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最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2022-10-17

  

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欣酱是萌欣吖
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此页概述

此页主要介绍不同进度的玩家需要注意什么、缺什么、要注意什么。

根据重要的装备、系统,能划分成三大阶段。不同阶段还有各个小阶段。

◎ 魔石和圣迹前(图1~20)

◎ 卡属性和机制(图21~25)

◎ 日冕和域之环后(图26~28)

常见问题解答

Q: 什么是进度和阶段?

A: 指主线、裂隙、遗迹推到哪儿了。毕业以前,很多玩家会卡某些特殊的主线、裂隙、遗迹,因此玩家按照这些特殊的进度划分了不同阶段。

Q: 各个阶段要注意什么?

A: 这也是本页要说的内容,请仔细查看本页

图1至图20

图1至图17

阶段介绍

【阶段描述】新手期,游戏还没开始呢。

【重点要素】传奇图纸任务攻略圣迹重伤法

【稀缺资源】主要缺金币,其次缺魂。这阶段没太多新系统,重点提升圣迹和锻造即可。英雄属性占比不高,只要模型选择正确,哪怕不管模型属性也不会影响到图20的进度(毕竟可以靠圣迹锻造弥补)

【毕业目标】此阶段毕业,进度大致为:裂隙51~52层,遗迹5~6。

阶段细则

  • 图1~13属于新手期,初步了解重伤法(图12支线女刺客是重伤法入门)
  • 图14难度跃升。主要原因是英雄进阶月阶,同时敌方大幅增加、攻击附带各种debuff(负面状态)。如果没有氪金送的月阶材料,新手基本都需要在四小本刷一段时间月阶转职道具,凑齐1~3个月阶再打。并且已经开始涉及阵容搭配,和怪物机制。此处引用一句地堡箴言:打不过就咸鱼。
  • 图16是第二个容易卡的图,也是地堡第一张花式设计BOSS的图。因此,BOSS类型和阵容配置(以及很多BUG)层出不穷。图16两个注意点:
    • 第一个,进图的女刺客(这个可不打、一直逃跑即可)和主线的女船长。通常这两个boss是使用闪避打法来应对,因此刷脸的成分比较高。如果圣迹够高,可以尝试强杀。
    • 第二个,通关图16主线后开启的迷雾岛副本。副本本身有难度,并且副本装备碎片爆率不稳定。如果脸黑,需要额外多花不少天数才能凑齐打图17最终boss的装备。
  • 图17可以说是,初步体现氪佬和一般账号区别的图。图17的攻略难点在于最终BOSS的异常状态 -- 暗月诅咒。一般情况下,会选择全队四人四件免疫暗月诅咒装备打(迷雾岛获取三件,最后一件支线拿)。但是氪佬的配置高,三免疫甚至二免疫刷脸过的都有,小小拉开推图进度。
  • 图17是游戏第一个分阶段的BOSS(同时也是唯一一个分五个阶段的BOSS),并且只能一队打到底,失败则须从一阶段重来。因此在面对不同阶段,需要调整队伍的技能设置,操作上略复杂。需要玩家仔细研究搭配阵容装备,操作方面只能说多练习(大概每个阶段2~3秒可以调整。相比于后期,容错很高了)

图18至图20

阶段介绍

【阶段描述】开始缺资源了,氪佬开始拉开差距了

【重点要素】贤者之石魔石重伤法

【稀缺资源】金币红石一样缺。依旧是需要金币提升圣迹和锻造。此阶段金币红石有多少,等同于进度有多快。注意,千万别乱做自制红装,千万别乱做,千万别乱做。后期很缺红石和魂。

【毕业目标】图18~图19开魔石前,进度大致为:裂隙58~60层,遗迹7~8。 图19开魔石后~图20,进度大致为:裂隙70~72层,遗迹10~12。

阶段细则

前排提醒

  • 此阶段遗迹进度比较难到8(8产红石),不氪金,红石基本等同于金币。还有一个影响进度的、至关重要的每日副本,月岛。月岛门票需要5红石,最后亏还是赚全看脸。
  • 此阶段开始,金币变得十分重要,注意千万不要乱花。
  • 对于剧情玩家来说,图17以后无地堡。图18之后很多剧情一言难尽,剧情线也十分混乱。
  • 为什么金币变得重要了?进阶日阶英雄的沙子需要金币,升级魔石也需要金币,还没算其他杂七杂八的。做红色装备(圣物)之前建议存180W金币从城堡商人那里(原价220W,反复对话不买即可打折)购买天空符文,用此符文不会出现力量词条。为什么要买天空符文?因为此阶段主力职业需要魔力(火法、祭司、神官),还需要三四件红装。一旦不用天空做红装做歪了,出现力量锤就拉闸。大概歪2件装备成本就高于180w。
  • 图19开魔石后,主要消耗集中在魔石。升级魔石的资源是红石和金币。洗炼魔石特效需要红石。月岛还有一件副产物亘古之铠(倾家荡产甲,售价800w),是图21必须的装备。

阶段难点

  • 击败图17boss后冒险者可提升至日阶,与图14升月阶时相似,日阶需要大量资源来制造五种沙子,通过击败使用沙子后出现的boss获得转职道具来升阶,这是一个十分漫长的过程。
  • 其实图18~20的流程很简单,依次通关,开启魔石即可。区别在于:图18到图19开魔石,推图需要一定数量的日阶英雄和足够的属性;图19到图20需要魔石,魔石又要大量的资源(金币、贤者之石)去升级。字里行间都是资源俩个字,换句话说,氪金越多打越快。
    • 举个例子:如果氪金(指氪带红石的礼包),至多5天就能凑够通关图18需要的日阶英雄。如果没有,一般需要5天左右才能凑够日一个英雄的材料。(用竞技场荣誉碎片换完符文蓝图和装备蓝图后开启转职道具兑换可2红石换一个日阶转职材料)(2换1慎换,裸氪大佬钻石多,或许市场里直接钻石换比较划算)
  • 图18难点:只有一个boss残破守护者(需反转镜子)(此boss及后续支线boss统称门神,因为此boss为残破状态,一般称之为残门)。算是萌新前期噩梦,对整体阵容强度要求非常高,但好在不需要怎么操作。
  • 图19开始魔石难点:用足够强硬的属性去强杀主线BOSS,或者被半完全体门神(半门)折磨20分钟到一小时(手动)。具体需要什么装备可以去看Wiki的梳理,这里不展开。
  • 图20难点:大概只有主线流程折磨,属性方面魔石够多,完全不卡。最终BOSS西比拉打法很多,自行选择。
  • 此阶段的关键装备(但不是必须)大致为:击败半门后的亘古之守望。遗迹8通关后的神谕长袍。遗迹9通关后支配者法杖、巨兽战甲、死灵之书以及之后野外虫母的兽王扳指。遗迹10通关后的无畏骑士圣冠以及之后野外克拉肯的深海之心。

图21至图25

图21到图22

阶段介绍

【阶段描述】卡属性!卡属性!卡属性!就硬咸!换个角度讲可以安心升级满锻造、满圣迹,刷刷英雄和魔石属性。

【重点要素】上古坚木

【稀缺资源】严格意义上来说是时间。主要缺金币升级圣迹、锻造,其次缺魂升级人物(日等级高了,魂也要很多)

【毕业目标】此阶段毕业,进度大致为:裂隙72层,遗迹11~12。

阶段细则

前排提醒

  • 如果说以前打不过的图,可以依靠遗迹打到高层,获取碾压某一阶段的强力装备来实现跳进度、碾压某一阶段
  • 那从此阶段开始,想要过主线、裂隙,遗迹的进度必须要跟上。不会有以前那种碾压式(逃课、偷鸡)的办法了。

阶段难点

  • 此阶段,由于新旧系统没协调好导致了很多问题。圣迹是图21以前更新的,在制作图21的时候,策划直接用全圣迹80的属性来设计图21BOSS(哪怕是现在,一般玩家都是50~60级圣迹到图21)。图21之后半年,出了好几个新装备才将这个失误压下去。图22其实也有类似的问题。后续地图由于有图21提升的圣迹等级打底,对于属性的要求不再那么难以达到,所以卡的地方反而没有之前多,一般来说就是每个地图的最终boss卡一下。
  • 就是每个地图的最终boss卡一下。图21的最终boss:普拉迪斯塔(一般称老普、小普、普拉),需要耗费大量时间、金币或者钻石来提升圣迹,获得高额属性加成才能尝试挑战老普,图21可能是所有地图,卡最久的一段。
  • 图22BOSS就是菜啦。当然也会卡属性。

图23到图25

阶段介绍

【阶段描述】卡属性 + 卡机制 + 对战利品有要求

【重点要素】符文★、蓝图★(升级后的符文和蓝图)、魔力单体吸血战利品、物理单体吸血战利品、物伤战利品

【稀缺资源】主要缺魂升级英雄,其次缺金币购买各种装备、符文★、蓝图★

【毕业目标】此阶段毕业,进度大致为:裂隙80层,遗迹13~14。

阶段细则

前排提醒

  • 基本上,此阶段圣迹、锻造开始接近上限。英雄属性、英雄等级、魔石、战利品的地位不断攀升。图23开始,很多BOSS都是按照某个的英雄属性和魔石标准设计的,对于很多吃保底、及格英雄的玩家能过,但是脸要刷烂。并且越往后,有没有好的战利品反而会成为过图的关键。
  • 此阶段由于日阶等级上升巨快,导致魂十分紧缺(大概是,图20日20,图21日60,图24日140,图25日150。光是从日60到日150,每个英雄需要800万魂)
  • 此阶段装备、符文、蓝图需要用金币兑换,百万起步。加起来大概也要三四千万了。

阶段难点

  • 从这一阶段开始就是机制怪的天下,对于boss机制的理解要求变高。
  • 最能体现机制怪性质的boss当属图24的恶魔老者,非常惊艳的一个打法,因为恶魔老者及其小怪有当前阶段无法免疫的可叠加dot伤害,所以利用dot机制(1秒1跳),使用幻刺轮流眩晕小怪,并使用幻境/黑骑/冰法等控制boss攻速,使得小怪和boss的攻击均匀分布,间隔不超过1秒,这样实战中就是上一次攻击附加的dot还没跳出来就被下一次攻击所覆盖,dot层数一直在加,但是没有dot伤害,最后控血一刀群攻全杀结束。

图26及以后

阶段介绍

【阶段描述】缺属性。属性达标轻松过,属性不够脸刷爆。战利品也会小卡一手。

【重点要素】域之环日冕尖碑、魂、魔力单体吸血战利品、物理单体吸血战利品、物伤战利品

【稀缺资源】极度缺魂升域之环,其次缺红石做★装备

【毕业目标】目前版本毕业进度,跟随版本走即可。


阶段细则

前排提醒

  • 图26之后加入的新系统,不论是日冕尖碑(代替日等级的系统),还是域之环,都是吃魂大户。尤其是域之环,对魂的消耗都是千万起步,上亿不奇怪。如果没有氪卷轴或者肝红石,这阶段会极其难受。
  • 同样,此阶段开始大部分自制装备、符文,都已经升级到★级。很多BOSS还被设计成需要红色★装备才能打,一个红★装备造价30红石。少说也需要小一俩百红石做装备,前提是不在意属性的话。

阶段细则

  • 最主要难点就是魂缺口非常大,上述两个系统消耗太过于恐怖。
  • 也是最新版本了。此阶段开始,由于日冕尖碑和新系统域之环的加入,可以相信各种奇怪的BOSS和要求会出现

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