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战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ

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2023-07-24更新

    

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旭旭黄




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战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ 立绘.png
战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ 立绘.png

哈曼驾驶的新人类专用机卡碧尼进行小幅改装的同款机体。
把卡碧尼的量产化列入考量,在提升生产性而进行调整的同时,以来自卡碧尼取得的数据为基础进行更新,最后维持了与卡碧尼同等的性能。在武器方面,像是装备了具备展开式投射器的特殊光束军刀等,也有不少的细微的规格变更。
但是最后并没有量产,只生产了2台,并且进行了个别的小幅改良。
本机为配合身为强化人的艾露比·璞露的精神感应能力进行调整的深蓝色的2号机,另外生产的3号机则是以红色为底色,由复制人璞露兹驾驶,并搭载了可以从外部操控机体的精神感应控制器。
——————————机动战士高达ZZ


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 650 700
机体HP 22500 25000
实弹抗性 28 29
光束抗性 28 32
格斗抗性 22 23
射击补正 25 27
格斗补正 40 43
速度
速度 140 140
高速移动 220
推进器
推进器 75 80
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格斗判定度
反击类型 浮游炮水平射击
再出击时间 15秒 16秒
稀有度 3 3
所需兑换券 345 390
所需军衔 中尉01 少将01
所需DP 171100 500000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 20 22
中距离 18 19
远距离 10 11

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀x2 光束军刀「三叉」
第一击 100% 100% 不能连击
第二击 50% 80%
第三击 25% 64%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀x2 光束军刀「三叉」
N格 100% 100% 100%
横格 75% 80% 60%
后格 130% 100% 170%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪 LV1 2100 70% 3秒 12.5秒 0.5秒 300 可移动射击
有硬直
累积值10%
机体同捆
LV2 2400 305 150000
LV3
LV4
LV5
LV6

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 3100 100000
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠

光束军刀「三叉」

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀「三叉」 LV1 3200 4秒 0.5秒 不能连击 机体同捆
LV2 3500 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「夹击」 LV1 375 50% 2.5秒 22秒 0.5秒 250 6发感应炮同时进行2次攻击
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值7%每发
机体同捆
LV2 392 250 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「包围」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「包围」 LV1 450 100% / 18秒 0.5秒 250 6发感应炮同时进行1次攻击
锁定时间0.5秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值25%每发
机体同捆
LV2 472 250 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「跟随」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
感应炮x6「跟随」 LV1 200 30% 0.8秒 22秒 0.5秒 300 6发感应炮同时进行攻击
可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
有胆怯
有贯穿效果
累积值12%每发
机体同捆
LV2 210 300 机体同捆
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 3 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的85%
硬直积累值变为原来的70%

强制喷射装置 2 1 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

强制喷射装置 3 2~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

脚部特殊缓冲材料 3 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
肩部特殊缓冲材料 3 1 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

肩部特殊缓冲材料 4 2~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

突击推进 1 1 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 2~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
推进器输出功率强化 2 2~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
追击格斗辅助程序 1 1~ 以格斗武装对被击倒中的敌机

造成的伤害提升15%

精神感应系统共振(E) 1 1~ 当机体HP降低至30%以下会自动发动,
攻击力和机动力会提升。
技能发动中,将不容易发生
因为伤害累积导致的失衡,
并减轻格斗属性攻击
对机体HP造成的伤害。
此外,在格斗攻击中,
减轻遭到射击攻击命中时所产生的反应动作,
发动后,除了因为累积失衡以外的反应动作均无效。
发动时:
格斗补正+10
格斗攻击对机体HP的伤害减轻50%
速度+5
高速移动+5
推进器启动时的消费量-25%
推进器持续使用时的消费量-25%
受到的累积值减轻至原先的70%(小数点后抹去)
赋予技能攻击姿势控制LV1
累积失衡以外的反应动作无效
发动时间无时间限制,条件只和机体HP有关
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 470 550 格斗补正+1
冷却辅助系统 1 950 1100 推进器过热时的冷却时间缩短1秒
框架强化 1 1420 1650 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2380 2760 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 4760 5520 推进器过热时的冷却时间缩短3%
AD-PA 4 7140 8280 格斗补正+5
调整历史展开/折叠

2020/10/22

LV1机体追加至蛋池

2021/3/25

强袭机体统一加强

2021/5/27

宇宙机体统一加强

2021/7/8

LV2机体和武器追加至蛋池

2022/5/26

LV1机体追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
LV1推进器70→75
LV2推进器75→80
赋予技能防爆结构LV1
LV2机体赋予技能推进器输出功率强化LV2
LV1机体战术装甲:LV1→LV2
LV2机体突击推进:LV1→LV2
LV2机体肩部特殊缓冲材料:LV3→LV4
感应炮x6「包围」:
累积值20%每发→25%每发
感应炮x6「跟随」:
累积值9%每发→10%每发

2023/3/30

性能调整:
机体HP:
LV1:21500→22500
LV2:23000→25000
赋予技能精神感应框架共振(E)LV1
LV2机体:
强制喷射装置LV2→LV3
赋予技能追击格斗辅助程序LV1

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪:
LV2威力2205→2400
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2:
LV2威力3000→3100

感应炮x6「跟随」:
累积值10%每发→12%每发

2023/4/27

LV2机体和武器追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠