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2024-06-12更新

    

最新编辑:深川鼠鼠

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更新日期:2024-06-12

  

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深川鼠鼠
0. 二周目开始切片香蕉的任务中,直接把5个香蕉一起剥皮,失败了能加熟练度,并且阿尔夫还会继续给你香蕉
1. 一开始讨要香蕉允许的个数:最多3次(20~40个)【第四次数值会上升到6、70,但是阿尔夫不会给你香蕉。不讨价还价则只有5个香蕉】
2.背包满的时候点仆人会加交流技能
3.可能遇到给食物的事件↓

仆人出去玩(选一起玩回复满能量,叫仆人回来无变化)
听到响动都要去看!
啄木鸟啄树:给栗子和核桃,运气好还有可能拿到鸟,运气不好则清空能量条
熊拍皮球:一堆动物尸体

猴子追你:香蕉和粪便(火堆热量+5)
4.直立人与穴居人打架(穴居人赢要帮助,否则食物被拿走)
5.盗贼桑卡(打架要被干,闪光石头都被抢走。和平则有后续任务:给两个闪光石头,让你做一个闪光石头尖片。做完会给你一个配方石板碎片)
6.库拉要食物(暂时不够没事,会给你再次筹备的机会。前置任务是给小女孩20能量食物)还有诸如马可(要10个铲子和1000能量食物)之类的人,都有好多次机会,一定不要拒绝任务,就算条件不足也要接受
7.做完背包后可能开始刷出赌徒,靠赌徒发家致富(赌博看实际食物存量和自己需求)

第一格:随机物品(椰子壳/金枪鱼/石头/小树枝/虫子*100)
第二格:肉串*30 基本两次内拿到
第五格闪光石头/第六格中型容器/第七格中皮背包 基本上3、4次可以拿到。从此走上发家致富的道路
↑以上能靠动态视力拿到↑
第四格穴居人科技石板(在二周目开始需要它来解锁科技)20~40次
第八格史诗刀 15~20次
第九格史诗矛 15~20次
↑以上能靠运气拿到,长时间roll不到可以暂停重新转一下↑
后期中型容器和中皮背包会升级为大容器和厚皮背包,升级条件没摸清,提供几个猜测:
熟练度可以离做出该物品差10
带上手套后可以做出该物品
※赌徒任务初期拒绝两次可能会触发代币可继承的bug

8.村民

小红帽罗宾
水牛节史塔佩拉【给虎皮*50和红肉*50】
凯瑟琳(需要500能量的食物)【两个选项:随时效劳与邀请加入】
费恩克斯(鱼腥味),给看虎鱼(7能量)【未探出下限】就能加入村庄
商人(奸商)杜萨兰(加入村庄要求市场。如果欺骗他会被发现,但似乎没负面效果,不过会被教育“撒谎会降低声誉”,还会称赞你是个奸商)
阿蓓纳(大型直立人,马可介绍,可杀死。杀死获得20*闪光的石头,1*大型藏匿点,5*火把;不杀死获得大型藏匿点,加入村庄)
还有一些无特殊效果也无剧情的村民:【布姆、奥郁、奥卡苏、哈】(只要有空房就会出现,怀疑连名字都是随机的)

9.骨头尖片、高级刀、高级矛、史诗刀、史诗矛二周目或以后要穴居人配方石板【非碎片】才能开出来,制作出来后,如果在结合室传承的时候点了科技保护,会返还石板给你(如果你开了4个,则送你4个完整石板)
10.为了节省材料,知道模板的话,急需或者需求量大的物品可以第一次制造的时候直接做最大数量的成品【第一次制造必定成功】。例如一间树枝房子消耗20能量, 第一次可以直接制造5间房子。(部分无法堆叠物品无法批量制造,如:容器)
11.适合刷技能熟练度率的配方【需要的量很大,或者能够消耗多余的物品,又或者副产物产物适合继续加工】:

食物准备:树根酱/土豆泥/茄子片/土豆片
工具:藤蔓绳/树皮绳/弓箭
木材处理:木绒
制陶:泥巴/泥砖生坯
建筑:墙、支柱、门【火堆+50】

12.钓鱼有鱼竿即可,但无鱼饵只会调上来鲭鱼、沙丁鱼等只有一块肉的鱼【前期是好事,后期不是】 鱼可以当作燃料燃烧
13.有个强迫你吹笛子的人,吹的话会引来猴子,收获香蕉和粪便,不吹要被烧厕所
14.lv.1的工具【石头与锋利的石头】尽量别用完5点耐久,剩下1耐久还可以继续加工与使用
15.做出投石用的绳索后就可以打猎过日子了,肉类的收益大于素食,也节省背包。【此处看个人喜好,此处提供一个循环思路】
16.奸商部分价目表

获得——付出
闪光的石头——20锅水
10蜂蜜—— 50箭
中型容器—— 3个闪光的石头
5个蛋—— 25锅水
闪光石头—— 50箭
5个蜂蜜—— 25锅水
闪光石头—— 50泥砖
中皮背包—— 3个闪光的石头
5个蛋—— 10个泥砖

大型容器—— 50锅水
17.收集提示(一共25个的可收集物品,可传承)与提升仆人的交流技能只能靠手动档,不过交流技能上80后基本可以随意自动。(交流技能和仆人等级挂钩,交流50能指定采集50级的物品)

※物品栏塞满的情况下长按不带背包的仆人可以快速提升交流技能。

18.装食物中型罐(8个格)与高级罐(12个格)需要陶轮作为工具。不建议前期做,只能稍微省点事,解决不了根本问题。如果制陶技能高的话可以换个高级罐。
19.投资:前三次为固定倍数×1.1倍。后面为随机数在25000附近波动,即上限约为1.25倍。而每一周目首次投资收益不一定符合上述规律。一周目的第一次投资收获3.8w,后几次也都是约3w+收获。
20.阿尔夫获救的问题【未能探出下限】

成功案例:
帮助过库拉(给予2000食物的NPC),厚皮套、选择冲上去帮忙,村庄有10+人口
在建造结合室后,阿尔夫开始放出各种小任务,完成后获得闪光的石头+配方碎片
在直立人进攻前一共有5(或者6)个问号事件:
第一次:直立人在北方大肆破坏
第二次:直立人来南方了,但是还很远
第三次:直立人在不远的地方
第四次:直立人已经过来了
第五次:没有任何提示【此处作者收获了食物投资,怀疑是逻辑冲突的bug】
第六次:直立人已经过来了
成功防守后出现的提示:“让你成功的不只是精湛的技艺,更重要的是和朋友的团结互助”
失败:阿尔夫死亡,他的房子被烧毁。(物品-30%)
胜利:阿尔夫活下来了,但是离开了。(物品-10%)
阿尔夫的房子变成了树枝房子,可住人
战术工具*100(100耐久,是锤子、斧子和刀的结合体)
(另外说明需要闪光石头的闪光战术工具的耐久为1k)
阿尔夫的日记(介绍阿尔夫的身世与游戏背景,传承物品,值250点)

随机烧毁建筑*1
21.火堆的热量

需要建设棚子(树枝棚子、木板棚子、砖棚均可),棚子内物品会自动添加给火堆
适合给火堆添火的物品
火绒:由外皮制作,因为树皮绳的需求量极大,所以副产物的外皮也很多,可以继续加工用来烧火

木炭:如果不失败的话,锅是不会损耗的。相当于花费60热量获得200热量,净赚140
22.建筑及工具的作用
23.BUG

(1)从制造栏直接拿到容器中会引发闪退,未保存的内容会丢失,请不要尝试!
(2)结合室中选择“跳过剧情”后,不给免费工具
(3)赌徒拒绝2次后,可以继承货币
(4)背包塞满,仆人不带背包,长按可以刷交流

(5)仆人带空的投石器和弓与箭袋,长按可以刷交流
24.商会多位置

(1)保存至云存档,返回主菜单(1组)
(2)不要读云存档,直接进(2组),保存云存档,返回主菜单
(3)重复2操作直接进(4组),保存云存档,返回主菜单
(4)读取云存档,进去(8组),不要云存档,返回主菜单

(5)无限重复4操作,每次多4组