战斗行动全装甲高达Mk-Ⅲ
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2024-02-15更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-02-15
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注目于高达Mk一Ⅱ设计思想的亚纳海姆公司作为次世代MS所提出的高达Mk一之强化案。
高达Mk―Ⅱ的活动框架虽然实现了高整备性及运动性,但其机体强度与复杂结构并不适合量产。为了克服此课题,亚纳海姆的技术人员透过单纯化活动框架以保持机体强度的同时,在关节部位从素材层面进行了大幅改良。
结果,高达Mk―Ⅲ的武装与装甲得以从机体结构独立化,或为一台拥有广泛扩充性的试作机,只要是能够设置的尺寸,使可以配合其运用目的变更机动性、攻击力及防御力。
本机便是运用了其特性所设计,在增强装甲与火力的同时,也增设推进器与推进剂,以达成同时考量到运动性、机动性、活动时间的整体强化,不过并未建造实际机体。
——————————《M-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 19000 | 21000 | ||||||
实弹抗性 | 28 | 31 | ||||||
光束抗性 | 28 | 31 | ||||||
格斗抗性 | 10 | 10 | ||||||
射击补正 | 45 | 50 | ||||||
格斗补正 | 15 | 18 | ||||||
速度 | 125 | |||||||
高速移动 | 185 | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 按倒(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 400 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 171100 | 199300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 10 | ||||||
中距离 | 14 | 15 | ||||||
远距离 | 20 | 23 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | MK-Ⅲ用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | MK-Ⅲ用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪「GN」 | LV1 | 2200 | 6 | 5.5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 450 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2350 | 455 | 150600 |
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹
光枪附属 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹 | LV1 | 1500 | 1 | / | 15秒 | 1.5秒 | 250 | 可以移动射击 有硬直 |
武器同捆 | |||
LV2 | 1600 | 250 | 武器同捆 |
Mk-Ⅲ用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Mk-Ⅲ用光束军刀 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.8秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2730 | 5800 | ||||
LV3 | 3000 | 6300 |
光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束加农x2 | LV1 | 800 | 55% | 2秒 | 23秒 | 0.77 | 450 | 双发齐射 足止射击 |
||||
LV2 | 840 | {{{LV2弹数}}} | 450 |
装甲部光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装甲部光束加农x2 | LV1 | 400(650) | 35%(50%) | 1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400(450) | 双发齐射 非集束状态有ASL修正 |
/ | |||
LV2 | 440(700) | {{{LV2弹数}}} | / |
※()内为集束状态
超绝光束加农X2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超绝光束加农X2 | LV1 | 1300 | 100% | [4.5秒] | 18秒 | 0.5秒 | 450 | 双发齐射 足止射击 |
/ | |||
LV2 | 1400 | {{{LV2弹数}}} | 450 | / |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部支架特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
过载 | 1 | 1~ | 按下触摸板即可完全回复所有武装的过热量表, 并进入“过载”状态。 |
过载状态发动中 武装过热率降低30% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 740 | 860 | 耐实弹修正值增加1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1480 | 1720 | 耐光束修正值增加1 | ||||||
框架强化 | 1 | 1980 | 2300 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2480 | 2880 | 近·中·远零件扩展槽+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4960 | 5760 | 耐实弹修正值增加5 | ||||||
AD-FCS | 4 | 7440 | 8640 | 射击修正值增加5 |
2022/4/7
加入蛋池
2022/5/26
LV2机体和射击武器追加至蛋池
2022/8/11
LV3格斗武器追加至DP商店
2023/1/26
性能调整: 机体HP: LV1:17000→19000 LV2:19000→21000 速度120→125 高性能雷达LV2→LV3 脚部特殊缓冲材料LV1→LV2 背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV2 超级光束加农x2: 使用后的硬直时间缩短 FA高达MK-Ⅲ用光束步枪附属榴弹: 射程距离200→250
2024/2/15
LV1~2机体和LV2射击武器追加至DP商店