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关于“伤害加成” 属性有没有上限 的测试
阅读
2021-12-30更新
最新编辑:丛云酱
阅读:
更新日期:2021-12-30
最新编辑:丛云酱
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先说结论,我一直以为没有上限(有上限的是增益手段),结果, “伤害加成” 只生效45%(实际上也不是正好45%,只能说是这个上下)
高于45%视为45%,简单说, “伤害加成” 叠高点,是为了去减对面的 “伤害减免” 属性
以下是测试:
第一组 | 尼微面板:攻击力 665781
伤害加成:40.72% 尼微普攻伤害:51887 |
---|---|
第二组 | 尼微面板:攻击力 665781
伤害加成:53.32% 尼微普攻伤害:53229 |
第三组 | 为对照,就是假设对面也有“伤害减免”,在我提高“伤害加成”后,伤害有没有变化
尼微面板:攻击力 665781 伤害加成:57.98% 尼微普攻伤害:53229 |
也就是说 同攻击力665781 情况下,尼微普攻受到 伤害加成 提升,最大为53229
第一组:51887÷1.4072= 36872.51(无伤害加成的伤害)
所以,53229÷36872.51=1.4435
相当于就是 “伤害加成” 的数值只生效了44.35%,差不多就是输出角色觉4,刚刚好是45%
本贴只是测了尼微和乔伊的几组数据(就发了尼微的),有问题可以提出来
但是,我感觉这45%上限也太少了