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战斗行动吉莱·突击装甲型

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2023-07-29更新

    

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旭旭黄




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战斗行动吉莱·突击装甲型 立绘.png
战斗行动吉莱·突击装甲型 立绘.png

一年战争末期,曾经计划过要开发量产型MS,性能相当于具备新人类能力驾驶员所搭乘的高达,。不过后来计划中断,在战后才重启,但开发机体的设计理念却变更为可以通过为基础机体换装装备来实现不同目的的使用,于是只有完成了少数几台机体后便终止了开发。
本计划和通过在追加装甲附加固定武器和推进装置来获得高机动力与攻击力的FSWS计划同期进行,并使用了该计划的数据。
设计上,基本框架是应用了RX-78的第二批机体系列中最后一架——高达7号机技术的高性能机体“吉莱”,再按照目的更换装甲或者选配装备,借此能够顺应各式各样的战斗行动。
本机属于具备重装甲和高综合火力的突击型,多少能够强行冲入敌阵里面,在发挥火力的同时牵制敌人。
——————————机动战士高达战记 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 400 450 500 550
机体HP 14500 15500 16500 17500
实弹抗性 15 17 19 21
光束抗性 15 17 19 21
格斗抗性 22 24 26 28
射击补正 20 22 24 26
格斗补正 20 23 26 29
速度
速度 115 115 115 115
高速移动 190
推进器
推进器 65 65 65 65
旋回(地面)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 57(装备盾牌时为55.3)
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 13秒 13秒 14秒 14秒
稀有度 2 2 2 2
所需兑换券 190 225 255 295
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 中尉10
所需DP 10100 10200 10600 160000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 15 17 19
中距离 11 12 13 14
远距离 4 5 6 7

连击补正

连击数 标准倍率 突击装甲型用热能长矛
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25% 35%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 突击装甲型用热能长矛
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 180%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

突击装甲型用散弹枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
突击装甲型用散弹枪 LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120 同时散射15发子弹
威力为每发子弹所示值
可移动射击
无法趴伏射击
有胆怯
累积值5%每发子弹
头部补正2.5
脚部/背部补正1
盾牌补正0.5
机体同捆
LV2 88 125 5800
LV3 96 130 6300
LV4 104 135 178000
LV5
LV6

突击装甲型用热能长矛

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
突击装甲型用热能长矛 LV1 2400 4秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2520 5300
LV3 2640 5800
LV4 2760 96800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「后期型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮「后期型」 LV1 67 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
累积值2%
机体同捆
LV2 70 150 机体同捆
LV3 73 150 机体同捆
LV4 77 150 机体同捆
LV5
LV6


突击加农组件

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
突击加农组件 LV1 2300 3 5秒 12秒 1秒 450 足止射击
有硬直
累积值60%
机体同捆
LV2 2415 450 机体同捆
LV3 2530 450 机体同捆
LV4 2645 450 机体同捆
LV5
LV6


格斗爪护盾

护盾
格斗爪护盾 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 4000 4400 4800 5200
尺寸 M
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
攻击姿势控制 1 1~ 格斗攻击时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
盾牌冲撞 1 1~ 增加发动冲撞时的攻击力

若盾牌遭到破坏则不产生效果。

冲撞威力 x2
突击推进 1 1~3 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 4~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
盾破损姿势控制 1 1~ 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。

但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。

也就是无视掉盾牌破损时的硬直
反应速度提升程序 1 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加3。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 1 300 360 410 推进器+1
助推燃料储备箱 2 470 推进器+2
盾牌结构强化 1 610 720 830 盾牌HP增加100
盾牌结构强化 2 940 盾牌HP增加200
复合式零件扩充槽 1 910 1080 1250 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 1410 近·中·远插槽各+2
AD-PA 1 1220 1450 1670 格斗补正+1
AD-PA 2 1880 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 4 2440 2900 3340 3760 盾牌HP增加1000
AD-PA 3 3660 4350 5010 5640 格斗补正+4
调整历史展开/折叠

2019/8/29

LV1~2机体追加至蛋池

2020/2/13

LV3机体和武器追加至蛋池

2020/12/10

LV4机体和武器追加至蛋池

2020/12/24

LV1~2机体,以及LV2武器追加至蛋池

2021/3/25

强袭机体统一加强

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/9/16

LV3机体和武器追加至DP商店

2022/1/27

性能调整
赋予技能盾破损姿势控制LV1、损伤控制LV1
LV4机体:
赋予技能反应速度提升程序LV1、突击推进LV1→LV2

突击加农组件:
装填时间15秒→12秒

2022/7/14

LV4机体和武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:106800→10100
LV2:124000→10200
LV3:137000→10600
作者杂谈展开/折叠