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“逍遥”

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2023-08-01更新

    

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  • 立绘
令cg.jpg
Peripateticism
“逍遥”
职业 干员附带单位
特性 攻击造成法术伤害
  • 立绘
令cg.jpg
职业 干员附带单位
特性 攻击造成法术伤害
  • 基本信息
  • 天赋潜能
  • 技能
干员附带单位 攻击造成法术伤害
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 9
攻击间隔 1.6 攻击速度 100.0
再部署时间 10 嘲讽等级 0
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 810 942 1083 1217
攻击 270 314 361 406
防御 83 96 110 124
法抗 15.0 15.0 20.0 20.0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
补充信息

远程位

天赋
天赋 解锁条件 描述
null 初始携带 TOKEN数+3
null 精英1 TOKEN数+4
null 精英2 TOKEN数+5
天赋 解锁条件
null 初始携带
TOKEN数+3
null 精英1
TOKEN数+4
null 精英2
TOKEN数+5
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
null 精英1 null
天赋 解锁条件
null 精英1
null
天赋2攻击范围


召唤物技能

笑鸣瑟

笑鸣瑟
被动
等级 描述 消耗 初始 持续
1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
4 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
5 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
6 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
7 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
笑鸣瑟
笑鸣瑟
被动
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
4 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
5 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
6 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
7 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
笑鸣瑟攻击范围
笑鸣瑟
被动
等级 描述 消耗 初始 持续
1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
4 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
5 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
6 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
7 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
笑鸣瑟
笑鸣瑟
被动
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
4 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
5 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
6 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
7 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
笑鸣瑟攻击范围
笑鸣瑟
被动
等级 描述 消耗 初始 持续
1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
4 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
5 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
6 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
7 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精1 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精2 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
专精3 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 0 0 -1
笑鸣瑟
笑鸣瑟
被动
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
4 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
5 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
6 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
7 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精1 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精2 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
专精3 0 0 -1
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收
笑鸣瑟攻击范围