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2022-4-19 0.4.0修复,改进与改良
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2022-05-19更新
最新编辑:懒豚洛吉
阅读:
更新日期:2022-05-19
最新编辑:懒豚洛吉
《战地风云 2042》更新 4.0
无邦者们,
更新 #4.0 将于 4 月 19 日推出。本次更新带来了团队和小队内的语音聊天功能,回合结束时计分板显示的改动,以及武器配件的大幅调整。还包括许多进一步的改动和错误修复,详细介绍如下,例如:
专家平衡调整,例如更新了拉奥和白的特征,改进了日舞的专长,重点是可以用反装甲手雷更有效地打击附近的目标 载具平衡改动,例如让 M5C 博尔特的乘客更容易瞄准,以及降低其导弹发射器的威力 修复了离开载具后无法开镜瞄准,或无法在物体附近急救其他玩家的问题 改良了绶带和经验值条件,使其在各种模式中都更容易解锁
我们要感谢各位玩家在我们努力将本次更新送到您手中时的耐心,期待您在加入游戏并游玩之后继续提出反馈意见。
本次更新之后的下一次更新目前定于 5 月发布,下次更新专注于提供更优质的游戏质量更新和漏洞修复。等到下一次更新发布来临时,我们还会为您介绍更多的更新内容。
我们会继续通过@BattlefieldComm Twitter 账号对更新 4.0 进行介绍。您还可以查看我们的已知问题,在我们的战地风云论坛上实时了解我们做出的更改。
谢谢
《战地风云》团队
更新 0.4.0
修复、变更和改良
语音聊天
语音聊天 VoIP(网络语音传输协议)现已在《战地风云 2042》中推出。
有两个语音聊天频道可选:团队和小队。语音聊天的设置可以通过“选项>声音/语音>游戏内聊天”来调整。
得分板
在更新 3.3 中,我们发布了得分板 UI 重建。此次更新实装之后,这些 UI 重建内容也会在回合结束界面显示。
武器配件
我们在更新 4.0 中对许多武器配件的效果进行了大幅调整,以确保在自定义武器时,这些配件的效果既独特又明显。以前,某些配件的效果与其他配件非常相似,还会让玩家混淆切换配件会对武器产生什么影响。
我们鼓励各位玩家尝试更换武器配件,感受更新之后的效果,您将能够在页面下方阅读完整的更改集。
一般性更改
- 对助攻进行了几项改进
- 助攻从较低的伤害阈值触发,提高了一致性和清晰度
- EMP 手榴弹现在更可靠地触发助攻
- 现在队友在你的烟雾弹中完成击杀你也将获得助攻。
- 修复了 EMP 效果在屏幕上持续存在的问题
- 修复了在某些情况下从物品显示菜单装备武器附件会将该武器的完全自定义重置为默认值的错误
- 修复了玩家保存的自定义设置有时会在加入服务器后重置为默认值的错误
- 优化聊天和 VoIP 的键位绑定
- 枪手的切换武器现在可以正确绑定键位
- 添加飞机和直升机灵敏度设置到选项菜单
匹配 & 社交
- 修复了退出危险区服务器后可能发生的匹配错误
- 匹配信息现在可以在玩家卡片屏幕中看到
- 修复了用户遇到匹配被送回大厅的错误。
- 在加入之前解散一个派对不再错误地显示“删除 EA 好友”提示
进度和解锁
- 调整勋带,使其更容易在所有模式下解锁,尤其是在 Rush模式下
- 对特定功能区的进一步调整:
- 后勤 - 修理友方车辆获得的进度增加,而治疗和补给获得的进度减少
- 目标 - 在突破中为目标而战时的击杀或助攻现在也有进展
- 情报 - 进度使用 EMP 击中敌方车辆的次数增加了一倍
- 战斗 - 摧毁敌方游侠现在会奖励功能区进度
- 战斗和僚机 - 击杀和协助危险区域中的敌方玩家现在会增加进度
- Mi-240 Super Hind、MV-38 Condor 和 MAV 现在可以在队友出现在您的载具上时按预期进行
- 皮肤和武器附件现在在解锁时正确标记为新
- 支持行动的 XP 已增加,而客观行动的 XP 已减少以补偿:
- 用爱尔兰的 APS-36 击落哨兵摧毁弹丸,从 5 -> 10 XP
- 被 EMP 干扰的敌人,从 10 -> 20 XP
- 设备损坏,从 5 -> 10 XP
- 治疗,从 5 -> 20 XP
- 补给,从 5 -> 20 XP
- 修理,从 5 -> 20 XP
- 游侠被摧毁,从 25 -> 75 XP
- 目标无效化,从 250 -> 200 XP
- 捕获目标,形成 375 -> 200 XP
- 扇区/目标防御,从 15 -> 10 XP。
- 添加了一个用于在危险区杀死被击落的敌人的 XP 事件
- 游侠现在可以正确触发修复 XP 事件
地图
- 分崩离析
- 修复了玩家或 AI 士兵有时不会在正确的总部区域生成的问题
- 沙漏
- 修复了玩家在体育场内仍然受到龙卷风伤害的错误
- 万花筒
- 灭火喷头现在激活 9 秒,而不是 20 秒
- 灭火喷头不再造成伤害
- 灭火喷头不应再影响建筑物外的玩家
- HUD 中的冻结效果不那么强烈
- 修复了玩家可以射穿一些卡车轮胎的问题
- 航天发射中心
- 来自火箭爆炸事件的火焰不再是隐形的,并且会慢慢消散
- 涅槃
- 修复了士兵和车辆在建筑物内会受到风暴影响的错误
- 触发火箭发射等关键事件时减少服务器丢包
- 护柱和坡道不应再由部署的小工具触发
- 有毒桶现在会继续造成区域伤害如果被摧毁,
- 修复了一个错误/漏洞,玩家可以部署与 MCOM 相交的小工具或盾牌,并且不会被取下
- 修复了集装箱门被摧毁后仍然显示交互提示的错误
- 更新了栅栏的破坏行为
- 远处的小道具物体现在弹出更慢
- 添加了对链接到移动平台的对象的遍历支持
- 为爆炸造成的玩家伤害启用掩体遮挡
- 修复了当玩家在比赛中加入战局时电梯门没有同步的错误
- 玩家现在可以在 ADS 期间移动并与门交互
- 我们已经解决了所有地图中可能对游戏玩法产生负面影响的多个小问题:
- 修复了一些玩家可能会卡住的区域
- 修复了浮空物品
- 修复了一些导致玩家掉落物品/地图的碰撞区域
- 修复了飞机在出界时可能穿过地形的区域
- 修复了无法与某些对象交互的问题
- 修复了一些玩家可以看穿地图的区域
- 修复了一些可交互对象(例如门)的行为
- 修复了植被等物体的穿模
门户模式
- 对门户浏览器进行了多项改进
- 创建门户时,名称/描述现在会自动填充
- 预设门户的名称/描述字段现在默认为空
- 浏览门户会记住您之前的搜索查询
- 解决了即使应用自定义过滤器时正确浏览选项卡仍不起作用的错误
- 对战地传送门中多辆载具的追逐镜头进行了调整
- 修复了当玩家靠近 Kübelwagen 时可能导致游戏崩溃的问题
- 修复玩家在部署 C4 并立即跳入车辆后卡住
- 游泳时不能再装备除颤器
- 固定机枪现在将与伴随的塔一起被摧毁
- 添加了用于破坏或捕获目标的新 VO 台词
- 为里海边境的塔倒塌事件添加了新的 VO 线
- 里海边境的塔现在将在倒塌前改进投射物视觉效果
- 玩家现在可以在禁用所有主要武器的体验中切换回他们的次要武器
- 如果玩家没有主要武器,循环主要武器键绑定现在可以正确循环到次要武器
- 你现在应该总是自动在下一轮中使用你的最后一次
- El-Alamein 上的生成点已被移动,以防止在 FFA 模式下部署后卡住
- Bulge之战-当坦克战斗远景区域附近出界时,屏幕现在变为棕褐色
- 对瓦尔帕莱索、阿里卡港、阿拉曼和里海边境的浮石和悬崖面进行了多项修复
BC 2
- 您现在可以在 Mortar Strike 小工具充电时切换回它
- 现在,您可以在 Mortar Strike 小工具充电时使用库存 prev/next 绑定(默认鼠标滚轮)从 Mortar Strike 小工具中切换出来
- 修复了即使当时未选择武器,枪管附件下的武器也会在按下按钮时触发的问题
- Rush - 更新了 M-Com 屏幕,带有布防/撤防进度条和倒数计时器
声音
- 修复了作为推土机发出攻击命令时播放错误的 VO
- 修复了 Falck 的小工具 VO 在击中敌人时触发的问题
- 现在,当 Falck 使用 S21 Syrette 手枪治疗自己时,治疗声音将始终播放
- 调整了日舞的翼装音频,让敌人更容易听到
- 在原地旋转时为带有履带的车辆添加表面刮擦声
- 改进了两栖车辆的音频
- 当空对地导弹准备好使用时,MD540 Nightbird 和 AH-64GX 阿帕奇大酋长现在有正确的音频提示
- 摧毁一个小工具不应再触发载具被摧毁的声音
- 改进了侦察无人机的远程音频
- 进入车辆时,低血量声音不应再卡住
- 添加了用于打开/关闭手电筒附件的音频 VFX
- 如果没有敌人在附近,Prox 传感器不应再发出警告声音
- 士兵不应再听到从第三人称视图触发的相反 ping VO
- 改进了车辆呼叫的音频一致性
- 以第一人称驾驶封闭式陆地车辆时改善驾驶舱音频体验
- 调整爬梯时的跳跃声音
- 在更新中添加了鸟类的音频
- 在更新中添加了摧毁 Synseco 实验室大厅屏幕的音频
- 改进了风暴造成的损坏的音频
- 改进了车辆换档的音频
- 修复了在狙击步枪上快速按下火力会播放音频提示的问题,就像开了两枪一样
- 改进了 M5C Bolte、EBAA Wildcat 和 MD540 Nightbird 在经过玩家时的音频
模式
突破
- 修正了飞行器能够在回合开始时在对手总部产生的问题
HZ
- 成功的任务不应再显示为失败
- 当小队中的所有玩家都还活着时,你不能再使用重新部署呼入
- 从危险区的回合结束屏幕中删除了放置物品排名统计数据
- 调整了几个危险区武器和小工具的价格
- 漫游的 AI LATV 不应再无法生成或在错误的时间生成
- 士兵不应再被困在倒地状态
- 危险区回合结束现在显示所有击杀,而不仅仅是人类玩家击杀
- 回合结束的危险区域现在正确显示回合而不是终生重生
- 收集的数据驱动器将不再在小地图上永久标记
- 玩家在死亡后不能再在危险区移动他们的角色
Rush
- 修复了 Rush 过早和/或错误地宣布获胜球队的问题
- 在 Rush M-COMS 上部署小工具不应再阻止武装它
征服
- 调整生成位置以防止生成超出范围
AI
- AI 士兵在进入车辆时将不再出现滞后现象
- AI士兵现在可以在全面战争中修理战车
- 对操作直升机的 AI 士兵的改进
- AI士兵的更积极使人类玩家复活
士兵
- 修复了一些玩家在进入暴露的车辆座椅时无法被击中的问题
- 修复了死去的士兵或友军士兵会挡住子弹的问题
- 进一步修复了当玩家的某些身体部位穿模则无法复活玩家的问题
- 修复了玩家无法在某些区域放置可部署物的问题
- 修复了玩家在复活某人后无法跳跃或跳跃的问题
- 修复了玩家在陡坡上冲刺时两只手握在步枪上的问题
- 修复了在跳上/跳下梯子时丢失输入的问题
- 修复了玩家在近战攻击水体后会起飞的问题
- 修复了士兵在被击倒时有时会变得隐形的问题
- 修复了玩家在界外区域有时会进入倒地状态,而不是被杀死
- 修复了玩家在与飞行器碰撞后进入倒地状态的问题
- 修复了玩家有时在水下进入倒地状态的问题
- 修复了玩家复活后有时会被抛到空中的问题
- 修复了重新部署士兵可能导致掉落的武器漂浮的问题
- 修复了俯卧时无法在某些障碍物下爬行的问题
- 修复了玩家的相机有时会在俯卧时穿过地面或物体的问题
- 修复了士兵从陡峭区域下降时可以飞行的问题
- 修复了某些摄像机转换会强制将玩家的 FOV 重置为默认 FOV (55°) 的问题。
- 修复了在空中进行近战攻击后进入载具可能会死亡的问题
- 在梯子上切换武器后,视野不应再中断
- 改进了跨移动对象的遍历
- 更新了定向拱顶的动画
- 在水上交通工具附近或水下游泳时,士兵将不再死亡
动画
- 修复了在冲入墙壁等世界对象时会导致武器动画损坏的问题
- 修复了重新加载动画播放不正确的问题
- 修复了中止复活导致第一人称动画中断的问题
- 解决了几个损坏的眼睛动画
- 改进了可部署对象的预览动画
- 改进了使用 MCS-880 爬行时的左臂动画
- 改进了在冲刺时使用枪管下附件时的左手动画
- 游泳时冲出水面不再让您陷入卡住的滑动动画
- 进出车辆时左手动画不应再中断
- 玩家在倒地时不应再体验循环复活动画
- 枪手不应再有时在驾驶时夹在车辆后面
- 使复活动画更流畅
- 在载具打开的座位上切换武器将不再导致动画中断
- 部署后初始 ADS 期间的武器移动减弱
- 在站立/蹲伏之间切换时,平滑了相机和武器移动的过渡动画
- 重新加载时跳入水中将不再导致重新加载动画损坏
- 在重新加载期间以俯卧位使用 SWS-10 或 DXR-1 时,您无法再通过手看东西
- 步枪的空闲动画
专家
天使
- 修复了天使的补给袋在靠近载具弹跳时不会降落的错误
- 修复了天使的补给袋未正确激活的情况
- 修复了一些可能导致天使补给袋的网格将自身复制到其他投掷弹丸上的事件
爱尔兰佬
- 使所有类型的车辆都可以撞碎爱尔兰佬的盾牌
- 解决了爱尔兰的防御系统无法放置在倾斜地形上的问题
- 修复了 APS-36 被站在其上的士兵阻挡时不会始终阻止目标的错误
- 修复了玩家可以中看到 APS-36 无限向不明目标射击的问题
推土机
- SOB-8 弹道护盾和主武器不能再在猛击或进入车辆时同时装备
- 当 SOB-8 弹道护盾被坦克等猛烈火力击中时,推土机现在会在短时间内变得脆弱
- 在持有 SOB-8 弹道护盾时以推土机的身份死亡将不再导致你在护盾激活的情况下复活
- 在激活 SOB-8 弹道护盾的情况下急救推土机不再让您向上漂浮
- 在推土机时反复按下 Prone 和 SOB-8 Ballistic Shield 按钮将不再导致玩家在俯卧时将盾牌竖起
- 使用激活的 SOB-8 弹道护盾击倒推土机现在将播放正确的动画
- 修复了修复工具导致 SOB-8 弹道护盾偏转子弹的错误
- 修复了 SOB-8 弹道护盾可以击穿薄壁的问题
拉奥
- Rao 的网络战套件现在应该更灵敏
- 解决了与在没有活动目标的情况下使用网络战套件能力相关的错误
- 一旦网络战套件能力完成,你的目标现在被重置
- 用线程感知特征替换木马网络:
- 当Rao受到敌人火力伤害时,他会自动发现敌人
白
- 用鹰眼特性替换威胁感知:
- 现在每个人都可以发现被 Paik 攻击的玩家
- 更新了 Paik 的精通标准以符合她的新特质
卡斯帕
- OV-P 侦察无人机现在可以通过蹲伏切换按钮下降
- OV-P 侦察无人机上的转子现在已正确放置
- 现在使用 OV-P 侦察无人机时可以正确播放定位声音
- OV-P 侦察无人机现在可以在重新进入时记住它的方向
- 解决了 OV-P Recon Drone 时显示错误的文本
- 修复了如果您在蹲伏时进入 OV-P 侦察无人机有时会阻止您向上飞行的问题
鲍里斯
- SG-36 步哨枪不应再夹在电梯外
- 一辆坦克碾过 SG-36 步哨枪现在会摧毁它
日舞
- 修复了反装甲手榴弹锁定太远目标的问题
- 反装甲手榴弹现在以更准确的方式按角度和距离进行过滤,并且对空中/地面车辆具有相同的优先级
- 反装甲手榴弹在已经跟踪目标时不再交换目标,并且一旦展开和飞行,最大射程就会减小
- 反装甲手榴弹现在对地面和空中车辆具有不同的跟踪半径
- 反装甲手榴弹不再瞄准爱尔兰的可展开掩体或 APS-36 击落哨兵
- 如果现在扔在地上,反装甲手榴弹会正确跟踪,而不是简单地爆炸
- 提高了切换圣日舞手榴弹腰带时的速度
- 散弹手榴弹的引爆时间调整,让它们爆炸得更快
- 在崎岖地形上着陆不再导致圣丹斯在空中弹起
- 修复了一个罕见的问题,即日舞的身体在从翼装降落到载具时可能会在进入载具时与载具分离,从而导致日舞变得隐形
法尔克
- Falck 的 S21 Syrette 手枪现在可以在游泳时装备
- 修复了序章中 Falcks 注射器没有在地面上生成拾取器的问题
- 缩短了 S21 Syrette 手枪飞镖的可见距离
麦凯
- 让 Mackay 更容易抓住移动的车辆
- 玩家在倒地时不再受到抓钩的伤害
- 向下瞄准时调整了麦凯的行走动画,瞄准器不应再与射击位置错位
- 解决了烟雾阻止抓钩工作的问题
- 抓钩十字准线现在应该在射程内正确拾取物体
- 在按住 A/D 的同时进行擒抱时尽可能向左/向右看不再让您减速或加速
- 修复了在使用抓钩后进入载具可能导致 Mackay 隐形的罕见情况
HUD/UI
- HUD - 重新加载、低弹药和无弹药的提示现在会闪烁几秒钟然后淡出。在这些状态下切换武器会重新开始这个动画
- HUD - 为 WorldInfo、SoldierInfo 和 SoldierCompass HUD 小部件添加了关键(红色)和越界(灰色)颜色
- HUD - 居中的士兵罗盘方向读数和添加的定位箭头形状
- HUD - 为小地图/团队、个人日志、世界日志、玩家/车辆信息、聊天和车辆乘客列表添加了缩放选项
- HUD - 为车辆添加了临界状态
- 添加了新选项,允许玩家缩放 HUD 中许多不同图标的透明度(友好图标、小队成员图标、敌人图标、复活图标、目标图标和 Ping 标记图标)。缩放或不缩放时,每种图标类型都可以具有不同的透明度。该选项可以在显示 > HUD 图标下找到。
- 添加了聊天日志可见性选项,允许玩家设置聊天日志的默认可见性模式(允许在不存在键绑定的控制台上将其关闭以更改游戏中的可见性)
- 调整了目标图标随距离的缩放,它们现在将在 50m(而不是 100m)处开始缩放,并在 500m 处停止缩放(而不是 1000m)
- 解决了友好图标过大的问题
- 在没有医疗箱的情况下扮演天使时,“需要治疗”图标不再显示在UI上
- 手榴弹爆炸后手榴弹指示器不再存在
- 杀戮卡现在应该总是在自我治疗后被 AI 士兵杀死后更新
- SG-36 步哨枪和 OV-P 侦察无人机现在根据小工具的可用性显示/隐藏
- 修复了从地面进入飞行器时小地图没有更新的错误
- 修复了导致提示在初始部署到车辆时消失的问题
- 使加号菜单的动画更流畅
- 添加了 24 个新选项来控制 HUD 图标的不透明度和大小
- 在 CONTROLLER 选项卡下添加了缺少的 Always Traversal Sprint 选项
附件
- 修复了如果您同时被治疗,则无法装备 IBA 装甲板的问题
- 使用 IBA 装甲板不再导致装甲板在使用后闪烁并重新出现在屏幕上
- 修复了玩家能够将物品部署到夹梯子和滑索上的错误,这可能会阻塞通道
- 改进了部署对象(例如鲍里斯的炮塔)的预览位置,以更好地反映玩家试图放置它的表面,而不是悬停在空中。
- 如果门在它们附近打开或关闭,则不应再破坏小工具
- 修复了通过装载箱重新供应小工具导致玩家在该生命后期无法重新部署他们选择的小工具的问题
- 手榴弹的 EMP 效果不再超出其视觉爆炸半径
- 修复了允许玩家通过薄壁掉落弹药和医疗箱的问题
- 如果直接命中,CG Recoilless M5 / RPG / SMAW 现在会一击游侠
- 如果您在射击后死亡,CG Recoilless M5 将不再在您被击落时自动重新加载
- 修复了导致无后坐力 M5 上空重装在跳跃时中断的问题
- 修复了用户在被黑客入侵时能够引爆 C5 炸药的问题
- 修复了如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和博尔特的反坦克地雷会在短时间内消失的问题
- 修复工具现在会在玩家死亡时关闭
- 更容易放置插入信标
- 现在,您将在插入信标在其上生成时所面向的相同方向生成
- 修复了允许玩家在目标处于烟雾状态时发射 FXM-33 防空导弹的问题
- 修复了 FXM-33 防空导弹没有再次启用的问题,直到用户切换到另一种武器并在受到 EMP 影响后再次启用
- 修复了烟雾手榴弹不会在移动的起重机上爆炸的问题
武器附件
许多武器附件的行为已经过彻底检查,以确保它们在定制武器时的影响是独一无二的。之前,有些附件的效果和其他附件太相似了,在它们之间切换对你的武器会有什么影响还不清楚。这是自定义 AC-42 时更新行为的示例:
A - 战鹰补偿器
- 更新 3.3:改进了水平后坐力控制,减少了垂直后坐力控制
- 更新 4.0:改进后坐力控制,降低武器精度
B - 响尾蛇轻握
- 更新 3.3:提高移动时的精度,降低静态时的精度
- 更新 4.0:提高臀部射击的准确性,降低 ADS 时的准确性
C - Maul Hybrid 1.5X-3X
- ADS 速度在 4.0 中降低
- 缩放级别和光学切换选项仍然存在
D - 亚音速弹
- 基础后坐力在 4.0 中减少
- 枪口闪光能见度降低
- 弹丸速度降低
武器附件的进一步改动:
- 工厂和扩展枪管描述现在显示正确的射速变化
- 现在在装备两脚架时交换附件时可以正确应用武器修改器
- 修复了在室内发射时会导致 40 毫米榴弹发射器附件击中隐形墙壁的问题
- 修复了一个问题,如果弹匣附件在发射下枪管附件之间切换,则会授予无限弹药
- 修复了某些武器在特定弹匣中显示错误的弹药数量
- 在加号菜单中添加和删除附件现在将始终正确应用其统计更改
- 下桶激活,如手电筒和激光瞄准器,在复活后将不再重置
- 重新加载时双脚架附件将不再打开和关闭
- BKS 8X 上的 ADS 时间现在与其他示波器附件相匹配
- 调整了 DD Holo 瞄准镜的大小,使其与其他瞄准镜保持一致
- 减少 Ghost Hybrid 示波器上的模糊
- 一些下枪管附件不应再有共享弹药池
- Maul Hybrid 和 Ghost Hybrid 现在可以在收藏屏幕中正确显示两个范围缩放级别
- Fusion Holo 附件不再穿过以下武器的网格:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
- 修复了在 ADS 期间配备 Fusion Holo 光学元件时相机的剪辑问题
武器
- AK24 的高功率弹匣现在显示正确数量的子弹
- 修复了玩家在 M5A3 上重新加载榴弹发射器附件后无法立即开火的问题
- 更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
- 修复了导致 PBX-45 的扩展弹匣在重新装填后开火前有轻微延迟的问题
- 在 PKP-BP 的描述中找到了一个缺失的“R”
- 增加 PKP-BP 基础后坐力
- 修复了一个会导致 M44 跨范围武器延迟的问题
- M44上丢失的子弹已经找到
- M44 现在会在俯卧时显示正确的装弹动画
- 修复了 M44 的一个问题,该问题导致瞄准时瞄准镜移动的幅度超出预期
- 装备到 MP9 上时,Arcom 战术枪口制动器不再浮动
- 将 SWS-10 轻型弹药的远程伤害从 35-40 增加到 75 米
- 将 Fusion Holo 装备到 PP-29 后,Iron Sight 将不再可见
- 修复了在 PP-29 上设置错误弹药池的问题,该问题会显示错误的弹药数量
- 修复了具有倒置弹药池的 PP-29 中型和亚音速弹药
- 修复了可能导致 SFAR-M GL 上的下枪管意外耗尽弹药的问题
- 重新调整 DXR-1 上的铁瞄准具
- AC42子弹伤害下降增加
- AC42有效范围已降低
- 在 DM7 和 VCAR 上射击时减少了瞄准镜抖动
- 修复了武器分散或后坐力不一致的问题
- 修复了阻止子弹造成正确伤害量的问题
- 螺栓动作狙击步枪现在可以在打开加号菜单并射击后正确播放动画
- 当弹匣中只剩下几颗子弹时,重新加载提示将不再停止闪烁
- 在 ADS 时重新加载将不再重置相机变焦
- 修复了在爬梯子时可能导致武器隐形的问题
- 修复了导致部分玩家离开载具后无法射击或 ADS 的问题
- 切换范围现在受士兵控制器方案的影响
- 收集屏幕中的武器将不再与部署屏幕中选择的武器进行比较,导致比较不正确
- 在低/中图形设置下,提高了高倍瞄准镜中十字准线和红点的视觉质量
- 删除了多种武器的文字描述中的一些双倍间距
- 在 DM7 和 VCAR 上射击时减少了瞄准镜抖动
- 在使用 MCS-880 爬行时进行泵动作时修复断臂
- 从车辆部署时改进的武器动画
- 添加了稳定范围的游戏提示
- 武器掉落时不应再滑过地板
- 改进了掉落武器的位置和掉落时间
- 下挂式霰弹枪十字准线在缩放后不会消失
无人机C5呢?修的挺好,下次不要再修了