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探索者的银凇止境/坍缩范式

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2023-07-18更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2023-07-18

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

随着探索深入,现实环境向亚空间坍缩,产生种种危机,这些危机将以坍缩范式的形式体现在本次探索中。坍缩值提高意味着你将面临更多、更高级的坍缩范式,前进也会变得更加艰难。
坍缩值会随着战斗损伤、遭遇事件,以及逐渐深入冰原而累积,累积到一定程度会加深坍缩范式。此时会随机增加一个新的坍缩范式,或将已有的坍缩范式升级,变成更危险的效果。
图像 名称 效果
Rogue3 chaos 1.png
去量化
这片区域里数字间的边界变得模糊。人类失去了识别自然数的能力。

在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有25%概率提升1点

去量深化
— —
数字这一概念本身变得模糊不清,以致人类完全失去了使用数的能力。

在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有50%概率提升2点

Rogue3 chaos 2.png
实质性坍缩
被称作“国度”的现象开始独自且频繁地出现在大地上。

战场中出现4处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-50

蔓延性坍缩
— —
“国度”正在迅速扩散,其效率已接近大气循环本身。

战场中出现8处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-75

Rogue3 chaos 3.png
非线性移动
两点之间,直线不最短。

所有【坍缩体】生命值+15%,移动速度+15%

非线性行动
— —
两点之间,最速降线运动不最快。

所有【坍缩体】生命值+20%,移动速度+20%,攻击速度+20

Rogue3 chaos 4.png
情绪实体
当内心的情绪波动成为敌人的养料与兴奋剂......

敌人出场时有5%概率生命值+100%

恐怖实体
— —
当内心最深处的负面情感成为实在的怪物......

敌人出场时有10%概率生命值+100%

Rogue3 chaos 5.png
泛社会悖论
社会的定义被改写,社会产物的价值也随之改变。

诡意行商售价提升25%

泛文明悖论
— —
文明的本质受到扭曲,一切生产物的定价变得无法用常理解释。

诡意行商售价提升50%,较为稀有的商品售价提升100%

Rogue3 chaos 6.png
气压异常
大气压强在一个区间内随意变化,非军事人员无法适应这种变化,行动变得迟缓。

部署费用的自然回复速度降低20%

气压失序
— —
大气压强完全没有规律可循,所有事项都因个人身体不适产生了无可避免的冗余。

部署费用的自然回复速度降低40%

Rogue3 chaos 7.png
触发性损伤
生命是行动的前提,也是行动的代价。

所有我方单位部署时损失30%生命值

触发性危殆
— —
生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。

所有我方单位部署时损失60%生命值

Rogue3 chaos 8.png
趋同性消耗
只要器械受到损耗,它的使用者便会受到同态伤害。

抗干扰指数降低时最大生命减少1点

趋同性缺失
— —
器械就像是使用者身体的一部分,机器的损耗已等同于使用者受到的损伤。

抗干扰指数降低时最大生命减少2点

Rogue3 chaos 9.png
目空一些
你的大脑开始“自然”地略过一些信息,这让你感到舒适。

目标生命和战场上敌人的生命不再可见

睁眼瞎
— —
看不到就是不存在,不存在就不需要去思考。无忧无虑的感觉实在是太棒了。

目标生命和战场上敌人的生命不再可见,所有敌人生命值+10%

Rogue3 chaos 10.png
图像损坏
PRTS运行日志并没有反映出任何系统错误,但不知为何,干员们像是被从图像上抠除了一样。

战场上我方单位的形象不再可见

一抹黑
— —
即使这种情况已经对你的后勤工作造成负担,PRTS却坚持认为自己在正常运行,这不太正常。

战场上我方单位的形象不再可见,我方干员费用+1