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修普
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2022-02-24更新
最新编辑:喵空子_NyaKon
阅读:
更新日期:2022-02-24
最新编辑:喵空子_NyaKon
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修普 | ||||
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稀有度 | SSR | 定位 | 法师 | |
职业 | 换形 | 推荐阵位 | 中坚 | |
故事 | 修普是兽人族裔蝙蝠一族的成员,能依靠超声波窥视一切。对修普而言,睡觉乃人生大事。她为了能够偷懒,费脑筋想了不少办法。 |
生命上限 | 3000 |
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魔法攻击 | 400 |
物理防御 | 200 |
魔法防御 | 200 |
命中率 | 100% |
暴击率 | 5% |
暴击伤害 | 50% |
抗暴率 | 5% |
格挡减伤 | 30% |
【技能1】声波传导 | |
---|---|
对敌方单体造成50%魔法伤害 | |
【技能2】危机察觉 | |
对敌方单体造成100%魔法伤害 我方全体获得1层【定位】状态 定位:命中率提升10%,持续整场战斗 | |
【技能3】蝠声全开 | |
对敌方单体造成100%魔法伤害 我方编队中其他英雄获得1层【强护·一】状态 强护·一:获得修普的20%防御力,不可叠加,持续整场战斗 | |
【奥义】思维之控 | |
对敌方单体造成500%魔法伤害 拥有2颗奥义豆时,消耗并使敌方全体获得6层【换形】印记 | |
【特性】怠惰之音 | |
【奥义技】需要消耗2倍奥义值 处于编队时,无论是否存活,我方场上英雄每消耗1枚【换形】印记,或敌方场上单位获得1层【换形】印记时,我方场上英雄回复自身生命值上限8%的生命值,敌方全体获得1层【虚无蝠群】状态 虚无蝠群:降低8%的防御力,最多可叠加5层,持续20招 修普首次上场时,可获得1层【蝠翼】状态;当我方队伍大将位为换形类英雄,大将位英雄首次上场时,可获得1层【蝠翼】状态 蝠翼:首次上场时,受到的伤害降低85%,持续1回合 |
升阶 | 升阶名 | 升阶属性 |
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启源二阶 | 强命 | 防御+20% |
启源三阶 | 警觉 | 【奥义技】伤害提升至600% |
启源四阶 | 守护 | 伤害减免+20% |
启源五阶 | 操控 | 【特性】效果提升为:我方场上英雄回复自身生命值上限10%的生命值 【虚无蝠群】效果提升为:降低9%的防御力,最多可叠加5层,持续20招 |
觉醒一阶 | 天赐之音 | 【定位】效果提升为:命中率提升15%,持续整场战斗 |
觉醒二阶 | 坚毅 | 全属性+20% |
觉醒三阶 | 护佑蝠族 | 【强护·一】升级为【强护·二】 强护·二:获得修普的30%防御力,不可叠加,持续整场战斗 |
觉醒四阶 | 守护II | 伤害减免+25% |
觉醒五阶 | 怠惰终曲 | 【特性】效果提升为:我方场上英雄回复自身生命上限12%的生命值 【虚无蝠群】效果提升为:降低10%的防御力,最多可叠加5层,持续20招 |
怠蝠节杖 | |
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说明 | |
根据我方大将位英雄连击数,提升伤害加成,并且每招有几率使敌方获得【换形】印记 | |
Lv1 | 若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升10%的伤害加成 |
Lv2 | 若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升20%的伤害加成 |
Lv3 | 若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升30%的伤害加成 |
Lv4 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有15%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升32.5%的伤害加成 |
Lv5 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有15%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升35%的伤害加成 |
Lv6 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有15%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升37.5%的伤害加成 |
Lv7 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有17.5%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升40%的伤害加成 |
Lv8 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有17.5%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升42.5%的伤害加成 |
Lv9 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有17.5%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升45%的伤害加成 |
Lv10 | 若我方大将位英雄连击数≥5时,我方大将每次攻击有20%几率使敌方群体获得1枚【换形】印记;若我方大将位英雄连击数≥10时,我方大将提升50%的伤害加成 |
语音 |
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CV中 | 景研 |
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CV日 | 柚木雪那 |
生日 | 10月12日 |
年龄 | 20岁 |
身高 | 152cm |
体重 | 48kg |
种族 | 蝙蝠 |
身份 | 七宗罪·怠惰 |
日历 |
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1月1日:新年伊始,做出一点新改变吧。今年也要稍微努力保护下族群呢。毕竟,如果族群遭受危险,自己就只能去适应新环境,那就太糟糕了。 1月2日:睡觉。 1月3日:睡觉 …… 1月23日:睡觉。 1月24日:修普,这样一直睡觉似乎不太好……偶尔也要为守卫族群,承担一些责任。新年定下的计划,不能就这样忘记。 1月25日:睡觉。 1月26日:睡觉。 …… 1月31日:算了,今年还是继续睡觉吧,计划什么的,无所谓啦。反正族内如果有大事,族长能顶上。 |
心声 |
名人也有倦怠的时候 蝙蝠派杂谈 你是否感觉,每天忙忙碌碌的生活,总是看不到尽头……周围总是充斥着各种声音,推着你不断负重前行。可谁又规定了人生就是要不断向前跑?万千世界,有人努力,就会有人颓废。偶尔也要允许怠惰的人出现。 即使是历史上的名人,他们也有颓废的时刻呢!以下,是小编摘录的“名人倦怠语录”,与君共勉。 ● 很累,不想爱了,也不想劳动了。 ● 我不期待任何事或者任何人,我等着时间流逝,长夜过去,太阳升起。 ● 我无法朝着未来前进,却能面对未来,裹足不前。我最擅长的事情就是一蹶不振。 ● “未来取决于梦想。”所以赶紧睡觉去。 ● 我从没喜欢过工作,我的目标永远是得过且过。 ● 我没有人生目标,我只求每一天都过得快活就够了。我觉得既然连明日是生是死都确定不了,一切多想也是枉然。 精选留言 就要睡20个小时的修普:直击灵魂!这就是我的心声! |
斗“智”斗“勇” |
战技课技(mo)巧(yu) ——来自于修普的分享 1.睁着眼睛,进入睡眠。在外人看来,你在与他人交流时,不仅全神贯注聆听他人讲话,还时不时积极地点头附和。实际上你的脑袋早已放空,陷入了睡眠。 2.慢。在规定的训练时间里,通过放慢自己的练习速度,减少训练次数。比如,需要重复10次的动作,放慢速度做5次甚至更少。 3.挑重点。幅度大、动作分解复杂的战技,只做重点动作,尽可能忽略掉那些细枝末节的复杂动作。只要达到整体效果看起来差不多就行,不追求完美。 4.聆听。多向族长提问,让族长尽可能多讲解,多展示,多指导大家。只要族长讲解的时间拉长了,相应的,我们练习的时间也就缩短了。 …… 该战技技巧流传过广,不幸被族长发现…… 之后很长一段时间,修普都在不断升级改善技巧,以躲过族长的监督。 |
朋友圈 |
● 修普的朋友圈首页 奶奶 健康|长期睡觉睡太久的人 竟然会变成这样?!蝙蝠族专家教你 该如何正确睡觉! 4小时前 ♥烦人的族长 烦人的族长:一定要转发给修普看!!! —————————————————————— 烦人的族长 科学|蝙蝠的精神力居然还可以通过以下方式延展! 3小时前 ♥蝙蝠族小伙伴1,蝙蝠族小伙伴2,蝙蝠族小伙伴3 —————————————————————— 烦人的族长 族群责任感的十大特征!此文无价 值得连读十遍!(必须收藏) 2小时前 ♥蝙蝠族小伙伴1,蝙蝠族小伙伴2,蝙蝠族小伙伴3 烦人的族长:后辈强 则蝙蝠族强!蝙蝠族的未来 就靠你们这些后辈了!特别点名@修普! —————————————————————— 战技课小伙伴 课间路过一隐秘的角落 居然偷偷拍到了修普大人的绝美睡颜! 【图1】【图2】【图3】 【图4】【图5】【图6】 【图7】【图8】【图9】 嘻嘻……就不给你们看! 20分钟前 ♥蝙蝠族小伙伴1,蝙蝠族小伙伴2,蝙蝠族小伙伴3 蝙蝠族小伙伴1:啊啊啊啊!求位置分享啊!!! 蝙蝠族小伙伴2:你这家伙居然和修普大人在同一个地方上战技课?!修普大人的超声波能力是蝙蝠族里的顶尖水准 她就是我学习路上的明灯 是我的偶像!所以 你为什么要发这样的图片 道德在哪里 底线在哪里 地址在哪里? 烦人的族长:???????? 烦人的族长:难怪课上到一半修普这家伙又不知道去哪里了!亚度尼 3分钟内 去把修普给我叫醒!!让她回来上课!! —————————————————————— 战技课小伙伴 完蛋……上一条分享忘记屏蔽族长了……现在屏蔽假装没看见 还来得及吗? 5分钟前 ♥蝙蝠族小伙伴1,蝙蝠族小伙伴2,蝙蝠族小伙伴3 ● 修普自己的朋友圈 ————————————— |
梦中的防御 |
修普 预警机制: 一旦探查到异常现象,立即将信号回传。 紧急状态——若是识别到夜裔族,将立即发出预警,并将超声波传至蝙蝠族防御部队! |
实验记录 |
关于操控精神力的实验记录 目的:讨厌学习战技,如果能直接使用超声波控制敌人进行战斗,便可以一劳永逸。 一、超声波控制生灵 实验场景:阴天,利用超声波控制蚂蚁的行走路径 预期结果:蚂蚁改变原有路径,按照自己脑海中所规划的路径行走 ● 第1次实验 实验结果:失败,蚂蚁无动于衷 ● 第2次实验 实验结果:失败,蚂蚁无动于衷 …… ● 第21次实验 实验结果:失败,蚂蚁仍然无动于衷……但奇怪的是,这次竟隐约感知到蚂蚁“焦躁的情绪”…… ● 第26次实验 实验结果:失败,蚂蚁仍然无动于衷……感知到的“情绪”越来越清晰——下雨前,蚂蚁感知到了空气的湿度,因焦躁于再不搬家就会遭遇危险,所以步伐十分急切。 分析:生灵身上居然有情绪?下一步,转换实验场景,研究通过超声波是否还能感知到其他生物的情绪。 二、超声波感知生灵 实验对象:捕食的青蛙、睡觉的猫咪、奔跑的野兽 预期结果:感知到生灵的情绪 ● 第1次实验 实验结果:感知到微弱的情绪 …… ● 第3次实验 实验结果:已能清晰地感知到生灵在不同状态下的情绪。 分析:已经能熟练运用超声波探知情绪……或许世间万物都具有自我的意识,都有“情绪”。接下来是否可以转换思维,试着通过影响情绪以达到控制生灵的目的? 三、情绪控制生灵 ● 第1次实验 实验对象:搬家的蚂蚁 实验结果:通过超声波影响蚂蚁的焦虑情绪,诱导蚂蚁对【既定路径】上的东西产生兴趣,最终促使蚂蚁改变了原有路径,按照【既定路径】行走。 控制生效时间:1小时 控制时长:1分钟 …… ● 第6次实验 实验对象:捕食的青蛙 实验结果:通过超声波影响青蛙的饥饿情绪,使青蛙产生饱腹感,停止捕食。 控制生效时间:30分钟 控制时长:1分钟 …… ● 第80次实验 实验对象:战斗的猫咪 实验结果:通过超声波影响猫咪的愤怒情绪,使猫咪对战斗心生厌倦,主动脱离战斗。 控制生效时间:1秒 控制时长:任意 分析:方法可行,只要不断练习,控制不同种族生灵的速度一定能越来越快。 |
睡眠质量分析 |
修普-人生不同阶段的睡眠质量 第一阶段:0-6岁,无忧无虑 每日平均睡眠时长:20小时48分钟 深度睡眠:20小时 轻度睡眠:48分钟 睡眠质量:完美,睡眠质量高于蝙蝠族平均水平。 第二阶段:6-9岁,族长曼特开始亲自培养修普战技;修普被迫承担起训练族人的责任。 每日平均睡眠时长:12小时 深度睡眠:5小时21分钟 轻度睡眠:6小时39分钟 睡眠质量:一般,睡眠时呼吸较为急促。 第三阶段:10-20岁,修普被视为未来族长,责任越来越大。 每日平均睡眠时长:6小时 深度睡眠:1小时 轻度睡眠:5小时 睡眠质量:差,即使在梦中仍处于疲惫和焦虑状态。 ♦ 夜裔频繁入侵蝙蝠族的某段时间 每日平均睡眠时长:1小时 深度睡眠:0小时 轻度睡眠:1小时 ! 睡眠质量:极差,熬夜导致脾气暴躁,不满情绪累积。 |