战斗行动2插件一览
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2025-09-01更新
最新编辑:Doubt-z
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更新日期:2025-09-01
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下面的列表显示GBO游戏内各种插件的参数,由于游戏内插件会经常更新和加入物资配给局,因此下属信息仅供参考。
另外,如果没有特别标注,同一插件的交换价格,在PC版与PS版都是一致的,而活动本身的折扣优惠并未计算在内。
攻击
名称 | 等级 | 稀有度 | 所需插槽 | 效果 | 所需回收券 | 所需DP | ||
近距离 | 中距离 | 远距离 | ||||||
格斗强化程序 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 格斗补正+2 | 10 | 4500 |
2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 格斗补正+5 | 20 | 8500 | |
3 | 2 | 4 | 0 | 0 | 格斗补正+7 | 100 | 27700 | |
4 | 2 | 4 | 1 | 0 | 格斗补正+10 | 175 | 54000 | |
5 | 3 | 5 | 3 | 3 | 格斗补正+13 | 350 | 96000 | |
射击强化程序 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 射击补正+2 | 10 | 4500 |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 射击补正+5 | 20 | 8500 | |
3 | 2 | 0 | 0 | 4 | 射击补正+7 | 100 | 27700 | |
4 | 2 | 0 | 2 | 5 | 射击补正+10 | 175 | 54000 | |
5 | 3 | 0 | 6 | 10 | 射击补正+13 | 350 | 96000 | |
非正规DBL | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |
本机体产生的 异常状态时间增加10% |
30 | 14200 |
格斗特化程序 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 |
格斗攻击对敌方的伤害增加5% 射击攻击对敌方的伤害减轻3% 机体HP减少500 |
任务限定 | |
射击特化程序 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 |
射击攻击对敌方的伤害增加5% 格斗攻击对敌方的伤害减轻3% 机体HP减少1000 |
任务限定 | |
超限调整「格斗」 | 1 | 3 | 5 | 3 | 1 |
格斗攻击对敌方的伤害提高3% 每当机体等级+1,上述效果也额外提高3% 同一插件的增益上限为12% |
420 | 无法交换 |
2 | 3 | 2 | 4 | 3 |
射击攻击对敌方的伤害提高6% 每当机体等级+1,上述效果也额外提高2% 同一插件的增益上限为12% |
无法交换 | ||
超限调整「射击」 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 |
射击攻击对敌方的伤害提高1% 每当机体等级+1,上述效果也额外提高3% 同一插件的增益上限为10% |
无法交换 | |
2 | 3 | 4 | 5 | 3 |
射击攻击对敌方的伤害提高4% 每当机体等级+1,上述效果也额外提高2% 同一插件的增益上限为10% |
无法交换 | ||
特殊燃烧剂 | 1 | 3 | 0 | 2 | 2 | 燃烧效果造成的伤害增加25% 燃烧效果的持续时间增加10% |
无法交换 | |
火器管制优化系统 | 1 | 3 | 3 | 1 | 5 |
射击修正值增加2 ASL(自动瞄准修正)区域扩大5 光束设计武装的聚能时间缩短5% |
无法交换 | |
等级连结系统「格斗」 | 1 | 3 | 3 | 1 | 2 |
格斗修正值增加5,须机体等级与主武装等级一致才可提升。 LV1机体格斗修正增加3 LV2开始每升一级格斗修正值增加2 |
无法交换 | |
等级连结系统「射击」 | 1 | 3 | 1 | 3 | 3 |
射击修正值增加5,须机体等级与主武装等级一致才可提升。 LV1机体射击修正增加3 LV2开始每升一级射击修正值增加2 同系统的零件无法装备复数件 |
无法交换 |
防御
名称 | 等级 | 稀有度 | 所需插槽 | 效果 | 所需回收券 | 所需DP | ||
近距离 | 中距离 | 远距离 | ||||||
强化骨架 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 机体HP增加200 | 新手教程赠送 | |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 机体HP增加500 | 20 | 7000 | |
3 | 1 | 0 | 1 | 3 | 机体HP增加700 | 20 | 8400 | |
4 | 2 | 1 | 1 | 3 | 机体HP增加1000 | 65 | 17400 | |
5 | 2 | 2 | 1 | 3 | 机体HP增加1200 | 200 | 54200 | |
新型骨架 | 1 | 2 | 0 | 5 | 0 | 机体HP增加800 | 160 | 49300 |
2 | 3 | 5 | 2 | 0 | 机体HP增加1000 | 335 | 97300 | |
3 | 3 | 1 | 2 | 5 | 机体HP增加1200 | 405 | 无法交换 | |
4 | 3 | 2 | 4 | 6 | 机体HP增加2000 | 无法交换 | ||
盾牌强化材料 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 盾牌HP增加400 | 15 | 5200 |
2 | 1 | 0 | 2 | 0 | 盾牌HP增加600 | 15 | 6000 | |
3 | 1 | 0 | 3 | 0 | 盾牌HP增加800 | 20 | 7600 | |
4 | 1 | 0 | 4 | 0 | 盾牌HP增加1400 | 30 | 12000 | |
5 | 2 | 0 | 5 | 0 | 盾牌HP增加1600 | 145 | 58200 | |
耐实弹装甲 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 耐实弹补正+3 | 10 | 3600 |
2 | 1 | 0 | 2 | 3 | 耐实弹补正+6 | 30 | 9000 | |
3 | 1 | 0 | 0 | 8 | 耐实弹补正+10 | 40 | 20400 | |
4 | 2 | 0 | 10 | 0 | 耐实弹补正+15 | 210 | 52400 | |
5 | 2 | 0 | 10 | 4 | 耐实弹补正+20 | 280 | 无法交换 | |
耐光束装甲 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 耐光束补正+3 | 10 | 3600 |
2 | 1 | 0 | 2 | 3 | 耐光束补正+6 | 25 | 9000 | |
3 | 1 | 0 | 0 | 8 | 耐光束补正+10 | 40 | 20400 | |
4 | 2 | 0 | 12 | 0 | 耐光束补正+15 | 210 | 52400 | |
5 | 2 | 0 | 12 | 4 | 耐光束补正+20 | 280 | 无法交换 | |
耐格斗装甲 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 耐格斗补正+3 | 10 | 3600 |
2 | 1 | 3 | 2 | 0 | 耐格斗补正+6 | 30 | 9000 | |
3 | 1 | 0 | 8 | 0 | 耐格斗补正+10 | 40 | 20400 | |
4 | 2 | 12 | 0 | 0 | 耐格斗补正+15 | 210 | 52400 | |
5 | 2 | 12 | 4 | 0 | 耐格斗补正+20 | 280 | 无法交换 | |
新型缓冲材 | 1 | 3 | 2 | 4 | 5 | 机体HP受到的伤害减轻3%
此外,机体现有的特殊缓冲材料类技能的减伤效果,在本身的减免幅度上再追加5%的机体HP伤害减免 | 无法交换 | |
新型耐实弹装甲 | 1 | 3 | 3 | 1 | 5 | 耐实弹补正+12 耐实弹补正上限增加20(50→70) 自机处于硬直状态时,减轻实弹属性武器对机体HP造成的损伤 无法同时装备多个新型装甲类插件 | 无法交换 | |
新型耐格斗装甲 | 1 | 3 | 5 | 7 | 3 | 耐格斗补正+12 耐实弹补正上限增加20(50→70) 自机处于硬直状态时,减轻格斗属性武器对机体HP造成的损伤 无法同时装备多个新型装甲类插件 | 无法交换 | |
新型耐光束装甲 | 1 | 3 | 3 | 5 | 9 | 耐光束补正+12
耐光束补正上限增加20(50→70) 自机处于硬直状态时,减轻光束属性武器对机体HP造成的损伤 无法同时装备多个新型装甲类插件 | 无法交换 | |
超限调整「骨架」 | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 | 机体HP增加300 机体等级每增加1,机体HP便会增加900 同一插件最多增加3000点机体HP | 无法交换 | |
超限调整「实弹装甲」 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 实弹属性武器对本机的伤害减轻3% 机体等级每增加1,减轻效果便会提高4% 同一插件最多减轻15%的伤害 | 无法交换 | |
超限调整「光束装甲」 | 1 | 3 | 5 | 0 | 2 | 光束属性武器对本机的伤害减轻3% 机体等级每增加1,减轻效果便会提高4% 同一插件最多减轻15%的伤害 | 无法交换 | |
超限调整「格斗装甲」 | 1 | 3 | 4 | 1 | 1 | 格斗属性武器对本机的伤害减轻3% 机体等级每增加1,减轻效果便会提高4% 同一插件最多减轻15%的伤害 | 无法交换 | |
重装甲 | 1 | 3 | 5 | 4 | 3 | 耐光束、耐实弹、耐格斗补正各增加1 机体等级每增加1,上述属性便会各自再增加3 同一插件最多分别增加10点补正 | 无法交换 | |
复合装甲材质「Type-A」 | 1 | 3 | 4 | 4 | 5 | 修理工具的HP恢复量提高10%
耐实弹补正和耐光束补正分别+4 当机体强化达到阶段3时: 耐实弹补正和耐光束补正便会再额外+3 当机体强化达到阶段6时: 便会在上述效果的基础上,耐实弹补正和耐光束补正再额外+3 | 无法交换 | |
复合装甲材质「Type-B」 | 1 | 3 | 6 | 4 | 4 | 修理工具的HP恢复量提高10%
耐格斗补正和耐光束补正+4 当机体强化达到阶段3时: 耐格斗补正和耐光束补正便会再额外+3 当机体强化达到阶段6时: 便会在上述效果的基础上,耐格斗补正和耐光束补正再额外+3 | 无法交换 | |
复合装甲材质「Type-C」 | 1 | 3 | 5 | 4 | 3 | 修理工具的HP恢复量提高10%
耐实弹补正和耐格斗补正分别+4 当机体强化达到阶段3时: 耐实弹补正和耐格斗补正便会再额外+3 当机体强化达到阶段6时: 在上述效果的基础上,耐实弹补正和耐格斗补正再额外+3 | 无法交换 | |
精神感应套件 | 1 | 3 | 4 | 2 | 2 | 机体HP增加1200
受到的精神感应武装的妨碍时间减轻 当受到精神感应武装的攻击时,减免10%的损伤 | 无法交换 | |
特殊强化框架「Type-A」 | 1 | 3 | 3 | 7 | 5 | 机体HP提高5%
耐实弹补正和耐光束补正各自增加9。 但是,无法在同一机体装备多个特殊强化框架类插件 | 无法交换 | |
特殊强化框架「Type-B」 | 1 | 3 | 11 | 3 | 7 | 机体HP提高5%
耐格斗补正增加18。 但是,无法在同一机体装备多个特殊强化框架类插件 | 无法交换 | |
爆炸减轻装甲 | 1 | 3 | 3 | 1 | 2 |
耐实弹修正加4 武装造成的爆炸损伤减轻15% 减轻MS爆炸造成的反应动作 |
无法交换 |
移动
名称 | 等级 | 稀有度 | 所需插槽 | 效果 | 所需回收券 | 所需DP | ||
近距离 | 中距离 | 远距离 | ||||||
高性能走行控制结构 | 1 | 1 | 4 | 1 | 0 | 速度增加5 | 25 | 9600 |
喷射控制装置 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 | 推进器增加5 | 20 | 7500 |
2 | 1 | 4 | 0 | 0 | 推进器增加7 | 40 | 15400 | |
3 | 2 | 3 | 4 | 0 | 推进器增加10 | 135 | 37100 | |
4 | 2 | 6 | 4 | 0 | 推进器增加12 | 230 | 73600 | |
5 | 2 | 3 | 3 | 5 | 推进器增加15 高速移动中的推进器消耗量减少5% |
无法交换 | ||
超限调整「机动」 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 高速移动增加1。 机体等级每增加1,高速移动便会再增加3。 同一插件同时最多增加10点高速移动。 | 500(PS)
425(PC) | 无法交换 |
超限调整「推进器」 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 推进器增加3。 机体等级每增加1,推进器便会再增加4。 统一插件最多同时增加15点推进器 | 无法交换 | |
大输出追加推进器 | 1 | 3 | 5 | 4 | 3 | 高速移动+5
推进器+10 | 无法交换 | |
燃烧效率辅助装置 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 高速移动开始时,
以及高速移动期间的推进器消耗减轻10%实际上,除了上述文字的效果以外,目前也有部分技能也可以在本身的推进器消耗上,叠加计算本插件带来的减轻幅度
使用×键(PS版)/空格键(PC版,两者均为默认按键)进行的喷射移动操作 | 无法交换 | |
运动性能强化结构 | 1 | 3 | 5 | 2 | 3 | 产生脚部负荷后的恢复速度提高20%
速度+10 回旋+5 但是无法和所有带有提升速度或者回旋性能效果的插件同时装备。 | 无法交换 | |
高纯度推进剂 | 1 | 3 | 5 | 2 | 4 | 推进器增加15 推进器上限值增加10 推进器的恢复速度提升10% |
无法交换 | |
合成马达 | 1 | 3 | 3 | 0 | 5 | 速度增加7 回旋性能增加12 跳跃后和高速移动后的脚部负荷减轻20% |
无法交换 |
辅助
名称 | 等级 | 稀有度 | 所需插槽 | 效果 | 所需回收券 | 所需DP | ||
近距离 | 中距离 | 远距离 | ||||||
冷却系统 | 1 | 1 | 3 | 1 | 0 |
推进器的回复速度提高5% 推进器增加3 推进器过热时的回复时间缩短1% |
15 | 4900 |
2 | 1 | 6 | 2 | 0 |
推进器的回复速度提高10% 推进器增加2 推进器过热时的回复时间缩短3% |
15 | 5900 | |
3 | 1 | 7 | 4 | 0 |
推进器的回复速度提高15% 推进器增加7 推进器过热时的回复时间缩短5% |
60 | 26200 | |
4 | 1 | 10 | 5 | 1 |
推进器的回复速度提高20% 推进器增加10 推进器过热时的回复时间缩短7% |
95 | 44100 | |
5 | 1 | 11 | 6 | 1 |
推进器的回复速度提高25% 推进器增加13 推进器过热时的回复时间缩短10% |
120 | 无法交换 | |
强制冷却系统 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 |
推进器的回复速度提高3% 推进器过热时的回复时间缩短5% |
20 | 7500 |
2 | 1 | 5 | 3 | 0 |
推进器的回复速度提高6% 推进器过热时的回复时间缩短10% |
25 | 10200 | |
3 | 1 | 7 | 4 | 1 |
推进器的回复速度提高9% 推进器过热时的回复时间缩短15% |
105 | 33100 | |
4 | 2 | 10 | 5 | 1 |
推进器的回复速度提高12% 推进器过热时的回复时间缩短20% |
215 | 62500 | |
5 | 2 | 11 | 6 | 1 |
推进器的回复速度提高15% 推进器过热时的回复时间缩短25% |
250 | 无法交换 | |
快速填弹装置 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 实弹和残弹式光束武器的再装填时间缩短3% | 30 | 10200 |
2 | 1 | 1 | 4 | 0 | 实弹和残弹式光束武器的再装填时间缩短6% | 60 | 21700 | |
3 | 2 | 1 | 7 | 0 | 实弹和残弹式光束武器的再装填时间缩短10% | 145 | 43900 | |
4 | 2 | 2 | 12 | 0 | 实弹和残弹式光束武器的再装填时间缩短15% | 200 | 67900 | |
辅助发电机 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 光束射击武器的过热冷却时间缩短3% | 15 | 6000 |
2 | 1 | 1 | 4 | 0 | 光束射击武器的过热冷却时间缩短6% | 45 | 17000 | |
3 | 2 | 1 | 7 | 0 | 光束射击武器的过热冷却时间缩短10% | 170 | 33000 | |
4 | 2 | 2 | 10 | 0 | 光束射击武器的过热冷却时间缩短15% | 215 | 62400 | |
5 | 2 | 3 | 14 | 0 | 光束射击武器的过热冷却时间缩短20% | 250 | 无法交换 | |
高精度集束环 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 光束武器的集束时间缩短3% | 115 | 34900 |
2 | 2 | 0 | 3 | 1 | 光束武器的集束时间缩短6% | 155 | 49300 | |
3 | 2 | 0 | 6 | 0 | 光束武器的集束时间缩短10% | 185 | 65300 | |
AD-DCS | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
从特定的异常状态回复所需的时间缩短20%。 但是不同LV的同名部件效果不会叠加。 |
30 | 14200 |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
从特定的异常状态回复所需的时间缩短30%。 但是不同LV的同名部件效果不会叠加。 |
70 | 无法交换 | |
力场引擎 | 1 | 2 | 0 | 1 | 4 | 回旋增加5 | 45 | 11700 |
2 | 2 | 0 | 3 | 7 | 回旋增加10 | 125 | 34800 | |
3 | 2 | 8 | 6 | 1 | 回旋增加15 | 160 | 52000 | |
AD-ASL | 1 | 1 | 0 | 1 | 4 |
ASL自动瞄准范围增加5。 但是每个武器本身内置的数值都不同。 |
15 | 4800 |
2 | 1 | 0 | 5 | 7 |
ASL自动瞄准范围增加5。 但是每个武器本身内置的数值都不同。 |
25 | 10000 | |
电子防护系统 | 1 | 3 | 2 | 0 | 0 | 战斗时间经过4分钟后发动效果 在机体Hp在30%以上时 使攻击及部分造成的雷达妨碍效果消失 |
无法交换 | |
大容量补给包 | 1 | 3 | 1 | 9 | 3 | 实弹装填和过热系列武装回复速度提升15% 无法与具有相同效果的改装零件同时装备 |
无法交换 |
特殊
名称 | 等级 | 稀有度 | 所需插槽 | 效果 | 所需回收券 | 所需DP | ||
近距离 | 中距离 | 远距离 | ||||||
脚部特殊装甲 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 | 脚部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻1% 下属效果仅在地面地图有效: 脚部HP(机体HP右边的LEG耐久值)从60%增加至65% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 50 | 14100 |
2 | 2 | 5 | 2 | 0 | 脚部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻1% 下属效果仅在地面地图有效: 脚部HP(机体HP右边的LEG耐久值)从60%增加至70% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 85 | 23800 | |
3 | 2 | 5 | 4 | 1 | 脚部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻2% 下属效果仅在地面地图有效: 脚部HP(机体HP右边的LEG耐久值)从60%增加至80% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 100 | 27700 | |
4 | 2 | 6 | 5 | 1 | 脚部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻7% 下属效果仅在地面地图有效: 脚部HP(机体HP右边的LEG耐久值)从60%增加至90% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 200 | 40700 | |
射击攻防程序 | 1 | 3 | 2 | 2 | 5 | 射击补正+5 受到射击属性武器的伤害减轻5% ※射击武器包括光束和实弹属性的攻击 | 无法交换 | |
头部特殊装甲 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 头部HP(机体HP右边的HEAD耐久值)从45%增加至55% 头部受到攻击时,机体受到的伤害减轻4% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 10 | 4200 |
2 | 1 | 0 | 0 | 2 | 头部HP(机体HP右边的HEAD耐久值)从45%增加至65% 头部受到攻击时,机体受到的伤害减轻8% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 25 | 10000 | |
3 | 1 | 0 | 0 | 4 | 头部HP(机体HP右边的HEAD耐久值)从45%增加至75% 头部受到攻击时,机体受到的伤害减轻12% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 60 | 21700 | |
背部特殊装甲 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 背部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻2% 下属效果仅在宇宙地图有效: 背部HP(机体HP右边的BACK耐久值)从30%增加至40% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 10 | 4500 |
2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 背部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻6% 下属效果仅在宇宙地图有效: 背部HP(机体HP右边的BACK耐久值)从30%增加至55% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 30 | 10400 | |
3 | 2 | 4 | 0 | 0 | 背部受到攻击时,机体HP受到的伤害减轻10% 下属效果仅在宇宙地图有效: 背部HP(机体HP右边的BACK耐久值)从30%增加至70% 增益效果不会和同名称的不同LV插件叠加 | 155 | 20500 | |
数据库链接 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 对头部、脚部和背部的部位伤害增加3% | 70 | 19500 |
2 | 2 | 0 | 2 | 4 | 对头部、脚部和背部的部位伤害增加6% | 185 | 35700 | |
中空骨架 | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 机体HP增加200,推进器增加3 | 220 | 65700 |
2 | 2 | 1 | 1 | 4 | 机体HP增加400,推进器增加5 | 300 | 无法交换 | |
3 | 2 | 5 | 1 | 1 | 机体HP增加600,推进器增加7 | 350 | 无法交换 | |
4 | 3 | 4 | 0 | 4 | 机体HP增加1000,推进器+8 | 无法交换 | ||
中空装甲 | 1 | 3 | 4 | 2 | 3 | 推进器+4 耐实弹、耐光束、耐格斗补正各自增加4 | 无法交换 | |
精神感应骨架 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | 精神感应武装的锁定时间缩短25% 机体HP受到的伤害减轻3% 回旋+3 | 500 | 无法交换 |
水中战适性化装置 | 1 | 3 | 5 | 5 | 3 | 对装备本插件的机体赋予水中适性 ※对于本身拥有水中适性的机体没有效果 ※对于出击限制没有变化 | 期间限定任务专属报酬 | |
教育型电脑 | 1 | 3 | 4 | 4 | 6 | 增加给予敌人的伤害3%,减轻机体HP所造成的伤害3%,此外作战开始经过4分后,效果变为8%(3%+5%) | 无法交换 | |
复合骨架「Type-A」 | 1 | 3 | 2 | 4 | 3 | 驾驶员的修理工具对机体HP的回复量增加15% 机体HP增加200、射击补正增加2 当机体强化阶段达到第3阶段时: 在上述效果的基础上额外追加300点机体HP和3点射击补正 当机体强化阶段达到第6阶段时: 在上述全部效果的基础上再追加500点机体HP和5点射击补正 | 无法交换 | |
复合骨架「Type-B」 | 1 | 3 | 5 | 4 | 3 | 驾驶员的修理工具对机体HP的回复量增加15% 机体HP增加200、格斗补正增加2 当机体强化阶段达到第3阶段时: 在上述效果的基础上额外追加300点机体HP和3点格斗补正 当机体强化阶段达到第6阶段时: 在上述全部效果的基础上再追加500点机体HP和5点格斗补正 | 无法交换 | |
综合强化程序「格斗」 | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 | 格斗修正值、耐格斗修正值、高速移动、推进器、MS的回旋性能增加1。机体LV每上升1,会再增加1。本部件提升最高机体效果为LV5 | 无法交换 | |
特殊强化装置「Type-A」 | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 | 格斗修正值增加20%,机体HP增加1000.特殊强化装置类的零件无法装备复数件 | 无法交换 | |
特殊强化装置「Type-B」 | 1 | 3 | 3 | 3 | 5 | 射击修正值增加20%,机体HP增加1000.特殊强化装置类的零件无法装备复数件 | 无法交换 | |
射击攻防程序 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 射击修正值增加5, 收到射击属性造成的伤害减轻5% |
无法交换 | |
格斗攻防程序 | 1 | 3 | 4 | 2 | 2 | 格斗修正值增加5, 收到格斗属性造成的伤害减轻10% |
无法交换 | |
类别特供程序「泛用」 | 1 | 3 | 4 | 1 | 4 | 仅泛用类别可装备。机体HP增加2000,对有利类敌机造成的伤害增加10% | 无法交换 | |
类别特供程序「支援」 | 1 | 3 | 2 | 4 | 4 | 仅支援类别可装备。受到不利敌机造成的伤害减少5%,对有利敌机造成的伤害增加10% | 无法交换 |