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战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ

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2024-02-15更新

    

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旭旭黄




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战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ 立绘.png
战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ 立绘.png

注目于高达Mk一Ⅱ设计思想的亚纳海姆公司作为次世代MS所提出的高达Mk一之强化案。
高达Mk―Ⅱ的活动框架虽然实现了高整备性及运动性,但其机体强度与复杂结构并不适合量产。为了克服此课题,亚纳海姆的技术人员透过单纯化活动框架以保持机体强度的同时,在关节部位从素材层面进行了大幅改良。
结果,高达Mk―Ⅲ的武装与装甲得以从机体结构独立化,或为一台拥有广泛扩充性的试作机,只要是能够设置的尺寸,使可以配合其运用目的变更机动性、攻击力及防御力。
本机便是运用了其特性所设计,在增强装甲与火力的同时,也增设推进器与推进剂,以达成同时考量到运动性、机动性、活动时间的整体强化,不过并未建造实际机体。
——————————《M-MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650
机体HP 19000 21000
实弹抗性 28 31
光束抗性 28 31
格斗抗性 10 10
射击补正 45 50
格斗补正 15 18
速度 125
高速移动 185
推进器 75
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格斗判定度
反击类型 按倒(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 15秒 15秒
稀有度 3 3
所需兑换券 345 400
所需军衔 中尉01 中尉10
所需DP 171100 199300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 10
中距离 14 15
远距离 20 23

连击补正

连击数 标准倍率 MK-Ⅲ用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 MK-Ⅲ用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」 LV1 2200 6 5.5秒 20秒 0.77秒 450 可以移动射击

有硬直
硬直积累30%

机体同捆
LV2 2350 455 150600
LV3
LV4
LV5
LV6

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹

光枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹 LV1 1500 1 / 15秒 1.5秒 250 可以移动射击

有硬直
硬直积累30%

武器同捆
LV2 1600 250 武器同捆
LV3
LV4
LV5
LV6

Mk-Ⅲ用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
Mk-Ⅲ用光束军刀 LV1 2600 2.5秒 0.8秒 机体同捆
LV2 2730 5800
LV3 3000 6300
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
光束加农x2 LV1 800 55% 2秒 23秒 0.77 450 双发齐射

足止射击
可贯穿
受到技能「过载」影响
硬直积累35%x2

LV2 840 450
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


装甲部光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
装甲部光束加农x2 LV1 400(650) 35%(50%) 1秒 15秒 0.5秒 400(450) 双发齐射

非集束状态有ASL修正
非集束状态两轮射击
集束状态三轮射击
集束状态下可贯穿
受到技能「过载」影响
硬直积累10%x2x2(17%x2x3)

LV2 440(700)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}

※()内为集束状态


超绝光束加农X2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
超绝光束加农X2 LV1 1300 100% [4.5秒] 18秒 0.5秒 450 双发齐射

足止射击
有硬直
受到技能「过载」影响
硬直积累15%x2
[]内为技能效果追加

LV2 1400 450
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能瞄准镜 2 1~ 能使用高性能的瞄准镜。

狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

前线维持支援系统 2 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短10%

索敌并行处理装置 1 1~ 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。
高性能航天平衡环架 2 1~ 可稳定宇宙空间里的盗势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

肩部选配武装特殊缓冲材料 2 1~ 肩部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

背部支架特殊缓冲材料 2 1~ 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

过载 1 1~ 按下触摸板即可完全回复所有武装的过热量表,

并进入“过载”状态。
技能有时间眼制,发动中使用武装时的过热率减缓30%,
但技能结束后所有相关武装
会立刻进入长时间的过热状态。
此技能无法重复发动。

过载状态发动中

武装过热率降低30%
持续25秒
效果结束后武装进入双倍过热时间

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 740 860 耐实弹修正值增加1
耐光束装甲强化 1 1480 1720 耐光束修正值增加1
框架强化 1 1980 2300 机体HP增加100
复合式零件扩展槽 1 2480 2880 近·中·远零件扩展槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4960 5760 耐实弹修正值增加5
AD-FCS 4 7440 8640 射击修正值增加5
详细展开/折叠

FAMK3蛋封.pngFAMK3无字蛋封.png
"就拿他们来测试火力增强后的武装吧!"

调整历史展开/折叠

2022/4/7

加入蛋池

2022/5/26

LV2机体和射击武器追加至蛋池

2022/8/11

LV3格斗武器追加至DP商店

2023/1/26

性能调整:
机体HP:
LV1:17000→19000
LV2:19000→21000
速度120→125
高性能雷达LV2→LV3
脚部特殊缓冲材料LV1→LV2
背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV2

超级光束加农x2:
使用后的硬直时间缩短

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹:
射程距离200→250

2024/2/15

LV1~2机体和LV2射击武器追加至DP商店