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战斗行动卡碧尼

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2023-07-24更新

    

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旭旭黄




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战斗行动卡碧尼 立绘.png
战斗行动卡碧尼 立绘.png

为了把一年战争中取得丰硕成果的新人类用MA爱尔美斯改装为MS而在阿克西兹开发的机体。
最大的问题是在于如何把无人移动炮台“BIT”小型化和轻量化。这部可以同时采用能量CAP方式和MS本体再填充能量和燃料的方式,使得机体可以在搭载了MS的精神感应武器“感应炮”,并对全领域进行攻击。
后方延伸的头部内藏式感应波接受与传送设备,使得机体拥有独特的外观。据说这样具备了新人类专用机的功能性。
借由让推进组件转移至4片肩部支架,在利用调整角度进行高机动战斗时,可以发挥出同时期MS无法达到的高度反应速度和运动性能。
哈曼·卡恩自从格里普斯战役的末期开始驾驶,是用来让其他实力见识阿克西兹超长战斗力的杰作机。
——————————机动战士Z高达


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 650 700
机体HP 20000 22000
实弹抗性 12 14
光束抗性 36 44
格斗抗性 24 29
射击补正 45 55
格斗补正 25 27
速度
速度 140 140
高速移动 210
推进器
推进器 70 70
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格斗判定度
反击类型 浮游炮水平射击
再出击时间 15秒 16秒
稀有度 3 3
所需兑换券 345 390
所需军衔 中尉01 中尉10
所需DP 171100 194100

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 12 13
中距离 18 20
远距离 18 19

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀x2
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀x2
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 100%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

卡碧尼用光束枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
卡碧尼用光束枪 LV1 2100 70% 3.5秒 14秒 0.5秒 400 可移动射击
有硬直
累积值50%
机体同捆
LV2 2400 405 148400
LV3
LV4
LV5
LV6

卡碧尼用光束军刀x2

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
卡碧尼用光束军刀x2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 3200 90000
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


感应炮x6「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「夹击」 LV1 250 40% 2.5秒 22秒 0.77秒 300 6发感应炮同时进行3次攻击
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值6%每发
机体同捆
LV2 300 300 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「包围」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「包围」 LV1 450 100% / 18秒 0.77秒 350 6发感应炮同时进行1次攻击
锁定时间0.5秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值20%每发
机体同捆
LV2 500 350 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「跟随」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「跟随」 LV1 200 30% 0.8秒 22秒 0.5秒 350 6发感应炮同时进行攻击
可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
有胆怯
有贯穿效果
累积值5%每发
机体同捆
LV2 220 350 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

肩部特殊缓冲材料 3 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
精神感应系统共振(H) 1 1~ 当机体HP降低至30%以下会自动发动,
攻击力和机动力会提升。
技能发动中,所有精神感应武器
皆可在高速移动时进行锁定,
并缩短锁定时间和再装填时间。
此外,在射击攻击中,
减轻遭到射击攻击命中时所产生的机体HP伤害,
发动后,除了因为累积失衡以外的反应动作均无效。
发动时:
射击补正+5
射击攻击对机体HP的伤害减轻50%
速度+5
高速移动+5
精神感应武器可以在高速移动时锁定和攻击
精神感应武器的锁定时间-20%
精神感应武器的装填时间-50%
累积失衡以外的反应动作无效
发动时间无时间限制,条件只和机体HP有关
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 800 930 耐光束补正+1
耐格斗装甲强化 1 1610 1860 耐格斗补正+1
框架强化 1 2150 2480 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2690 3110 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 4 5380 6220 耐光束补正+5
AD-FCS 4 8070 9330 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/8/6

LV1机体追加至蛋池

2020/11/26

性能调整:
肩部特殊缓冲材料LV3→LV1

感应炮x6「跟随」:
累积值8%每发→5%每发

2021/5/27

宇宙机体统一加强

2021/10/14

LV2机体和武器追加至蛋池

2022/3/10

LV1机体追加至DP商店

2023/3/30

性能调整:
赋予技能精神感应系统共振(E)LV1
肩部特殊缓冲材料:
LV1:LV1→LV3
LV2:LV2→LV3

卡碧尼用光束枪:
累积值10%→50%
LV2威力:2205→2400

卡碧尼用光束军刀x2:
LV2威力2940→3200

感应炮x6「夹击」:
射程距离250→300
累积值5%每发→6%每发
LV2威力262→300

感应炮x6「包围」:
射程距离300→350
LV2威力472→500

感应炮x6「跟随」:
LV2威力210→220

2023/5/18

LV2机体和武器追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠