战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ
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2025-08-30更新
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哈曼驾驶的新人类专用机卡碧尼进行小幅改装的同款机体。
把卡碧尼的量产化列入考量,在提升生产性而进行调整的同时,以来自卡碧尼取得的数据为基础进行更新,最后维持了与卡碧尼同等的性能。在武器方面,像是装备了具备展开式投射器的特殊光束军刀等,也有不少的细微的规格变更。
但是最后并没有量产,只生产了2台,并且进行了个别的小幅改良。
本机为配合身为强化人的艾露比·璞露的精神感应能力进行调整的深蓝色的2号机,另外生产的3号机则是以红色为底色,由复制人璞露兹驾驶,并搭载了可以从外部操控机体的精神感应控制器。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | 750 | 精神感应系统共振(E) LV1(LV1~LV2机体) 精神感应系统共振(E) LV2(LV3机体) | |||||
机体HP | 23500 | 26000 | 27500 | ||||||
实弹抗性 | 28 | 29 | 31 | ||||||
光束抗性 | 28 | 32 | 34 | ||||||
格斗抗性 | 22 | 23 | 25 | 减伤50% | |||||
射击补正 | 25 | 27 | 29 | ||||||
格斗补正 | 40 | 43 | 46 | +10 +? | |||||
速度 | 140 | 140 | 145 | +5 +? | |||||
高速移动 | 220 | 230 | 230 | +5 +? | |||||
推进器 | 75 | 80 | 85 | 消耗减少25% +? | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | ||||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | ||||||||
格斗判定度 | 强 | ||||||||
反击类型 | 浮游炮水平射击 | ||||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | \ | |||||
所需兑换券 | 80 | 105 | \ | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | \ | ||||||
所需DP | 21900 | 30000 | \ |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 20 | 22 | 24 | |||||
中距离 | 18 | 19 | 21 | |||||
远距离 | 10 | 11 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | 光束军刀「三叉」 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不能连击 | |||||
第二击 | 50% | 80% | ||||||
第三击 | 25% | 64% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | 光束军刀「三叉」 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 80% | 60% | |||||
后格 | 130% | 130% | 180% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪 | LV1 | 2100 | 70% | 3秒 | 12.5秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 累积值10% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2400 | 305 | 14500 | |||||||||
LV3 | 2600 | 310 |
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 3100 | 14500 | ||||
LV3 | 3400 |
光束军刀「三叉」
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「三叉」 | LV1 | 3200 | 4秒 | 0.5秒 | 不能连击 | |
LV2 | 3500 | |||||
LV3 | 3800 |
感应炮x6「夹击」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「夹击」 | LV1 | 400 | 50% | 2.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 250 | 6发感应炮同时进行2次攻击 锁定时间0.8秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值10%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 425 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 450 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
感应炮x6「包围」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「包围」 | LV1 | 475 | 100% | / | 18秒 | 0.5秒 | 250 | 6发感应炮同时进行1次攻击 锁定时间0.5秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值25%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 510 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 545 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
感应炮x6「跟随」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「跟随」 | LV1 | 230 | 30% | 0.8秒 | 22秒 | 0.5秒 | 300 | 6发感应炮同时进行攻击 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 有贯穿效果 累积值12%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 265 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 300 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 1 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
突击推进 | 2 | 2~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
紧急闪避控制 | 2 | 1~2 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
紧急闪避控制 | 3 | 3~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
空中控制程序 | 2 | 1~2 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 3~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
推进器输出功率强化 | 2 | 2~ | 高速移动增加10 | |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
精神感应系统共振(E) | 1 | 1~2 | 当机体HP降到30%以下便会自动发动,提升攻击力与机动力。 技能发动中,较不易产生因伤害累积造成的失衡,并减轻格斗属性武装所造成的伤害。 |
HP30%以下发动 格补+10 |
精神感应系统共振(E) | 2 | 3~ | 当机体HP降到50%以下便会自动发动,提升攻击力与机动力。 技能发动中,较不易产生因伤害累积造成的失衡,并减轻格斗属性武装所造成的伤害。 |
HP50%以下发动 格补+? |
战术装甲 | 3 | 1~2 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 5 | 3~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
肩部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 470 | 550 | 格斗补正+1 | ||||||
冷却辅助系统 | 1 | 950 | 1100 | 推进器过热时的冷却时间缩短1秒 | ||||||
框架强化 | 1 | 1420 | 1650 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2380 | 2760 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 4760 | 5520 | 推进器过热时的冷却时间缩短3% | ||||||
AD-PA | 4 | 7140 | 8280 | 格斗补正+5 |
2020/10/22
LV1机体追加至蛋池
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙机体统一加强
2021/7/8
LV2机体和武器追加至蛋池
2022/5/26
LV1机体追加至DP商店
2022/7/28
性能调整: LV1推进器70→75 LV2推进器75→80 赋予技能防爆结构LV1 LV2机体赋予技能推进器输出功率强化LV2 LV1机体战术装甲:LV1→LV2 LV2机体突击推进:LV1→LV2 LV2机体肩部特殊缓冲材料:LV3→LV4 感应炮x6「包围」: 累积值20%每发→25%每发 感应炮x6「跟随」: 累积值9%每发→10%每发
2023/3/30
性能调整: 机体HP: LV1:21500→22500 LV2:23000→25000 赋予技能精神感应框架共振(E)LV1 LV2机体: 强制喷射装置LV2→LV3 赋予技能追击格斗辅助程序LV1 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪: LV2威力2205→2400 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2: LV2威力3000→3100 感应炮x6「跟随」: 累积值10%每发→12%每发
2023/4/27
LV2机体和武器追加至DP商店
2023/11/30
DP交换条件下降 1级军衔需求:二等兵01 1级DP需求:171100 → 21900
2024/3/28
2级DP需求:500000 → 250000
2024/12/5
DP交换条件下降 2级军衔需求:二等兵01 2级DP需求:250000 → 30000
2025/2/6
3级机体及2级主武装"卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪"、"卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2"加入蛋池
2025/08/28
机体数值调整: HP: Lv1:22500 → 23500 Lv2:25000 → 26000 武装调整: 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2: 切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 后格补正: 100% → 130% 光束军刀「三叉」: 后格补正: 170% → 180% 感应炮x6「夹击」: 威力: Lv1:375 → 400 Lv2:392 → 425 Lv3:410 → 450 累积值: 7%/发 → 10%/发 感应炮的返回速度上升 改为更容易命中并缩短攻击间隔时间 感应炮x6「包围」: 威力: Lv1:450 → 475 Lv2:472 → 510 Lv3:490 → 545 感应炮的返回速度上升 改为更容易命中并缩短攻击间隔时间 感应炮x6「跟随」: 威力: Lv1:200 → 230 Lv2:210 → 265 Lv3:220 → 300 技能调整: 赋予LV1~LV3机体技能「损伤控制LV1」 赋予LV1机体技能「追击格斗辅助程序LV1」 脚部特殊缓冲材: LV1机体: LV2 → LV3 肩部特殊缓冲材: LV1机体: LV3 → LV4 战术装甲: LV3机体: LV4 → LV5 参考资料: |----|----|----|----|--------|----| |COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体| | | LV | |胜率| 伤害 |损失| |----|----|----|----|--------|----| |650 |突击|49.5|49.3| 88,700 |3.4 | | |LV1 |45.4|44.1| 76,824 |3.8 | |----|----|----|----|--------|----| |700 |突击|50.1|49.8| 99,280 |3.2 | | |LV2 |46.9|37.5| 77,559 |3.5 | |----|----|----|----|--------|----| |750 |突击|51.3|50.9|105,839 |3.4 | | |LV3 |46.6|45.6| 87,686 |3.3 | |----|----|----|----|--------|----|
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