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战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ

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[[分类:]]
战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ 立绘.png
战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ 立绘.png

注目于高达Mk一Ⅱ设计思想的亚纳海姆公司作为次世代MS所提出的高达Mk一之强化案。
高达Mk―Ⅱ的活动框架虽然实现了高整备性及运动性,但其机体强度与复杂结构并不适合量产。为了克服此课题,亚纳海姆的技术人员透过单纯化活动框架以保持机体强度的同时,在关节部位从素材层面进行了大幅改良。
结果,高达Mk―Ⅲ的武装与装甲得以从机体结构独立化,或为一台拥有广泛扩充性的试作机,只要是能够设置的尺寸,使可以配合其运用目的变更机动性、攻击力及防御力。
本机便是运用了其特性所设计,在增强装甲与火力的同时,也增设推进器与推进剂,以达成同时考量到运动性、机动性、活动时间的整体强化,不过并未建造实际机体。
——————————《M-MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650
机体HP 22000 26000
实弹抗性 28 31
光束抗性 28 31
格斗抗性 10 10
射击补正 45 50
格斗补正 15 18
速度 125
高速移动 200
推进器
推进器 75 80
旋回(地面)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格斗判定度 弱
反击类型 按倒(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 11秒 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
稀有度 3 3
所需兑换券 75 85
所需军衔 二等兵01 二等兵01
所需DP 21300 23000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 12 14
中距离 16 18
远距离 23 27

连击补正

连击数 标准倍率 MK-Ⅲ用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 MK-Ⅲ用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

前 100%
横 较好 ▲ 较好
后 较差

主武器展开/折叠

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程
LV1 2350 6 5.5秒 11秒 0.77秒 450
LV2 2600 455
LV3
LV4
LV5
LV6
备注 必要DP

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹

光枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程
LV1 1600 1 / 13秒 0.77秒 250
LV2 1900 250
LV3
LV4
LV5
LV6
备注 必要DP

Mk-Ⅲ用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
Mk-Ⅲ用光束军刀 LV1 2600 2.5秒 0.8秒 机体同捆
LV2 2730 5800
LV3 3000 6300
LV4 3270
LV5
LV6
副武器展开/折叠


光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程
LV1 800 55% 2秒 23秒 0.77 450
LV2 840 450
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
备注
双发齐射

足止射击
可贯穿
受到技能「过载」期间过热率降低,效果结束后陷入双倍过热时长影响
硬直积累35%x2


装甲部光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程
LV1 450
(700)
25%
(33%)
0.5秒 15秒 0.5秒 400
(450)
LV2 550
(800)
400
(450)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
备注
双发齐射2连发射击模式

常规射击有ASL修正
可以集束 集束射击有双发齐射3连射击模式
集束射击下可贯穿
集束时间2.5秒
受到技能「过载」期间过热率降低,效果结束后陷入双倍过热时长影响
硬直积累20%x2x2(25%x2x3)
可移动中使用

※()内为集束状态


超绝光束加农X2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程
LV1 1400 100%
[70%]
[2.5秒] 10秒 0.5秒 450
LV2 1600 450
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
备注
双发齐射

足止射击
有硬直
受到技能「过载」期间过热率降低,效果结束后陷入双倍过热时长影响
硬直积累15%x2
[]内为技能效果追加

技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能瞄准镜 2 1~ 能使用高性能的瞄准镜。

狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

前线维持支援系统 2 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短10%

索敌并行处理装置 1 1~ 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。
高性能航天平衡环架 2 1~ 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

抵抗移动 1 1 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。

抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。

等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制"
抵抗移动 2 2~ 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。

抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。
此外,抵抗移动时受到的伤害减轻50%

等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制"
损伤控制 1 1 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 2~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
肩部选配武装特殊缓冲材料 3 1 肩部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

肩部选配武装特殊缓冲材料 4 2~ 肩部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

背部支架特殊缓冲材料 3 1 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

背部支架特殊缓冲材料 4 2~ 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

原地射击姿势控制 1 1 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。

发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。
此外,聚能中不适用本效果。

使用需原地射击武装时:

降低一级硬直

原地射击姿势控制 2 2~ 使用需停在原地射击的射击武装时会发动技能

发动中,减轻受到射击攻击所产生的反应动作
并且,减轻在连续受到没有束缚效果的攻击时产生的失衡
减轻受到射击属性武装造成的伤害
此外,聚能中不适用本效果

使用需原地射击武装时:

降低一级硬直
所受射击伤害-20%
所受射击累积-20%

过载 2 1~ 按下触摸板键即可完全回复所有武装的过热量表,

并进入“过载”状态。
技能有时间限制,发动中使用武装时的过热率减缓35%,
但技能结束后所有相关武装会立刻进入长时间的过热状态。
此技能无法重复发动。

过载状态发动中

武装过热率降低35%
持续30秒
效果结束后武装进入双倍过热时间

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 740 860 耐实弹修正值增加1
耐光束装甲强化 1 1480 1720 耐光束修正值增加1
框架强化 1 1980 2300 机体HP增加100
复合式零件扩展槽 1 2480 2880 近·中·远零件扩展槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4960 5760 耐实弹修正值增加5
AD-FCS 4 7440 8640 射击修正值增加5
详细展开/折叠

FAMK3蛋封.pngFAMK3无字蛋封.png
"就拿他们来测试火力增强后的武装吧!"

调整历史展开/折叠

2022/4/7

加入蛋池

2022/5/26

LV2机体和射击武器追加至蛋池

2022/8/11

LV3格斗武器追加至DP商店

2023/1/26

性能调整:
机体HP:
LV1:17000→19000
LV2:19000→21000
速度120→125
高性能雷达LV2→LV3
脚部特殊缓冲材料LV1→LV2
背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV2

超级光束加农x2:
使用后的硬直时间缩短

FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹:
射程距离200→250

2024/2/15

LV1~2机体和LV2射击武器追加至DP商店

2024/12/5

DP交换条件下降
    1~2级军衔需求:二等兵01
    DP需求:1级171100 → 2级21300、2级199300 → 23000

2025/2/27

HP:1级19000 → 20000、2级21000 → 22000
回转:66 → 69
近距离插槽:1级10 → 11、2级10 → 12
中距离插槽:1级14 → 15、2级15 → 16
远距离插槽:1级20 → 22、2级23 → 25
主武装"FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」"
    威力:1级2200 → 2350、2级2350 → 2500
    装填:20秒 → 16秒
主武装附带副武装"FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹"
    切换:1.5秒 → 1秒
副武装"装甲部光束加农x2"
    过热:35% → 30%
    冷却:1秒 → 0.8秒
    集束时间:3.5秒 → 3秒
    硬直积累:10%(17%) → 17%(20%)
    ASL范围扩大
    弹速上升
    ※()内为集束效果
副武装"超绝光束加农X2"
    装填:18秒 → 15秒

2025/12/25 性能调整

机体数值调整:
   HP:
       Lv1:20000 → 21000 
       Lv2:22000 → 25000
   喷射速度: 185 → 200
   零件槽调整:
       近距离:
           Lv1:11 → 12 
           Lv2:12 → 13
       中距离:
           Lv1:15 → 16 
           Lv2:16 → 17
       远距离:
           Lv1:22 → 23 
           Lv2:25 → 26
武装调整:	 
   FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」:
       威力: 2500 → 2600
       装填时间: 16秒 → 12秒
   装甲部光束加农x2:
       威力: Lv2:440(700) → 460(700) 
       过热率: 30%(50%) → 25%(33%)
       发射间隔:0.8秒 → 0.5秒
       集束时间: 3秒 → 2.5秒
   超绝光束加农X2:
       威力: Lv2:1400 → 1450
       发射间隔: 4.5秒 → 2.5秒
       装填时间: 15秒 → 11秒
   光束步枪附属榴弹:
       威力: Lv2:1600 → 1800
       切换时间:1秒 → 0.77秒
技能调整:
   赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
   赋予Lv1机体技能「抵抗移动LV1」
   赋予Lv2机体技能「抵抗移动LV2」
调整目的:
   本机原意是活用技能「过载」,暂时提高射击能力去因应中距离战,
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|    |支持|50.7|51.2|  95,816|3.2 |
|600 |LV1 |45.4|44.8|  79,813|3.3 |
|    |调整|51.7|52.5| 100,601|3.4 |
|----|----|----|----|--------|----|
|    |支持|51.0|51.3|  98,014|3.2 |
|650 |LV2 |45.1|37.3|  78,849|3.5 |
|    |调整|49.7|48.4|  98,902|3.4 |
|----|----|----|----|--------|----|

2026/10/29 机体调整

机体数值调整:
   HP:
       21000 → 22000
       25000 → 26000
   气槽: 
       Lv2: 75 → 80
   零件槽调整:
       近距离:
           Lv2: 13 → 14
       中距离:
           Lv2: 17 → 18
       远距离:
           Lv2: 26 → 27
武装调整: 
   FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」:
       装填时间: 12秒 → 11秒
   FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹:
       威力: 
           Lv1: 1500 → 1600
           Lv2: 1800 → 1900
       弹速上升
       击中时的爆炸范围扩大
   装甲部光束加农x2:
       威力: 
           Lv1: 400(650) → 450(700)
           Lv1: 460(700) → 550(800)
       累积值: 17%x2x2(20%x2x3) →  20%x2x2(25%x2x3)
   超绝光束加农X2:
       威力:
           Lv1: 1300 → 1400
           Lv2: 1450 → 1600
       装填时间:  11秒 → 10秒
技能调整:
   赋予Lv1机体技能「损伤控制 Lv1」
   赋予Lv2机体技能「损伤控制 Lv2」
   过载: Lv1 → Lv2
   肩部选配武装特殊缓冲材:
       Lv1机体: Lv2 → Lv3
       Lv2机体: Lv2 → Lv4
   脚部特殊缓冲材:
       Lv1机体: Lv2 → Lv3
       Lv2机体: Lv2 → Lv4
   原地射击姿势控制
       Lv1机体: Lv1 → Lv2
调整目的:
   本机原意是活用丰富的射击武装与技能「过载」去因应中距离战
参考资料: