战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ
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2024-11-02更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-11-02
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哈曼驾驶的新人类专用机卡碧尼进行小幅改装的同款机体。
把卡碧尼的量产化列入考量,在提升生产性而进行调整的同时,以来自卡碧尼取得的数据为基础进行更新,最后维持了与卡碧尼同等的性能。在武器方面,像是装备了具备展开式投射器的特殊光束军刀等,也有不少的细微的规格变更。
但是最后并没有量产,只生产了2台,并且进行了个别的小幅改良。
本机为配合身为强化人的艾露比·璞露的精神感应能力进行调整的深蓝色的2号机,另外生产的3号机则是以红色为底色,由复制人璞露兹驾驶,并搭载了可以从外部操控机体的精神感应控制器。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 22500 | 25000 | ||||||
实弹抗性 | 28 | 29 | ||||||
光束抗性 | 28 | 32 | ||||||
格斗抗性 | 22 | 23 | ||||||
射击补正 | 25 | 27 | ||||||
格斗补正 | 40 | 43 | ||||||
速度 | 140 | 140 | ||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 75 | 80 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 浮游炮水平射击 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 390 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 少将01 | ||||||
所需DP | 171100 | 500000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 20 | 22 | ||||||
中距离 | 18 | 19 | ||||||
远距离 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | 光束军刀「三叉」 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不能连击 | |||||
第二击 | 50% | 80% | ||||||
第三击 | 25% | 64% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | 光束军刀「三叉」 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 80% | 60% | |||||
后格 | 130% | 100% | 170% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪 | LV1 | 2100 | 70% | 3秒 | 12.5秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 累积值10% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2400 | 305 | 150000 |
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 3100 | 100000 |
光束军刀「三叉」
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「三叉」 | LV1 | 3200 | 4秒 | 0.5秒 | 不能连击 | 机体同捆 |
LV2 | 3500 | 机体同捆 |
感应炮x6「夹击」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「夹击」 | LV1 | 375 | 50% | 2.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 250 | 6发感应炮同时进行2次攻击 锁定时间0.8秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值7%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 392 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
感应炮x6「包围」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「包围」 | LV1 | 450 | 100% | / | 18秒 | 0.5秒 | 250 | 6发感应炮同时进行1次攻击 锁定时间0.5秒 可移动射击 锁定后可以高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值25%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 472 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
感应炮x6「跟随」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x6「跟随」 | LV1 | 200 | 30% | 0.8秒 | 22秒 | 0.5秒 | 300 | 6发感应炮同时进行攻击 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 有贯穿效果 累积值12%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 210 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 3 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 4 | 2~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
突击推进 | 1 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
突击推进 | 2 | 2~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
推进器输出功率强化 | 2 | 2~ | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
精神感应系统共振(E) | 1 | 1~ | 当机体HP降到30%以下便会自动发动,提升攻击力与机动力。 技能发动中,较不易产生因伤害累积造成的失衡,并减轻格斗属性武装所造成的伤害。 |
HP30%以下发动 格补+10 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 470 | 550 | 格斗补正+1 | ||||||
冷却辅助系统 | 1 | 950 | 1100 | 推进器过热时的冷却时间缩短1秒 | ||||||
框架强化 | 1 | 1420 | 1650 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2380 | 2760 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 4760 | 5520 | 推进器过热时的冷却时间缩短3% | ||||||
AD-PA | 4 | 7140 | 8280 | 格斗补正+5 |
2020/10/22
LV1机体追加至蛋池
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙机体统一加强
2021/7/8
LV2机体和武器追加至蛋池
2022/5/26
LV1机体追加至DP商店
2022/7/28
性能调整: LV1推进器70→75 LV2推进器75→80 赋予技能防爆结构LV1 LV2机体赋予技能推进器输出功率强化LV2 LV1机体战术装甲:LV1→LV2 LV2机体突击推进:LV1→LV2 LV2机体肩部特殊缓冲材料:LV3→LV4 感应炮x6「包围」: 累积值20%每发→25%每发 感应炮x6「跟随」: 累积值9%每发→10%每发
2023/3/30
性能调整: 机体HP: LV1:21500→22500 LV2:23000→25000 赋予技能精神感应框架共振(E)LV1 LV2机体: 强制喷射装置LV2→LV3 赋予技能追击格斗辅助程序LV1 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪: LV2威力2205→2400 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2: LV2威力3000→3100 感应炮x6「跟随」: 累积值10%每发→12%每发
2023/4/27
LV2机体和武器追加至DP商店