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属性克制

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2021-06-10更新

    

最新编辑:卡莉西

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更新日期:2021-06-10

  

最新编辑:卡莉西

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页面贡献者 :
卡莉西


弱点打击

不同的怪物有着不同的弱点,玩家可以通过利用这些弱点来进行更有效的击杀;
弱点大概分为几个类型:
1、属性弱点;
2、元素属性弱点(还未实装);

属性弱点

属性弱点可通过变换武器或者武器技能属性进行有效的打击,从而提高战斗效率;
属性弱点有以下作用: 属性之间相互克制,克制属性打被克制属性可以提高伤害,而被克制属性打克制属性则伤害降低(不确定,公测版本再进行测试看看)
属性克制关系: 文件:属性克制关系图.png

有待完善,具体等修改后的版本。。。。。

元素属性弱点

暂无


仇恨机制

相关技能

双手斧仁王立

作用对象

所有怪物
注意事项:
双手斧自带微嘲讽,但如果队伍中队友伤害过高,则会造成OT,但如果施放了技能仁王立,则无论队友伤害多高,在技能施放时间内,都不会OT

作用范围

触发范围(与技能范围有关)。
敌人进入了嘲讽范围时,嘲讽才会生效。之后若敌人走出嘲讽范围,嘲讽也不会失效,即嘲讽只存在触发范围不存在生效范围

作用时间

1.双手斧存活;
2.技能持续时间。

仇恨优先级

1.嘲讽仇恨优先级最高,高于攻击怪物的角色。
2.后放的嘲讽状态会覆盖先放的,所以两个双手斧一个队伍时要格外注意。

干扰因素

暂未发现

特殊机制

已经起手的攻击不会因为嘲讽而中途改变攻击但若怪物是二段攻击,则第一段不改变,第二段改变