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更新日期:2023-08-01
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职业 | 干员附带单位 |
---|---|
特性 | 攻击造成法术伤害 |
- 基本信息
- 天赋潜能
- 技能
干员附带单位 | 攻击造成法术伤害 |
---|
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 | 1 | 部署费用 | 9 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 1.6 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 10 | 嘲讽等级 | 0 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
---|---|---|---|---|---|
生命 | 810 | 942 | 1083 | 1217 | |
攻击 | 270 | 314 | 361 | 406 | |
防御 | 83 | 96 | 110 | 124 | |
法抗 | 15.0 | 15.0 | 20.0 | 20.0 |
攻击范围
初始 | 精英化1 | 精英化2 | ||||||||||||
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初始攻击范围 | ||||
---|---|---|---|---|
精英化1攻击范围 | ||||
精英化2攻击范围 | ||||
补充信息
远程位 |
天赋
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
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null | 初始携带 | TOKEN数+3 |
null | 精英1 | TOKEN数+4 |
null | 精英2 | TOKEN数+5 |
天赋 | 解锁条件 |
---|---|
null | 初始携带 |
TOKEN数+3 | |
null | 精英1 |
TOKEN数+4 | |
null | 精英2 |
TOKEN数+5 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
---|---|---|
null | 精英1 | null |
天赋 | 解锁条件 |
---|---|
null | 精英1 |
null |
召唤物技能
笑鸣瑟 笑鸣瑟 笑鸣瑟
笑鸣瑟 | ||||
被动
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
4 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
5 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
6 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
7 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
笑鸣瑟 | 被动
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
4 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
5 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
6 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
7 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 |
笑鸣瑟 | ||||
被动
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
4 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
5 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
6 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
7 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
笑鸣瑟 | 被动
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
4 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
5 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
6 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
7 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 |
笑鸣瑟 | ||||
被动
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
4 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
5 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
6 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
7 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精1 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精2 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
专精3 | 令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | 0 | 0 | -1 |
笑鸣瑟 | 被动
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
4 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
5 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
6 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
7 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精1 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精2 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 | |||
专精3 | 0 | 0 | -1 |
令技能结束时,若自身生命值低于一半则被回收 |