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战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ

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Doubt-z
你好我叫欺诈P
旭旭黄




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战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ 立绘.png
战斗行动卡碧尼Mk-Ⅱ 立绘.png

哈曼驾驶的新人类专用机卡碧尼进行小幅改装的同款机体。
把卡碧尼的量产化列入考量,在提升生产性而进行调整的同时,以来自卡碧尼取得的数据为基础进行更新,最后维持了与卡碧尼同等的性能。在武器方面,像是装备了具备展开式投射器的特殊光束军刀等,也有不少的细微的规格变更。
但是最后并没有量产,只生产了2台,并且进行了个别的小幅改良。
本机为配合身为强化人的艾露比·璞露的精神感应能力进行调整的深蓝色的2号机,另外生产的3号机则是以红色为底色,由复制人璞露兹驾驶,并搭载了可以从外部操控机体的精神感应控制器。
——————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 能力发动
COST 650 700 750 精神感应系统共振(E) LV1(LV1~LV2机体)
精神感应系统共振(E) LV2(LV3机体)
机体HP 23500 26000 27500
实弹抗性 28 29 31
光束抗性 28 32 34
格斗抗性 22 23 25 减伤50%
射击补正 25 27 29
格斗补正 40 43 46 +10
+?
速度 +5
+?
速度 140 140 145 +5
+?
高速移动 +5
+?
高速移动 220 230 230 +5
+?
推进器 消耗减少25%
+?
推进器 75 80 85 消耗减少25%
+?
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格斗判定度
反击类型 浮游炮水平射击
再出击时间 15秒 16秒 16秒 \
稀有度 3 3 3 \
所需兑换券 80 105 \
所需军衔 二等兵01 二等兵01 \
所需DP 21900 30000 \

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 20 22 24
中距离 18 19 21
远距离 10 11 12

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀x2 光束军刀「三叉」
第一击 100% 100% 不能连击
第二击 50% 80%
第三击 25% 64%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀x2 光束军刀「三叉」
N格 100% 100% 100%
横格 75% 80% 60%
后格 130% 130% 180%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪 LV1 2100 70% 3秒 12.5秒 0.5秒 300 可移动射击
有硬直
累积值10%
机体同捆
LV2 2400 305 14500
LV3 2600 310
LV4
LV5
LV6

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 3100 14500
LV3 3400
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠

光束军刀「三叉」

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
光束军刀「三叉」 LV1 3200 4秒 0.5秒 不能连击
LV2 3500
LV3 3800
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x6「夹击」 LV1 400 50% 2.5秒 22秒 0.5秒 250 6发感应炮同时进行2次攻击
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值10%每发
LV2 425 250
LV3 450 250
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「包围」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x6「包围」 LV1 475 100% / 18秒 0.5秒 250 6发感应炮同时进行1次攻击
锁定时间0.5秒
可移动射击
锁定后可以高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值25%每发
LV2 510 250
LV3 545 250
LV4
LV5
LV6


感应炮x6「跟随」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x6「跟随」 LV1 230 30% 0.8秒 22秒 0.5秒 300 6发感应炮同时进行攻击
可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
有胆怯
有贯穿效果
累积值12%每发
LV2 265 300
LV3 300 300
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 1 1 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 2~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
紧急闪避控制 2 1~2 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
紧急闪避控制 3 3~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的75%进行紧急回避
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
强制喷射装置 2 1 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

强制喷射装置 3 2~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

空中控制程序 2 1~2 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
空中控制程序 3 3~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

推进器输出功率强化 2 2~ 高速移动增加10
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
追击格斗辅助程序 1 1~ 以格斗武装对被击倒中的敌机

造成的伤害提升15%

精神感应系统共振(E) 1 1~2 当机体HP降到30%以下便会自动发动,提升攻击力与机动力。

技能发动中,较不易产生因伤害累积造成的失衡,并减轻格斗属性武装所造成的伤害。
此外,在格斗攻击中,减轻被射击攻击命中时所产生的反应动作。
发动瞬间,除了累积失衡以外的反应动作皆无效。

HP30%以下发动

格补+10
受到格斗伤害减少50%
速度+5、高速移动+5
气槽消耗减少25%
受到的硬直积累减少30%
赋予技能1级"攻击姿势控制格斗攻击时,减轻受到射击攻击时的反应动作。 "
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

精神感应系统共振(E) 2 3~ 当机体HP降到50%以下便会自动发动,提升攻击力与机动力。

技能发动中,较不易产生因伤害累积造成的失衡,并减轻格斗属性武装所造成的伤害。
此外,在格斗攻击中,减轻被射击攻击命中时所产生的反应动作。
发动瞬间,除了累积失衡以外的反应动作皆无效。

HP50%以下发动

格补+?
受到格斗伤害减少50%
速度+?、高速移动+?
气槽消耗减少?
受到的硬直积累减少30%
赋予技能1级"攻击姿势控制格斗攻击时,减轻受到射击攻击时的反应动作。 "
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

战术装甲 3 1~2 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少15%
硬直积累值变为原来的70%

战术装甲 5 3~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少40%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少40%
硬直积累值变为原来的50%

脚部特殊缓冲材料 3 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

肩部特殊缓冲材料 4 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 470 550 格斗补正+1
冷却辅助系统 1 950 1100 推进器过热时的冷却时间缩短1秒
框架强化 1 1420 1650 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2380 2760 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 4760 5520 推进器过热时的冷却时间缩短3%
AD-PA 4 7140 8280 格斗补正+5
调整历史展开/折叠

2020/10/22

LV1机体追加至蛋池

2021/3/25

强袭机体统一加强

2021/5/27

宇宙机体统一加强

2021/7/8

LV2机体和武器追加至蛋池

2022/5/26

LV1机体追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
LV1推进器70→75
LV2推进器75→80
赋予技能防爆结构LV1
LV2机体赋予技能推进器输出功率强化LV2
LV1机体战术装甲:LV1→LV2
LV2机体突击推进:LV1→LV2
LV2机体肩部特殊缓冲材料:LV3→LV4
感应炮x6「包围」:
累积值20%每发→25%每发
感应炮x6「跟随」:
累积值9%每发→10%每发

2023/3/30

性能调整:
机体HP:
LV1:21500→22500
LV2:23000→25000
赋予技能精神感应框架共振(E)LV1
LV2机体:
强制喷射装置LV2→LV3
赋予技能追击格斗辅助程序LV1

卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪:
LV2威力2205→2400
卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2:
LV2威力3000→3100

感应炮x6「跟随」:
累积值10%每发→12%每发

2023/4/27

LV2机体和武器追加至DP商店

2023/11/30

DP交换条件下降
    1级军衔需求:二等兵01
    1级DP需求:171100 → 21900

2024/3/28

2级DP需求:500000 → 250000

2024/12/5

DP交换条件下降
    2级军衔需求:二等兵01
    2级DP需求:250000 → 30000

2025/2/6

3级机体及2级主武装"卡碧尼Mk-Ⅱ用光束枪"、"卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2"加入蛋池

2025/08/28

机体数值调整:
   HP:
       Lv1:22500 → 23500
       Lv2:25000 → 26000    
武装调整:	 
   卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀x2:
       切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
       后格补正:  100% → 130%
   光束军刀「三叉」:
       后格补正:  170% → 180%
   感应炮x6「夹击」:
       威力:
           Lv1:375 → 400 
           Lv2:392 → 425 
           Lv3:410 → 450
       累积值: 7%/发 → 10%/发
       感应炮的返回速度上升
       改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
   感应炮x6「包围」:
       威力:
           Lv1:450 → 475
           Lv2:472 → 510 
           Lv3:490 → 545
       感应炮的返回速度上升
       改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
   感应炮x6「跟随」:
       威力:
           Lv1:200 → 230 
           Lv2:210 → 265 
           Lv3:220 → 300
技能调整:
   赋予LV1~LV3机体技能「损伤控制LV1」
   赋予LV1机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
   脚部特殊缓冲材: 
       LV1机体: LV2 → LV3
   肩部特殊缓冲材:
       LV1机体: LV3 → LV4 
   战术装甲:
       LV3机体: LV4 → LV5
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |突击|49.5|49.3| 88,700 |3.4 |
|    |LV1 |45.4|44.1| 76,824 |3.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |突击|50.1|49.8| 99,280 |3.2 |
|    |LV2 |46.9|37.5| 77,559 |3.5 |
|----|----|----|----|--------|----|
|750 |突击|51.3|50.9|105,839 |3.4 |
|    |LV3 |46.6|45.6| 87,686 |3.3 |
|----|----|----|----|--------|----|
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