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打排位如何配队来提高伤害

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2023-05-24更新

    

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更新日期:2023-05-24

  

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寐言set

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了解加成

什么是排位?
排位想打高分首先准备高配手机(科技)和极度的耐心与极深的box氪金(狠活)
因为打一盘动辄半小时以上,有时候攻击叠太高甚至无法在一回合内结算而直接闪退,就导致无法打下去(可以选择C珠不是永续攻击的角色)

在解决上诉问题后,那该怎么配队?首先就是了解加成

伤害构成:


1回合总伤害=普通攻击伤害+C珠技能伤害
不要开炮,因为排位里敌人血都很少,打死伤害溢出分数就很低

普通攻击伤害


相关加成

  1. 普通攻击提升可以提升一般攻击和参加攻击的伤害
  2. 一般攻击提升前头角色的普攻,即1号位
  3. 参加攻击提升非前头角色的普攻,即2、3、4号位
  4. 色珠强化提升破坏色珠时的计数即Count
C珠技能伤害


相关加成

  1. C技伤害提升
通用加成


  1. 版面扩张(重要)初始46个色珠,如今额外扩版40+,即一个版面有86+的色珠
  2. 攻击力提升
  3. 伤害提升
    1. 所有伤害提升主动技能、直接伤害被动、C技伤害、普通攻击、比例伤害......提升
    2. 特定种族伤害提升对特定种族所有伤害提升
  4. 色珠增幅提升角色三维:攻击、恢复、防御
    1. 属性珠增幅(红、蓝、黄、绿、爱心)
    2. 爆弹增幅
    3. C珠增幅
    4. 特殊珠增幅(伤害、定时、蠕虫、障碍),基本可以无视
  5. 爆风强化爆弹爆炸时的范围/爆炸风暴

基本思路

了解加成之后,就要根据每期排位的陷阱来对阵打高分。
不过现在已经是游戏后期,抽新卡就完事了,所以了解加成后就可以知道哪些卡厉害。

首先使用扩版技能(版面扩张)来增加单次版面色珠数量
再利用色珠强化,提升色珠破坏的计数
接着爆风强化,来让爆弹波及更多色珠
通过C珠强化、色珠转炸C,炸更多次的版面
选择合适的C珠技能、色珠增幅,提升角色攻击力
最后就是漫长的结算时间,结算前不闪退就👌

队伍示例

红属性

限定红属性的话:

参考队伍.png
20030.png
红.png
20037.png
红.png
20030.png
红.png
23043.png
红.png
参考队伍.png
20030.png
红.png
20037.png
红.png
20030.png
红.png
23043.png
红.png

蓝属性

限定蓝属性的话:

参考队伍.png
8774.png
蓝.png
8773.png
蓝EX.png
8773.png
蓝EX.png
8773.png
蓝EX.png
参考队伍.png
8774.png
蓝.png
8773.png
蓝EX.png
8773.png
蓝EX.png
8773.png
蓝EX.png

绿属性

限定绿属性的话:

参考队伍.png
15731.png
绿EX.png
15808.png
绿EX.png
20028.png
绿.png
8744.png
绿.png
参考队伍.png
15731.png
绿EX.png
15808.png
绿EX.png
20028.png
绿.png
8744.png
绿.png

黄属性

限定黄属性的话:

参考队伍.png
22019.png
黄EX.png
22012.png
黄EX.png
22012.png
黄EX.png
23037.png
黄.png
参考队伍.png
22019.png
黄EX.png
22012.png
黄EX.png
22012.png
黄EX.png
23037.png
黄.png
22019.png
黄EX.png

转炸C、充能珠C珠强化、蓝转左邻C珠掉落;左邻C技伤害提升100%

23037.png
黄.png

C珠技能:1回合黄属性攻击力提升1000、C珠增幅:1回合黄属性攻击力提升600、普通攻击伤害提升50%、普通攻击提升200%;C技伤害提升200%

22012.png
黄EX.png

黄色珠400%强化、版面扩张40、属性珠增幅(黄属性攻击力提升100)、黄属性以攻击力600%作一般和参加攻击、普通攻击提升100%、普通攻击提升100%;C技伤害提升100%、C技伤害提升100%

普通攻击

普通攻击伤害 = Count消除有效色珠和C珠的数量总和计数,无效色珠不会计算在内 x 攻击力 x 普攻伤害提升
这只队伍理想状态下的伤害计算例子:
一名角色的普攻伤害系数= 600%黄属性以攻击力600%作一般和参加攻击 x 2 x 2 普通攻击提升100%、普通攻击提升100%(三宵) x 2 x 2两张三宵 x 3 x 1.5普通攻击提升200%、普通攻击伤害提升50%(米诺斯))

=43200%

普攻伤害还与Count有关,Count还与色珠强化有关
可以近似做为 432 x 4(黄色珠400%强化)

C珠技能

C珠技能伤害=消除C珠数量 x C珠倍率 x C珠大小 x C技伤害提升
以混沌被动2,蓝珠转米诺斯C珠掉落为例:
米诺斯C珠技能伤害系数=150%给予单体伤害(威力:攻击力x150%) x 2左邻C技伤害提升100%(混沌) x 3C技伤害提升200%(米诺斯) x 2 x 2C技伤害提升100%、C技伤害提升100%(三宵) x 2 x 2两张三宵

=14400%

如果是46连C珠则是 144 x 9SCP(46)的修正伤害 具体看C珠技能伤害公式