「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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角色介绍

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2024-04-01更新

    

最新编辑:紫林旧主

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更新日期:2024-04-01

  

最新编辑:紫林旧主

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紫林旧主
亦舒漪灵
六十三号咸鱼

基本介绍

白荆回廊中用于战斗的角色被称为同调者,同调者一般通过卡池抽取获得,影响同调者战斗性能的卡面信息包括职业、元素属性、基本属性、技能,同时每个同调者均拥有不同的蚀刻初始属性和蚀刻初始技能,这两项属性在同调者作为队长开始漫巡时生效,间接影响同调者的战斗性能。提升同调者面板的方式则包括位阶提升、技能升级、体能特训和回廊漫巡四种。

角色卡面信息

角色卡面信息主要对角色卡面上记录的各项影响角色战斗性能的数据进行解释说明,如果需要查看某个角色的具体属性,请查看同调者图鉴

职业

职业.jpg
同调者职业共七种,七种职业又根据特性分为方形、三角和菱形三大类别;
同一类别职业的角色,在技能升级时消耗的训练芯片相同;
大多数蚀刻技能的加成效果只会对某一类职业生效;

元素

元素反应.jpg

自身基本属性

同调者自身的基本属性包括体质加成、攻击加成、专精加成、基础减伤、暴击率、射程、战术移动范围、战术移动指令冷却cd、专精影响分支.
角色基本属性.png


其中体质加成、攻击加成、专精加成三项数值为百分比,具体数值受角色位阶体能特训影响;

战斗中角色属性 = 编队时的精神蚀刻对应属性 * 角色属性加成系数
体质

  • 影响战斗中同调者的最大生命值。
  • 同调者的体质属性受到蚀刻体质和同调者自身的体质加成影响。

攻击

  • 影响战斗中同调者的伤害。
  • 同调者的攻击属性受到蚀刻攻击和同调者自身的攻击加成影响。
  • 攻击越高,同调者在战斗中的伤害越高。

专精

  • 影响战斗中同调者的专精。
  • 同调者的专精属性受到蚀刻专精和同调者自身的专精加成影响。
  • 每个同调者对应的专精加成并不相同。
  • 所有同调者:专精会增加同调者造成的最终伤害(提升伤害倍率)。
  • 偏向防御的同调者:专精会影响格挡值。
  • 能够治疗的同调者:专精会影响治疗量。


专精影响分支展示了专精属性对角色治疗、防御、增伤三种能力的影响程度;
其中专精对各项能力的影响程度根据同调者的定位偏向,分为1档、2档、3档、4档四个档位(参考图片)

1档
2档
3档
4档

专精属性为角色提供的伤害倍率=(档位/4)*(0.3*进入战斗时的面板专精数值-30)
专精为治疗角色提供的治疗基础值=3*进入战斗时的面板专精数值
专精为防御角色提供的格挡值=进入战斗时的面板专精数值-300


角色的基础减伤、暴击率、射程、战术移动范围、战术移动指令冷却cd均为固定数值,不受角色养成的影响;
角色射程分为近、中、远、极远、不攻击五种;


角色战术移动范围则一般通过示意图进行展示,也分为五级,表示角色在战斗中,以战术终端为中心点,可移动的区域范围;部分战斗(如首领战斗)中角色的移动范围不受此属性限制;
战术移动范围示意图
实际可移动范围

蚀刻初始属性

角色的蚀刻初始属性指的是,在以该角色作为队长,进入回廊漫巡时,体质、攻击、防御、专精、终端的初始数值。

角色的蚀刻初始属性会随着角色升阶而提升。
角色介绍 5.jpg

技能

角色技能一般包括两个常规技能、一个异核技能(也就是大招)、一个被动特性,共四个。

角色的常规技能和异核技能,会根据技能的机制被划分为不同的类型,并根据技能的具体效果附加说明性TAG。

技能类型包括:主动、自动、抉择、异核、伤害、召唤、防守、支援、控制、回复、强化、干扰
同一个技能可以同时拥有多个技能类型。部分烙痕技能只会作用于特定类型的技能,比如弱点标记(对目标施加元素抗性降低或元素弱点时,效果持续期间使目标受到该元素的额外伤害提高)

技能TAG包括:屏障、破坏屏障、穿透屏障、拦截、对空、集中、持续施法
同一个技能可以同时拥有多个技能TAG。其中部分技能TAG后会附加一个数字用于说明此效果的最大作用目标数量。

常规技能

常规技能根据使用方式,通常分为主动技能、自动技能和抉择技能三种。

常规技能的具体数值和技能cd会受技能等级影响。
主动技能指战斗过程中,可以由玩家手动操作释放的技能,大多数主动技能会有单场战斗的使用次数限制。
自动技能指战斗过程中,角色自动释放的技能,不可被玩家手动操控,一般情况下,战斗过程中一旦满足自动技能的释放条件(如技能cd、是否有敌对目标在攻击范围内等),角色便会自动使用该技能,自动技能一般没有使用次数限制。

抉择技能指具备多种技能效果,释放时需要玩家手动选择其中一种技能效果进行释放的技能,比如苏筱的一技能选择障碍(可选择支线范围伤害的剑形态-经典战备,和单体伤害的锤形态-大锤定律,其中一种进行施放);抉择技能会有单场战斗的使用次数限制。

异核

异核技能即角色大招,需要随时间充能进行释放,充能所需时长即异核技能cd。
异核技能的具体数值技能cd会受技能等级影响。
异核技能异核技能战斗中不限制使用次数。
职业为战术家的同调者战斗开始可以直接获取50%的异核充能进度。
部分蚀刻技能会影响异核技能的充能进度,比如核心充能·菱形·α型(初始异核进度提升)

后备队伍的角色即使没有上场战斗,战斗开始后也会随着时间进行异核充能。

特性

角色特性是角色在战斗过程中自动获得的被动效果。
特性分为两个等级,角色初始特性等级为1级,在角色首次进行异核升级时,特性会同步提升为2级。

特性等级会影响特性的具体效果和效果数值。

蚀刻初始技能

角色的蚀刻初始技能指的是,在以该角色作为队长,进入回廊漫巡时,默认解锁的烙痕技能。
每个角色最多拥有两个蚀刻初始技能。

蚀刻初始技能的数量和技能等级随着角色升阶而提升。

定位

角色定位是根据角色在战斗中发挥的作用,对角色进行的分类。
角色定位包括:输出、治疗、防护、召唤、群攻、爆发、元素地形、拦截、弱化、击退、拉拽、控场、反伤、支援、生存、破盾、屏障等。

一个角色可以同时拥有多个定位。