战斗行动吉姆夜巡者Ⅱ
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2023-08-11更新
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更新日期:2023-08-11
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将吉姆夜袭型的机体基础变为机动性更高的吉姆轻装型,从而打造出的后继机体。
吉姆夜巡者是作为以夺回重要据点为目的,从较高高度空降进行奇袭的特殊部队专用机,并以吉姆的基础开发而成。但是前线要求将基础机体变为吉姆轻装型,本机便是顺应需求开发出来的机体。
为了发挥吉姆轻装型原本的机体特性,采用了能够卸除的空降用追加推进器结构,但由于追加的推进器可以作为多功能增速推进器使用的优秀装备,因此多半会留下继续使用,以便更有效地实施奇袭或者一击脱离的战法。
就结果来说,夜巡者是凭借优秀的追加推进器,简单地实现高机动化。根据记录,战后也有部分吉姆系机体被改造为夜巡者系列。
——————————MSV-R
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 250 | 300 | 350 | |||||
机体HP | 11000 | 12000 | 13000 | |||||
实弹抗性 | 8 | 10 | 12 | |||||
光束抗性 | 4 | 6 | 8 | |||||
格斗抗性 | 12 | 14 | 16 | |||||
射击补正 | 15 | 18 | 21 | |||||
格斗补正 | 10 | 12 | 14 | |||||
速度 | 120 | 120 | 120 | |||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 51 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 连续格斗 | |||||||
再出击时间 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 130 | 170 | 225 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 上士01 | 少尉01 | |||||
所需DP | 7100 | 86100 | 120900 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 11 | 13 | |||||
中距离 | 5 | 6 | 7 | |||||
远距离 | 2 | 3 | 4 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 40% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
光束喷枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束喷枪 | LV1 | 559 | 25% | 1秒 | 8秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值30% 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 586 | 205 | 1300 | |||||||||
LV3 | 614 | 210 | 1600 | |||||||||
LV4 | 642 | 215 | 1800 | |||||||||
LV5 | 670 | 220 | 2000 |
光束步枪「轻装型」
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪「轻装型」 | LV1 | 830 | 35% | 0.8秒 | 10秒 | 1秒 | 250 | 可移动射击 可跳跃射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值20% 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 871 | 255 | 1300 | |||||||||
LV3 | 913 | 260 | 1600 | |||||||||
LV4 | 954 | 265 | 1800 | |||||||||
LV5 | 996 | 270 | 2000 |
二连装光束枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二连装光束枪 | LV1 | 950 | 35% | 1秒 | 12秒 | 1秒 | 200 | 二连射 可移动射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值15%每发 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
2100 | |||
LV2 | 997 | 205 | 2300 | |||||||||
LV3 | 1045 | 210 | 2800 | |||||||||
LV4 | 1092 | 215 | 抽 |
光束军刀「改装型」
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「改装型」 | LV1 | 1750 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1837 | 1300 | ||||
LV3 | 1925 | 1600 | ||||
LV4 | 2012 | 1800 | ||||
LV5 | 2100 | 2000 |
手雷E
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% 头部补正1.5 脚部/背部补正1 盾牌补正0.7 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
LA用冲锋枪x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LA用冲锋枪x2 | LV1 | 70 | 50 | 450发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 180 | 同时发生2发 可移动射击 累积值4%每发 部位补正1.4 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 75 | {{{LV2弹数}}} | 180 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 80 | {{{LV3弹数}}} | 180 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
标识 | 1 | 1~ | 发动支援炮击时可成为弹着点座标。 此外,受到自军的支援炮击时, |
当队伍里面的其他玩家要求支援炮击时, 玩家可以选择使用正在操作中, |
空中控制程序 | 1 | 1~ | 空中可以追加动作 | 在空中可以再跳跃 |
滑翔结构 | 2 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
反干扰 | 1 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV1失效, |
|
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 1 | 240 | 300 | 360 | 推进器+1 | |||||
框架强化 | 1 | 490 | 610 | 720 | 机体HP增加100 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 660 | 810 | 960 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 830 | 1020 | 1210 | 射击补正+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
支援炮击抗性 | 1 | 1660 | 2040 | 2420 | 来自支援炮击的伤害减轻30% | |||||
AD-FCS | 3 | 2490 | 3060 | 3630 | 射击补正+4 |
2020/5/10
LV1机体作为军团战报酬追加至游戏
2020/9/17
LV1机体追加至蛋池
2020/11/5
LV2机体追加至蛋池
2021/1/28
性能调整: 标识LV1: 除了原先可以被友军选为支援炮击的中心点外,在友军导致的支援炮击中减伤45%,并无视反应动作
2021/2/25
LV3机体追加至蛋池 性能调整: LA用冲锋枪x2: 射程距离120→180 射击时的晃动减轻 威力: LV1:60→70 LV2:63→75
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2022/4/21
LV1机体追加至DP商店
2022/6/9
LV2机体追加至DP商店
2022/9/29
LV3机体追加至DP商店
2022/12/1
LV1机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:54500→7100
2023/1/5
LV4二连装光束枪追加至蛋池