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战斗行动吉姆夜巡者Ⅱ

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2023-08-11更新

    

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战斗行动吉姆夜巡者Ⅱ 立绘.png
战斗行动吉姆夜巡者Ⅱ 立绘.png

将吉姆夜袭型的机体基础变为机动性更高的吉姆轻装型,从而打造出的后继机体。
吉姆夜巡者是作为以夺回重要据点为目的,从较高高度空降进行奇袭的特殊部队专用机,并以吉姆的基础开发而成。但是前线要求将基础机体变为吉姆轻装型,本机便是顺应需求开发出来的机体。
为了发挥吉姆轻装型原本的机体特性,采用了能够卸除的空降用追加推进器结构,但由于追加的推进器可以作为多功能增速推进器使用的优秀装备,因此多半会留下继续使用,以便更有效地实施奇袭或者一击脱离的战法。
就结果来说,夜巡者是凭借优秀的追加推进器,简单地实现高机动化。根据记录,战后也有部分吉姆系机体被改造为夜巡者系列。
——————————MSV-R


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 250 300 350
机体HP 11000 12000 13000
实弹抗性 8 10 12
光束抗性 4 6 8
格斗抗性 12 14 16
射击补正 15 18 21
格斗补正 10 12 14
速度
速度 120 120 120
高速移动 190
推进器
推进器 65 65 65
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格斗判定度
反击类型 连续格斗
再出击时间 8秒 10秒 12秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 130 170 225
所需军衔 二等兵01 上士01 少尉01
所需DP 7100 86100 120900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 11 13
中距离 5 6 7
远距离 2 3 4

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀「改装型」
第一击 100% 100%
第二击 50% 40%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀「改装型」
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

无托式机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
无托式机枪 LV1 146 35 360发/分钟 4秒 0.8秒 200 可以移动射击

可跳跃射击
有ASL自动瞄准
硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 153 36 200 1300
LV3 160 37 200 1600
LV4 167 38 200 1800
LV5 175 39 200 2000
LV6

光束喷枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束喷枪 LV1 559 25% 1秒 8秒 0.5秒 200 可移动射击
有胆怯
有ASL自动瞄准
累积值30%
头部/背部补正1.5
脚部补正1.3
盾牌补正1
机体同捆
LV2 586 205 1300
LV3 614 210 1600
LV4 642 215 1800
LV5 670 220 2000
LV6

光束步枪「轻装型」

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束步枪「轻装型」 LV1 830 35% 0.8秒 10秒 1秒 250 可移动射击
可跳跃射击
有胆怯
有ASL自动瞄准
累积值20%
头部/背部补正1.5
脚部补正1.3
盾牌补正1
机体同捆
LV2 871 255 1300
LV3 913 260 1600
LV4 954 265 1800
LV5 996 270 2000
LV6

二连装光束枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
二连装光束枪 LV1 950 35% 1秒 12秒 1秒 200 二连射
可移动射击
有胆怯
有ASL自动瞄准
累积值15%每发
头部/背部补正1.5
脚部补正1.3
盾牌补正1
2100
LV2 997 205 2300
LV3 1045 210 2800
LV4 1092 215
LV5
LV6

光束军刀「改装型」

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀「改装型」 LV1 1750 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 1837 1300
LV3 1925 1600
LV4 2012 1800
LV5 2100 2000
LV6
副武器展开/折叠


手雷E

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷E LV1 1000 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
头部补正1.5
脚部/背部补正1
盾牌补正0.7
机体同捆
LV2 1050 150 机体同捆
LV3 1100 150 机体同捆
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


LA用冲锋枪x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
LA用冲锋枪x2 LV1 70 50 450发/分钟 10秒 0.5秒 180 同时发生2发
可移动射击
累积值4%每发
部位补正1.4
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 75 180 机体同捆
LV3 80 180 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 3 1~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

标识 1 1~ 发动支援炮击时可成为弹着点座标。

此外,受到自军的支援炮击时,
机体HP受到的伤害减少45%,
并使反应动作无效。

当队伍里面的其他玩家要求支援炮击时,

玩家可以选择使用正在操作中,
而且拥有本技能的机体进行支援炮击。
使用本技能的支援炮击的等候时间为20秒,
最后5秒时的炮击坐标则不会再移动。
伤害减轻效果可以和机体强化项目中的减免叠加计算。

空中控制程序 1 1~ 空中可以追加动作 在空中可以再跳跃
滑翔结构 2 1~ 在空中的落下速度变得缓慢,

较容易采取空中动作。

空中下落速度降低
反干扰 1 1~ 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。

使敌人的干扰LV1失效,
对高级干扰的有效范围则使其缩小至半径150m内。
此外,减少敌军支援请求「EMP弹」所产生的雷达故障时间。

高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 1 240 300 360 推进器+1
框架强化 1 490 610 720 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 660 810 960 近·中·远插槽各+1
AD-FCS 1 830 1020 1210 射击补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
支援炮击抗性 1 1660 2040 2420 来自支援炮击的伤害减轻30%
AD-FCS 3 2490 3060 3630 射击补正+4
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调整历史展开/折叠

2020/5/10

LV1机体作为军团战报酬追加至游戏

2020/9/17

LV1机体追加至蛋池

2020/11/5

LV2机体追加至蛋池

2021/1/28

性能调整:
标识LV1:
除了原先可以被友军选为支援炮击的中心点外,在友军导致的支援炮击中减伤45%,并无视反应动作

2021/2/25

LV3机体追加至蛋池
性能调整:
LA用冲锋枪x2:
射程距离120→180
射击时的晃动减轻
威力:
LV1:60→70
LV2:63→75

2021/3/25

强袭机体统一加强

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2022/4/21

LV1机体追加至DP商店

2022/6/9

LV2机体追加至DP商店

2022/9/29

LV3机体追加至DP商店

2022/12/1

LV1机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:54500→7100

2023/1/5

LV4二连装光束枪追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠