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命中机制

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2024-03-24更新

    

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Furutsuki_古月
w咔咔咔咔卡
菊花已凋谢

命中机制简介

效果命中属性作为游戏角色的主要属性之一,影响的是角色负面效果对敌方单位的影响概率。如果是需要对敌方造成负面效果的辅助性角色,可以考虑优先叠加此技能。

可以提供效果命中属性的芯片套装有集中芯片/振奋芯片,芯片的副属性命中也可以提升效果命中。

结论公式

  • 实际命中概率=基础(命中)概率x(1+(角色当前面板)效果命中-(目标当前面板)效果抵抗。)



结论推导过程

举个例子,如果50%基础概率的技能,在对方30%效果抵抗,自身130%效果命中以上的时候,实际的命中概率100%。


如图:此时挽歌面板效果命中是133%,敌方当前效果抵抗是30%,理论上我们使用50%基础概率的三技能,能让所有敌人挂上减甲效果。



Mingzhong14 (1).png
Mingzhong14 (3).png



事实上,他确实和我们计算的一样生效了:可以看到所有敌人全部受到了20%减甲效果。同时,多次结果相同,每次都能给所有地方挂上减甲。



Mingzhong14 (4).png



当然,这并不能完全说明我们的公式是正确的,还存在实际命中概率=基础概率+效果命中-效果抵抗这个可能,这个公式在此时算出来的概率也是必中。我们换一套面板来验证。

如果公式为:实际命中概率=基础概率+效果命中-效果抵抗,那么理论上,80+的效果命中在30效果抵抗的情况下已经能做到100%概率,让我们上号测测看。


  • 如图,此时挽歌面板效果命中为108%↓


Mingzhong14 (1).png



  • 使用三技能后实际debuff情况:



Mingzhong5.png


  • 有一个敌方并没有挂上破甲debuff,由此能判定实际命中概率=基础概率+效果命中-效果抵抗这个公式是一定错误的。



这样子的验证过程并不算严谨,如果有新的命中公式猜想,可以私信neri碎星调查组b站号。