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- 2024年5月1日 (三) 15:54 差异 历史 +1,149 14-11
- 2024年5月1日 (三) 15:36 差异 历史 +43 14-12
- 2024年5月1日 (三) 15:18 差异 历史 +561 14-15
- 2024年5月1日 (三) 15:10 差异 历史 +55 14-14
- 2024年5月1日 (三) 15:08 差异 历史 +31 14-14
- 2024年5月1日 (三) 15:07 差异 历史 +873 14-14
- 2024年5月1日 (三) 14:58 差异 历史 +363 主题曲/数值改动
- 2024年5月1日 (三) 14:54 差异 历史 −3 14-12 标签:手工回退
- 2024年5月1日 (三) 14:54 差异 历史 +3 14-12 标签:手工回退 已回退
- 2024年5月1日 (三) 14:53 差异 历史 −3 14-12 标签:已回退
- 2024年5月1日 (三) 14:52 差异 历史 +595 14-12
- 2024年4月12日 (五) 17:00 差异 历史 +250 活动关卡/数值改动 标签:手工回退
- 2024年4月12日 (五) 16:58 差异 历史 −250 活动关卡/数值改动 标签:手工回退 已回退
- 2024年4月12日 (五) 16:57 差异 历史 +250 活动关卡/数值改动 标签:已回退
- 2024年4月12日 (五) 13:14 差异 历史 +988 活动关卡/数值改动
- 2024年4月12日 (五) 12:38 差异 历史 +834 活动关卡/数值改动
- 2024年4月12日 (五) 12:37 差异 历史 +6 “阿米娅”
- 2024年3月7日 (四) 16:32 差异 历史 +17 新 闪击/模组信息 创建页面,内容为“{{模组/干员}}” 当前
- 2024年3月7日 (四) 16:32 差异 历史 +4,788 新 闪击/模组1 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组名=战术盾牌维护油 |equipId=uniequip_002_blitz |所属干员=闪击 |模组实装日期=2024年03月07日 |升级系统实装日期=2024年03月07日 |顺序=1 |图片名=战术盾牌维护油 |类型=SPT-X |任务=由非助战闪击累计造成30歼灭数;<br/>3星通关主题曲3-4;必须编入非助战闪击并上场,且使用闪击歼灭至少2名屠夫; |解锁等级=精英化2 Lv.50 |特性=攻击范围内敌人的{{释义|…” 当前
- 2024年3月7日 (四) 16:31 差异 历史 +387 新 闪击/模组0 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组实装日期=2024年03月07日 |equipId=uniequip_001_blitz |模组名=闪击证章 |所属干员=闪击 |顺序=0 |图片名=证章 |类型=ORIGINAL |描述=干员闪击擅长战术防御与阵线突破<br/>根据外勤部门决议<br/>在外勤任务中划分为重装干员,特别颁发此证章<br/>但是像他们这样的人,真的需要这种证明么? }}” 当前
- 2024年3月7日 (四) 16:19 差异 历史 +392 闪击
- 2024年3月7日 (四) 16:12 差异 历史 +847 新 雷蛇/模组1 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组名= |equipId=uniequip_002_liskam |所属干员=雷蛇 |模组实装日期=2024年03月07日 |升级系统实装日期=2024年03月07日 |顺序=1 |图片名= |类型= |任务=战斗中非助战雷蛇累计使用反击电弧8次;<br/>3星通关主题曲4-6;必须编入非助战雷蛇并上场,且不编入其他重装干员; |解锁等级= |特性= |一级={{模组/级 |等级=1 |基础数值=攻击{{color|0098DC| + 38}},防御{{color|009…”
- 2024年3月7日 (四) 16:11 差异 历史 +369 新 雷蛇/模组0 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组实装日期=2024年03月07日 |equipId=uniequip_001_liskam |模组名=雷蛇证章 |所属干员=雷蛇 |顺序=0 |图片名=证章 |类型=ORIGINAL |描述=干员雷蛇擅长坚守阵地,阻击敌人<br/>根据外勤部门决议<br/>在外勤任务中划分为重装干员,行使哨戒铁卫职责<br/>特别颁发此证章<br/>以兹证明 }}” 当前
- 2024年3月7日 (四) 16:10 差异 历史 +335 雷蛇 标签:修正或ref模板使用错误
- 2024年3月7日 (四) 16:05 差异 历史 +3,653 新 灰烬/模组2 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组名=刺针式合金爆破弹 |equipId=uniequip_003_ash |所属干员=灰烬 |模组实装日期=2024年03月07日 |升级系统实装日期=2024年03月07日 |顺序=2 |图片名=刺针式合金爆破弹 |类型=MAR-X |任务=由非助战灰烬累计造成100000点伤害;<br/>3星通关插曲SV-8;必须编入非助战灰烬并上场,且使用灰烬歼灭至少2名囊海爬行者; |解锁等级=精英化2 Lv.60 |特性=攻击空中单位…” 当前
- 2024年3月7日 (四) 15:51 差异 历史 +17 新 涤火杰西卡/模组信息 创建页面,内容为“{{模组/干员}}” 当前
- 2024年3月7日 (四) 15:50 差异 历史 +5,417 新 涤火杰西卡/模组1 创建页面,内容为“{{模组/个 |模组名=“私家英雄” |equipId=uniequip_002_jesca2 |所属干员=涤火杰西卡 |模组实装日期=2024年03月07日 |升级系统实装日期=2024年03月07日 |顺序=1 |图片名=“私家英雄” |类型=SPT-X |任务=由非助战涤火杰西卡累计造成30歼灭数;<br/>3星通关主题曲3-8;必须编入非助战涤火杰西卡并上场,且使用涤火杰西卡歼灭碎骨; |解锁等级=精英化2 Lv.60 |特性=攻击范围…” 当前
- 2024年3月7日 (四) 15:49 差异 历史 −19 涤火杰西卡/模组0 当前
- 2024年3月7日 (四) 15:48 差异 历史 +398 涤火杰西卡/模组0
- 2024年3月7日 (四) 15:48 差异 历史 +17 新 涤火杰西卡/模组0 创建页面,内容为“{{模组/干员}}”
- 2024年3月7日 (四) 15:45 差异 历史 −18 涤火杰西卡
- 2024年3月7日 (四) 15:45 差异 历史 +460 涤火杰西卡
- 2024年2月17日 (六) 14:10 差异 历史 +758 部落之争(沙洲遗闻)
- 2024年2月17日 (六) 11:00 差异 历史 +214 十字路口(沙洲遗闻)
- 2024年2月8日 (四) 14:22 差异 历史 +1,918 新 浅草荒原(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=浅草荒原 |stageId=sandbox_1_10 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=在萨尔贡的荒季和盛季,普通人的生活就像荒原上的草地的长势一样大相径庭,唯一…”
- 2024年2月8日 (四) 13:55 差异 历史 +1,552 新 聚羽之地(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=聚羽之地 |stageId=sandbox_1_09 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=有树木的地方就有羽兽,所以把两样都带回家也是一种不错的选择。 |敌方情报=荧羽…”
- 2024年2月8日 (四) 13:44 差异 历史 +54 惊叫洞穴(沙洲遗闻)
- 2024年2月8日 (四) 13:44 差异 历史 +2,149 新 藏宝湾(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=藏宝湾 |stageId=sandbox_1_08 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=崎岖的礁石在风平浪静的水面下布下了汹涌的暗流,露出水面的部分也十分狰狞,很显…”
- 2024年2月5日 (一) 15:27 差异 历史 +2,476 新 惊叫洞穴(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=惊叫洞穴 |stageId=sandbox_1_05 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=探索未知的洞穴,就像拆开来路不明的包裹——永远不知道里面究竟是惊喜,还是惊…”
- 2024年2月5日 (一) 14:41 差异 历史 +1,959 新 寻觅澄亮(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=寻觅澄亮 |stageId=sandbox_1_04 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=矿工们正在前往矿洞深处寻觅澄亮石,这种矿物在市面上高昂的价格让大家更愿意冒…”
- 2024年2月5日 (一) 14:27 差异 历史 −3 熔铁之心(沙洲遗闻)
- 2024年2月5日 (一) 14:24 差异 历史 0 熔铁之心(沙洲遗闻) 标签:手工回退
- 2024年2月5日 (一) 14:24 差异 历史 0 熔铁之心(沙洲遗闻) 标签:已回退
- 2024年2月5日 (一) 14:24 差异 历史 +1,561 新 熔铁之心(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=崎岖乱石岗 |stageId=sandbox_1_03 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=被不明势力占据的铁矿脉蜿蜒在熔岩之间,巨大的热量让所有人都汗流浃背。王酋…”
- 2024年2月4日 (日) 17:43 差异 历史 +1,832 新 崎岖乱石岗(沙洲遗闻) 创建页面,内容为“{{生息演算关卡 |关卡名=RA-NO |关卡类型=? |行动名=崎岖乱石岗 |stageId=sandbox_1_02 |部署上限=6 |决断消耗=1 |体力消耗=1 |限时=240<!--详细页面的maxPlayTime,如果是-1.0就不填这个参数--> |待处理敌方数=<!--“|限时”为空时填,在详细页面的waves处把count相加(可以借助ai)--> |介绍=曲折的小径通往不同的区域,每一处都是矿工们最熟悉的工作环境。乏味、沉闷、…”
- 2024年2月1日 (四) 15:17 差异 历史 −8 HS-MO-1
- 2024年2月1日 (四) 15:17 差异 历史 +25 HS-MO-1
- 2024年2月1日 (四) 15:16 差异 历史 +131 HS-MO-1
- 2024年2月1日 (四) 14:59 差异 历史 +386 HS-S-4
- 2024年2月1日 (四) 14:39 差异 历史 +407 HS-EX-8