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2022-6-7 1.0.0第一赛季零点行动
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2022-06-08更新
最新编辑:懒豚洛吉
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更新日期:2022-06-08
最新编辑:懒豚洛吉
战地2042更新#1.0
嘿,伙计们,
6月7日星期二,1.0.0版可供游戏更新。
有什么新内容?
这个更新包括数百个变化、错误修复和生活质量的提高,为第一赛季的发布做准备。以下是本次更新中你可以期待的一些亮点。
对士兵的游戏性进行了多项改进,这将使整体的动画和运动更加顺畅。 武器得到了新的网络代码,以改善子弹的命中率。我们还做了进一步的平衡测试,包括提高DMR和LMG的射速,以及提高霰弹枪的精度。 增加了多个新的经验增长事件,例如杀死最近伤害或杀死队友的敌人,或者当你最近损坏但未破坏的敌方载具被队友摧毁并杀死载具内人员。 在征服模式增加了世界范围内可用载具的数量,这应该会让你更容易在地图上移动。 日舞的翼装已被调整,以降低整体飞行时间,同时使其更容易操纵。为了简化他们的特长,EMP干扰手雷已经被移除。
我们期待着将这些变化交到你的手中,我们也期待着你在玩过和试过之后的反馈。
我什么时候可以玩?
6月7日,我们将发布1.0.0版本的更新,其中包括所有的平衡性变化,修复和生活质量的改进,如下所示。
我们将在本周晚些时候对第1赛季的内容进行回顾。
下一次更新是什么时候?
下一次更新目前计划在7月初进行。这是一个较小的更新,为战场带来进一步的修复和变化。我们将在接近发布时跟进全部细节。
保持关注!
要想了解1.0.0版更新的推出情况,你可以在@BattlefieldComm Twitter账户上关注我们。你也可以关注我们对已知问题的跟踪,以及我们在《战地》论坛上能够实时进行的游戏改动。
更新日志
一般性问题
当语音聊天被打开时,语音聊天频道现在在社交菜单中是灰色的,但你无法切换频道。 当启用语音聊天时,在线ID现在会在回合结束后的奖励屏幕上显示。 解决了玩家可以在他们的队伍之外切换小队或团队的情况。 退出正在进行的比赛不再自动将你加入匹配的队列中。 解决了鼠标原始输入设置有时会恢复的问题。 解决了切换到全屏会导致无边界窗口设置在第二个显示器上不起作用的情况。 在Xbox X系列的控制器上拔掉/插上耳机时,增加了缺失语音的提示。 关闭暂停菜单不再短暂地显示游戏大厅的背景。 当通过控制台禁用社交通讯选项时,文字转语音和语音转文字选项现在会在游戏中自动变灰。 解决了在社交界面中点击 语音聊天:派对 的按钮时,麦克风指示灯闪烁的问题。 解决了在alt+tab退出游戏后,键盘输入丢失和游戏窗口无法被聚焦的情况。 解决了由于分辨率问题,游戏中的QR码无法被扫描的情况。 解决了玩家无法在滑索底部复活的情况。 修复了一个问题,该问题导致击杀卡在第一次杀戮后不再显示附件名称和图标。 在玩家的模型本身对其他玩家可见之前,玩家的姓名和标签不再可见。 争夺击杀现在会触发一个经验增长的事件。 夺取控制面板(如自动门)现在会触发一个经验增长事件。 击杀最近伤害或击杀队友的敌人现在会触发一个经验增长事件。 提供烟雾掩护,让队友得到治疗或复活,现在会触发一个XP增长事件。 复活、治疗、修理或补给队友现在可以提供更多的经验。 损坏敌方载具现在会触发一个经验增长事件。 为杀死敌人的队友提供烟雾掩护或掩护被杀死的敌人现在会触发一个协助经验增长事件。 获得三连杀现在会触发一个经验增长事件。 当你最近损坏的敌方载具被队友摧毁,并杀死载具内人员时,现在会触发一个协助经验增长事件。 以爆头方式杀死敌人现在会触发一个经验增长事件。 在控制器选项下增加了 "始终冲刺 "的选项。 增加了一个聊天记录可见性的选项,允许设置聊天记录的默认可见性的模式(显示、活跃时显示或隐藏)。该选项可在 "显示">"Hud常规" 下更改。
战场门户
解决了用户在离开移动中的四轮载具后可能会卡在一个无限滑动的动画中的情况。 修复了ESC按钮无法弹出暂停菜单的情况。 解决了在战地门户中加入正在进行的比赛的服务器时会崩溃的情况。 修复了瓦尔帕莱索地图的一个问题:即车辆可能会在美军总部下方的地下生成。 修复了里海边境的一个问题:即在E1夺取点的T-90坦克会反复复活。 修复了里海边境的一个问题:即当玩家在美军总部的坦克中部署时,会出现越界的情况。 修复了阿拉曼和阿里卡港的一个问题:即不可以翻过某些窗口。 解决了AI驾驶的坦克卡在掩体建筑物上的情况。 我们进一步修复了 经典时代 地图中玩家可能被卡住的更多的位置。 我们进一步修复了 经典时代 地图中漂浮的建筑物和错位的岩石/悬崖的情况 修复了一个问题,该问题会导致车辆在高速行驶时会在阿里卡港出现卡顿的现象。
AI士兵
对AI的难度和行为做了进一步的平衡修改 修复了AI士兵只使用无后坐力炮M5瞄准无人侦察机 修复了AI士兵在使用无后坐力炮M5时,会在目标上方进行射击的问题。 修复了AI士兵在载具上对空中载具使用拦截导弹武器的准度过于精准。 修复了AI士兵团队在 单人/合作模式 中有时会出现不平衡的情况。 修复了AI士兵卡在直升机里的问题。现在,当载具被卡住时,AI会从直升机中跳出来。 修复了AI士兵下蹲频率过高的问题。 在危险地带 增加了一个AI士兵控制的坦克,可以守卫和保护大量的数据驱动器。 增加了新的AI士兵直升机行为,包括了直升机扫射。 现在可以在 单人/合作模式 下与AI组成一个小队了 修复了AI士兵在高速射击时子弹痕迹和命中位置不匹配的问题。
配备
改进了投掷手榴弹的投掷路径。 EMP手雷现在可以影响到植入信标、SG-36哨兵枪塔和APS-36反入侵哨兵炮。 修复了修理工具在修理过程中修理进度会消失的问题。 解决了医疗针无法使用的情况。 解决了装备拦截者装甲板时武器会开火的问题 解决了一个罕见的情况:弹药箱不提供弹药。 解决了近接感测器在被投掷后,被车辆移开后会漂浮的问题。 FXM-33 防空导弹的锁定时间现在在不同的地图上都是一致的。 烟雾弹的烟雾效果不再能通过打开收藏菜单而被消失。 在使用激光指示器指示的载具被友军摧毁后,现在可以获得协助经验。 在载具被摧毁后,激光指示器的锁定现在可以正确地消失。 解决了使用激光指示器发现敌方士兵时并不能按预期工作的问题。 C5在水中无法引爆的情况将不再发生。
地图和模式
我们把每队可在任何时候活动的空袭载具总数减少到1辆 这一变化适用于《征服》和《突破》模式,在《战地门户》中不生效,在《经典时代》和《突袭》地图中也是如此。 MV-38"秃鹰"和米-240"超级雌鹿"也不受此变化的影响。 在《征服》中,我们增加了你在所有地图中遇到的世界范围内的车辆数量。 我们在所有地图上做了无数的小改进,如更新照明、改善音频和视觉效果,并消除了故障。 修复了《分崩离析》中的一个问题:即飞机在出界时穿过地形。 修复了在与128名玩家进行征服游戏时,在分崩离析上出现白化效果后地形纹理出现低分辨率的问题。 修复了一个问题:即在分崩离析中,使用抓钩后,由于长时间的碰撞而可能停留在雷达罩上的问题。 修复了在废弃之地中第一次部署后您可能会掉入地图下的问题。 修复了沙漏上E3捕捉点附近的一堵看不见的墙 在沙漏中的电梯内使用抓钩应该不会再击杀玩家了 修复了子弹可以穿过万花筒上的卡车的问题。 修复了所有地图上的一个问题,即第一次部署可能会导致你在界外复活。 修复了一个允许玩家重新进入部署秃鹰的问题 在航天发射中心的A2平台上趴下或跳跃将不再干扰玩家。 修复了在涅槃中,玩家在电梯中被爆炸物炸死,无法复活的情况。 修复了在分崩离析中难以进入直升机进行撤离的危险地带问题。 修复了一个问题,即在玩危险地带时,嘟嘟车在废弃之地上生成的问题。 降低了在《突破》的最后一个区域中重复出现旁白的频率。 为"突破"添加了一个UI小工具,当最后一个区域丢失时,会通知防守方被发现。 默认情况下,危险地带的数据驱动器现在在世界上可见。这消除了使用数据驱动器扫描仪的需要。
士兵
我们改进了对移动中的士兵以及改变状态或姿态时的子弹检测的网络代码。这包括日舞在穿着翼装飞行时更一致的命中检测。 解决了使用跳跃按钮后,战术冲刺动画失效的问题。 在另一个玩家身上进行攻击时,不再会出现动画中断的问题。 解决了在同时按下下蹲键和冲刺键时穿越梯子后可能导致输入丢失的问题。 解决了在第一人称状态下,部署后角色的手会丢失的情况。 解决了当玩家在移动的电梯内俯卧时,人物动作出现问题的情况。 解决了在移动的LATV轻型侦察车上被击落时相机旋转的问题。 解决了从高处坠落时伤害不正确的情况。 现在可以通过蹲下从梯子上跳下来了。 解决了在弹坑中俯卧时的运动BUG,这也妨碍了配备的部署。 按下按钮后,动画不再播放两次。 修复了跳伞落地后不能触发移动惩罚速度的问题。 从俯卧瞄准变为站立瞄准时,第一人称时左手不再抽搐。 解决了手持手榴弹冲刺撞墙后,手部动画会有损坏的问题。 解决了在龙卷风中摄像机与地面发生剪切的情况。 解决了从抚摸机械狗过渡到士兵时动画卡顿的问题。 解决了跳伞时手榴弹投掷动画失效的问题。 修复了降落伞不能按预期打开的情况。 拉开手雷时切换到俯卧状态时,手榴弹不会被扔出。 在水中按住投掷键时,投掷动画不再循环。 解决了爬梯子后能够穿过物体的情况。 解决了一些玩家无法进行瞄准的情况。 解决了被击倒后在斜坡上爬行时动作不流畅的问题 解决了倒地后看向进攻的玩家时相机错位的问题。 解决了被复活后镜头错位的问题。 解决了在死亡动画中布娃娃物理的缺陷。 滑索移动时不会再被正下方的载具打断。 改进了近战冲撞动画,并增加了执行近战冲撞时的面部动画。 在投掷手雷时不能再进行近战,这可能导致视觉BUG。 修复了当你还有弹药时会出现“没有弹药”视觉信息的问题。 玩家不会再出现通过墙壁时受到爆炸伤害。 解决了一个问题,即玩家在俯卧时,相机有时会穿过地面或物体。 解决了当玩家在控制远程控制的载具(如排爆机器人)被杀时,没有被送回部署屏幕。 在驾驶载具通过浅水区时,不再会出现有时会被弹出车外的问题。 你现在可以在展开降落伞后直接进行瞄准。 受风暴影响不应再阻挡瞄准或火力输出。 死去的士兵或友军将不再挡住子弹。 向侧面冲刺不再导致静止的第一人称,而在第三人称中则显示为不再冲刺。 现在可以在有足够空间的物体(如一些载具)下俯卧爬行了。 进行了优化,以便在士兵身上显示更高质量的动画。
专家
天使
解决了一个问题,即被卡住的补给袋会击杀从它下面经过的玩家。 补给袋在烟雾中部署时不再漂浮。 补给袋上的护甲图标不再可见。 天使补给袋的描述中不再提及护甲。
鲍里斯
SG-36哨兵机枪塔现在会在航天发射中心上的火箭发射或爆炸事件中被摧毁。 当SG-36哨兵机枪塔所放置的物体被摧毁时,它不再在悬停在空中。 SG-36哨兵机枪塔现在会在废弃时触发巨墙事件后被摧毁。 在《突破》中,当SG-36哨兵机枪塔放置在敌人控制的区域时,不再显示为可部署的绿色。 解决了SG-36哨兵机枪塔无法在光滑表面上部署的情况。 SG-36哨兵机枪塔不能再部署在电梯里。
卡斯帕
OV-P无人侦察机上的按钮现在可以在第一次部署时正确显示。 OV-P无人侦察机的HUD不再与目标HUD重叠。
推土机
在部署SOB-8弹道护盾的情况下,不会在蹲下时漂浮在半空。 解决了推土机的 SOB-8 弹道护盾可以阻挡坦克炮弹直接命中的情况。
法尔克
S21注射手枪现在可以正确治疗俯卧的玩家了。 S21注射手枪在烟幕中不再错误地治疗敌人。 S21注射手枪的"+"字命中指示器在完全健康时不再显示。 解决了一个问题,即有时在友军被击杀前治疗友军时,友军法尔克玩家会在击杀信息中列出。
爱尔兰佬
部署爱尔兰的配备不再使它们不准确地显示为库存中的50%冷却时间。 DCS的可部署掩体不再能挡住电梯门。
麦凯
当你在分崩离析的船上抓住升降机时,不再会被卡住。 当抓钩抓住移动的载具上时有了正确的动画。 解决了玩家从下面抓薄地板时可能被卡住的问题。 解决了在树丛中无法使用抓钩的问题。 解决了当跳入水中并在落地前使用抓钩时,动画损坏的问题。
拉奥
在俯卧状态下使用电子战套件时,拉奥的手不再闪烁。
日舞
在切换炸药时,智能手雷的冷却时间不再被重置。 在空中滑翔并进入MAV装甲运送车时,离开车辆时不再导致死亡 解决了翼装服出现视觉抽搐的情况。 修复了日舞从高空撞击地面后没有受到坠落伤害的问题。 日舞的EMP智能手雷已被删除,以简化她的特长。 翼装已经过调整,因此更容易操纵,同时减少了整体飞行时间。 降低了从低空展开时初始速度提升。 从更高的高度展开时的速度得到了提升。 调整了拉升时的仰角增益,以防止滑翔到比起始位置更高的位置。 调整俯仰转向角度,使高速飞行时更容易拉起。 翼装飞行时对日舞的命中率已得到改善。
UI/HUD
配备的命中率和破坏标记现在在损坏时可以正确的显示。 修复了士兵血量状况作为载具乘客却不可见的错误。 附近的复活小部件现在会更新,直到玩家完成复活。 附近医生指示器已更新,以提高准确性。 解决了小队制造的图标在部署后没有缩小的问题。 点位现在以正确的颜色显示在指令菜单中。 解决了的位置和危险提示未显示在世界日志中。 修复了导致击杀信息中武器名称旁边出现额外空格的问题。
车辆
修复了在飞机上使用追踪摄像头时会导致平移位置不准确的问题。 修复了在喷气式飞机的驾驶舱视图中导致过度抖动的问题。 重新定位飞机的后视摄像头将对齐。 修复了在地面上瞄准时,摄像机会与飞机发生冲突的问题。 修复了一个问题,即在发射低脉冲枪时,重型地面载具的武器后坐力无法应用。 修复了锁定 UI 有时不会出现在敌方车辆上的问题。 修复了一个使玩家无法从特定角度进入北极星运动家的问题。 修复了导致载具部署屏幕上的冷却时间无法准确显示的问题。 改进了直升机的着陆,当以着陆速度接触地面时,直升机不会那么容易爆炸。 修复了一个问题,该问题导致第三人称瞄准视角在驾驶飞机时出现BUG。 修复了有时会导致坦克炮塔和其他部件在离开车辆后不可见的问题。 坦克在某些座位上有时会有错误的装备设置,这种情况不再发生了 修复了在地下区域飞行时导致直升机行为异常的问题。 在极少数情况下,车辆有时会从收集屏幕上消失。现已修复。 运输车辆的十字准线点现在应该可见了。 40毫米GL射弹现在应该在按住射击键时补充。 修复了第一次部署时不会显示载具工具提示的问题。 离开水中的载具不再会导致玩家跌入地图地下。 飞机发射的导弹有时会环绕目标飞行。现在它们会肆无忌惮地愤怒直奔目标而去。 修复了有时会在直升机倒立飞行并在坠毁前的瞬间退出时出现BUG。 修复了有时会导致在载具的乘客座位上无法打开改装菜单。 修复了通过四驱皮卡的驾驶座看到武器的问题。 修复了导致载具武器近距离爆炸的问题,例如 60 毫米高射武器吊舱在靠近某些配备时会被引爆。 直升机的陶氏导弹和空对地导弹的枪口发生意外爆炸,已被移除。 改进了北极星运动家悬挂系统的视觉效果。
AH-64GX阿帕奇酋长
修复了导致AH-64GX 阿帕奇酋长的导弹吊舱在着陆和离开载具时不可见的问题。
EBAA小野猫
在EBAA小野猫中切换主要武器和次要武器时,锁定十字准线不再进入损坏状态 在EBAA小野猫的引擎中增加了一个额外的齿轮,使其更容易在上坡时行驶。 修复了EBAA小野猫的40毫米榴弹发射器会出现弹丸错位的问题。
卡-520超级噱头
修复了装备 30毫米加农炮后火箭吊舱仍留在卡-520超级噱头的3D 模型上的问题。
LATV4轻型侦察车
修复了LATV4轻型侦察车炮塔在其他玩家控制下不能移动的问题。 修复了LATV4轻型侦察车迷你机炮的一个问题,它在旋转时有时会失去音频。 修复了在锁定过程中,当LATV4轻型侦察车的迷你机炮处于过热状态时,你仍可以继续射击。 修复了该问题会导致士兵穿过LATV4轻型侦察车的车轮。不再有轮子了。 修复了一个问题,该问题会导致LATV4轻型侦察车在倒立时离开车辆时失去引力,违背了物理定律。 现在LATV4轻型侦察车大师等级能正确地跟踪进展。 修复了带有驾驶员武器的车辆的驾驶员座椅有时无法正常工作的问题。
LCAA气垫船
现在你不再能游过LCAA气垫船。
MAV装甲运送车
修复了MAV装甲运送车上的车头灯有时会闪的问题。 十字准线不再让MAV装甲运送车中的乘客看见。 你不再需要反复按交互键来退出MAV装甲运送车。 修复了一个导致爆炸物不能从EBAA小野猫、T28和MAV装甲运送车的后方弱点出获得伤害增益的问题。 在沙漏中,MAV装甲运送车有时会在突破时卡在B点的一个洞中,导致玩家无法退出。这个洞应该不会再引起你的幽闭恐惧症了。 MAV装甲运送车现在以正确的分类出现在世界日志中。 被摧毁的MAV装甲运送车不再在小地图上显示为友军载具。 修复了有时会阻止您在MAV装甲运送车向后行驶时退出的问题。
米-240超级雌鹿
试图以乘客身份离开米-240超级雌鹿时,有时会出现一个问题。现在这应该是一个更顺畅的体验。
MV-38秃鹰
修复了在驾驶MV-38秃鹰时工具提示不会始终显示的问题。
武器
所有DMR和LMG的子弹飞行速度都已提高。 霰弹枪锥分布已调整以提高命中的一致性。 改进了霰弹枪的弹丸散布情况。 除AK-24和SFAR-M GL外,所有枪管下附件的装弹时间从3.8秒缩短至3秒。 下挂配件-万能钥匙霰弹枪的弹药现在可以按照预期通过弹药箱补充。 栓动步枪现在具有与其他武器相同的瞄准辅助功能,这不包括扣动设置。 栓动步枪的曳光效果现在更强了,以增加其在远距离的可见度。 修复了十字准线有时会在复活时消失的问题。 修复了更换瞄准器时,十字准线有时会消失的问题 修复了在Plus菜单中切换弹夹时,重装和弹药数会重置的问题。 狙击枪在臀部射击时不再有瞄准辅助功能。 栓动步枪的屏住呼吸机制的持续时间延长了 玩家现在可以保持呼吸总共10秒。 修复了使用狙击步枪射击并立即跑动后可能出现的破损动画。 当耗尽武器的最后一个弹夹时,配件菜单中的附件不再在其图标上显示为0。 你现在可以在不需要双手的保险库中重新装填。。 修复了同时进行冲刺和装弹时可能导致武器移动错误的问题。 控制器触发器的输入现在在射击时反应更灵敏。这意味着你不再需要完全释放扳机才能使武器停止射击或再次射击。 在瞄准时,角色的手不应再穿过M5A3。 下挂式霰弹枪和榴弹发射器的武器声音不再受主要武器上其他附件的影响。
AK-24
AK-24穿甲弹现在在20米处造成正确的伤害。 AK-24上的万能钥匙枪管下附件不再错误地重置了。
M5A3
M5A3的40毫米燃烧弹附件的弹丸现在可以在重新装填的动画中正确可见。
NTW-50
NTW-50高威力弹现在可以造成预期的伤害。 为NTW-50增加缺失的弹壳弹出的效果。
PBX-45
PBX-45的重新装填时间从3.1秒减少至2.3秒。
PKP-BP
删除了PKP-BP上非预期的单发模式。
PP-29
PP-29现在可以正确显示亚音速弹的弹药数量。
SWS-10
解决了SWS-10在使用远程打击 皮肤时的视觉BUG。
武器附件
SFAR-M GL的战鹰补偿器现在有了正确的修饰词。 修复了4型重型消音器的一个拼写错误。 修复了激光瞄准器和手电筒在进入车辆后有时会处于损坏状态的问题。 修复了4型重型消音器和PB重型消音器不正确的修饰词值。 修复了幽灵1.25-2.5倍混合镜在收藏菜单中的缩放级别错误的问题。 修复了一个问题,当装备万能钥匙附件时,会导致配件菜单中断。 修复了AC42铁质瞄具可能会模糊的问题。 冠军枪口制退器现在可以正常连接到PBX-45上了 战鹰补偿器现在正确附加到部署屏幕上的MP9图标上。 枪管附件不再影响武器部署/取消部署时间。 修复了某些武器会显示错误的装弹动画的问题。 DXR-1上的脚架现在应该可以正确地附着在表面上。 修复了某些武器在特定弹匣中显示错误的弹药数量。 在使用枪管下挂配件击杀玩家时,武器名称现在会出现在击杀日志和击杀卡中。 解决了近战击杀声音不会给被击杀者播放的错误。 为近战的斧头和棍棒增加了独特的撞击声。 在切换到武器/配备时,执行近战攻击不再错误地导致武器/配备艺术显示。 解决了使用求生者之刃进行攻击时的一个视觉BUG。
随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的直播服务和内容,这一公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能地了解情况。