站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者所有的资产,站点内使用仅供用于识别。站点内使用的所有游戏图片,游戏文案等其他素材,其版权为游戏权利方所有。如有异议请发邮件至:bwiki@bilibili.com 或联系客服QQ:1968897839
2022-5-19 0.4.1修复,改进与改良
阅读
2022-05-19更新
最新编辑:懒豚洛吉
阅读:
更新日期:2022-05-19
最新编辑:懒豚洛吉
战地2042更新#4.1
重点更新总结
- 128人突破平衡做不好我们把它删了
- 现在M5C博尔特没人开了
- 新一代轮椅枪AK24诞生
- 天使不再能给自己装护甲
- 鲍里斯(
托比昂)机枪削废 - 我们又把载具减少了,惊不惊喜,意不意外?
详细内容
无邦者们,
4.1版本更新于5月19日发布。这次更新的重点是提供进一步的修复和生活质量的提高,以及更新我们的全能战争轮换,还有一些武器和专家的平衡变化。
以下是我们一些关键变化的总结。
- 鲍里斯的SG-36哨兵机枪的整体威力已被降低。
- 天使不再能通过他的装甲盒提供护甲。
- 通过改进基本后坐力,目前的武器现在处理得更好。作为补偿,我们略微减少了附件提供的后坐力优势。
- 全面战争下的游戏列表已经用新的设置进行了更新,从Xbox系列X|S、PlayStation 5和PC的选项列表中删除了突破128人,关于这些变化的更多细节在页面下方。
在我们的更新计划中,接下来是第一季的发布,目前定于6月初发布。我们将在临近发布时提供完整的概述和更新说明。
为了保持对4.1版本更新的了解,你可以在@BattlefieldComm的Twitter账户上关注我们。你也可以在《战地风云》的论坛上关注我们对已知问题和游戏变化的跟踪,我们能够实时地进行跟踪。
谢谢你。
来自 战地风云制作团队
更新版本0.4.1
修复、更改和改进
一般性问题
- 载具瞄准灵敏度和运输车辆自由视角灵敏度控制器的设置现在总是正确地应用它们的效果。
- 在瞄准移动目标时,辅助瞄准功能得到了改进。
- 辅助瞄准不再会错误地透过薄薄的障碍物来跟随从而获取目标位置。
- 当没有升级时,在回合结束时,你应该不再看到 "你已升级"的标识。
- 提供了有助于减少输入滞后的改进措施。
- 调整了触发器重量,以确保在应用连续的输入时,输入感觉更灵敏。
音频
- 战地1942 和 战地3 的播音员配音已被重制,现在包括新的广播音效。
战地门户
- 在战场门户模式中,专家现在会在回合结束的画面中正确显示动画。
- 对《战地建设者》中的硬核模板做了以下改动,以使其与我们的特色体验产品保持一致。
- 在硬核模板中启用了HUD
- 在硬核模板中禁用了迷你地图和指南针。
小工具
- 用EMP效果击中敌人现在可以正确地触发玩家中断的XP。
- 删除了可部署小工具的放置延迟,因此它们现在会立即出现。
- 可部署的小工具现在更容易部署了
投入信标
- 投入信标的尺寸增加了,因此更容易看到。
- 投入信标现在可以从更远的地方看到了。
模式
在这次更新中,我们对全面战争的轮换模式做了多项更新。我们最主要的变化是取消了128人版本的 "突破"。在审查《全面战争》的现有体验时,我们觉得128人模式更适合于征服,因为那里的游戏空间更大,而且你有更自然的沙盒游戏体验。
在《突破》的128人模式中,我们觉得,由于战斗的强度和混乱程度增加,单个玩家、小队的价值和影响就会降低。
在审查《突破》时,我们注意到64人版本代表了一种更多的战术体验。在这里,减少我们的玩家人数有助于消除体验中的一些混乱,结合我们对可用战斗车辆数量的减少,这意味着玩家能够更有效地守住前线。玩家们也会发现有更多的空间来合作和履行他们各自的角色。
因此,《突破64》中的小队有更好的机会合作,从侧面攻击敌人,放置复活信标,使用他们的支援菜单安装压制器,然后清除,并守住一个点--一个小队帮助扭转局势就是一个例子。我们相信,将玩家人数增加到64人将会带来有助于庆祝这些团队合作和PTFO(play the fucking objective 既去完成那该死的目标)时刻的节奏,并将密切关注我们的变化如何有助于在第一赛季开始前改善体验。
未来的改动
- 用于PC、PlayStation 5和Xbox系列X|S的《突破64》现在为特定地图设置了地图尺寸。
- 《废弃之地》、《货物仓单》、《航天发射中心》、《万花筒》将发挥128人版本的作用
- 《沙漏》、《分崩离析》、《涅槃》将更新64人版本的地图。
士兵
- 指南针现在可以在ADS中扩展,以提高其可读性
专家
天使
- 天使将不再能够通过他的子弹袋提供护甲。
鲍里斯
- 通过SG-36哨兵机枪发现的玩家现在可以通过一个红点突出显示,被发现的敌人现在对友军也可以看到。
- SG-36哨兵机枪将不再追踪墙后的玩家。
- SG-36哨兵机枪的总体伤害和血量已被降低。
转速从450降低到250 开始伤害16 -> 10 结束伤害 10 -> 7 掉落伤害范围50 -> 40 射出速度960米/秒 -> 500米/秒 健康状况 200 -> 150 锁定时间增加0.3秒 目标遗忘时间 2 -> 1.5秒 目标锁定范围 65 -> 50米 重新装填速度 5.2 -> 4.2秒
推土机
- 在烟雾中用SOB-8弹道盾牌进行撞击,现在应该总能造成伤害。
爱尔兰
- 防御工事系统的充能速度从25秒减少到20秒
武器
- 0.4.0版本的更新为某些武器的行为引入了一个意外的变化,即它们的伤害表上的数值不正确。在这次更新中,我们将性能恢复到预定的设计,你应该感觉到武器性能的整体改善。
- 影响附件的后坐力已被降低,而基本武器的后坐力已被改善以作为补偿。这意味着没有附件的武器现在处理得更好
- 栓动狙击手的呼吸控制现在最多持续5秒,如果完全使用则会增加5秒的惩罚。
- 枪管下的附件不再影响武器的部署速度。
- 射手步枪的整体水平后坐力已被降低。
- 狙击枪现在可以更快地部署。
AC42
- 增加了AC42在较远范围内的距离,伤害有所下降。
AK24
- 取消了AK24的半自动射击模式
- 将AK-24突击模式的射速提高到900RPM
NTW-50
- 提高了NTW-50对车辆的有效伤害性。
- 增加了对坦克履带的额外伤害倍数。
PKP-BP
- 增加了PKP-BP垂直后坐力,并增加了一个新的水平后坐力曲线。
SFAR-M GL
- 改善了SFAR-M GL在中近距离的伤害。
- ---在20米范围内,击倒一个敌人现在需要5发子弹,而不是4发。
- 减少了SFAR-GL距离伤害的下降幅度。
SVK
- 减少了SVK的水平后坐力,使其更容易进行后续连续射击。
- 增加了SVK在40米以上的距离伤害下降幅度。
- SVK的重型子弹伤害降低到150米以上
- -----击倒一个敌人现在需要3颗子弹,而不是2颗子弹。
车辆
- 修正了一个错误,即当使用不是通过部署菜单生成的车辆来夺取目标时,没有经验奖励。
在0.4.0版更新发布后,我们继续对车辆游戏的平衡性进行调整,更新了在征服和突破的地图上可随时活动的车辆总数。
征服128:
- 万花筒--每队轻型地面车辆分配减少1辆
- 货运仓单-- 每支队伍的轻型地面车辆配置减少了1辆。
突破 64:
- 分崩离析
调整了第4区域,将进攻方的运输载具数量减少1,并将进攻方和防守方的重型地面载具数量减少到1
- 货物仓单
调整了第3区域,取消了防守方的运输载具的配置,同时将进攻方和防守方的重型地面载具数量减少了1辆
- 沙漏
调整了第4区域,将进攻方和防守方的重型地面载具分配减少到1辆,并取消了防守方的运输载具和战斗飞行载具分配。
- 涅槃
调整了第4区域,将进攻方和防守方的重型地面载具配置减少到1辆。
- 航天发射中心
调整了第4区域,将防守方的重型载具分配减少到1辆
MAV 装甲运送车
- MAV 装甲运送车现在是运输车辆类别的一部分
M5C 博尔特
- M5C 博尔特的导弹发射器不再对空中车辆造成无意的高额伤害
- M5C 博尔特现在属于装甲载具类别。
随着我们听取社区的反馈,并继续开发和发展我们的实时服务和内容,这一公告可能会发生变化。我们将一直努力让我们的社区尽可能地了解情况。