战斗行动吉莱·突击装甲型
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2025-11-24更新
最新编辑:NikoZeon
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更新日期:2025-11-24
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一年战争末期,曾经计划过要开发量产型MS,性能相当于具备新人类能力驾驶员所搭乘的高达,。不过后来计划中断,在战后才重启,但开发机体的设计理念却变更为可以通过为基础机体换装装备来实现不同目的的使用,于是只有完成了少数几台机体后便终止了开发。
本计划和通过在追加装甲附加固定武器和推进装置来获得高机动力与攻击力的FSWS计划同期进行,并使用了该计划的数据。
设计上,基本框架是应用了RX-78的第二批机体系列中最后一架——高达7号机技术的高性能机体“吉莱”,再按照目的更换装甲或者选配装备,借此能够顺应各式各样的战斗行动。
本机属于具备重装甲和高综合火力的突击型,多少能够强行冲入敌阵里面,在发挥火力的同时牵制敌人。
——————————机动战士高达战记 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 没有 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
| 机体HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | ||||
| 实弹抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 光束抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 格斗抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 射击补正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 格斗补正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
| 速度 | 115 | 115 | 115 | 115 | ||||
| 高速移动 | 190 | |||||||
| 推进器 | 65 | 65 | 65 | 65 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 54 | 54 | 54 | 57 | ||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 57(装备盾牌时为55.3) | 57(装备盾牌时为55.3) | 57(装备盾牌时为55.3) | 60(装备盾牌时为58.2) | ||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | 25 | 25 | 35 | 40 | ||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
| 所需DP | 10100 | 10200 | 10600 | 11000 | ||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 13 | 16 | 19 | 21 | ||||
| 中距离 | 11 | 13 | 14 | 15 | ||||
| 远距离 | 4 | 6 | 7 | 8 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 突击装甲型用热能长矛 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 50% | ||||||
| 第三击 | 25% | 35% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 突击装甲型用热能长矛 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 200% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
突击装甲型用散弹枪
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突击装甲型用散弹枪 | LV1 | 80 | 6 | 0.7秒 | 12秒 | 1秒 | 120 | 同时散射15发子弹 威力为每发子弹所示值 可移动射击 无法趴伏射击 有胆怯 累积值5%每发子弹 头部补正2.5 脚部/背部补正1 盾牌补正0.5 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 88 | 125 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 96 | 130 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 104 | 135 | 6800 | |||||||||
突击装甲型用热能长矛
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突击装甲型用热能长矛 | LV1 | 2400 | 4秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2520 | 5300 | ||||
| LV3 | 2640 | 5800 | ||||
| LV4 | 2760 | 96800 | ||||
头部火神炮「后期型」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮「后期型」 | LV1 | 67 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 70 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 73 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV4 | 77 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
突击加农组件
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突击加农组件 | LV1 | 2300 | 4 | 5秒 | 12秒 | 1秒 | 450 | 足止射击 有硬直 累积值60% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2600 | {{{LV2弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 2900 | {{{LV3弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
| LV4 | 3200 | {{{LV4弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
格斗爪护盾
| 护盾 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
| 格斗爪护盾 | LV1 | 4000 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
| LV2 | 5000 | |||||
| LV3 | 6000 | |||||
| LV4 | 7000 | |||||
| 尺寸 | M | |||||
| 备注 | ||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 盾牌冲撞改 | 1 | 1~ | 增加发动冲撞时的攻击力 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升50%。 |
冲撞威力x2 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升50%。 |
| 盾牌冲撞改 | 2 | 2~3 | 增加发动冲撞时的攻击力 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升70%。 |
冲撞威力x2 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升70%。 |
| 盾牌冲撞改 | 3 | 4~ | 增加发动冲撞时的攻击力 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升90%。 |
冲撞威力x2 对倒地中的敌机,以冲撞造成的伤害上升90%。 |
| 突击推进 | 1 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
| 突击推进 | 2 | 2~3 | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
| 突击推进 | 3 | 4~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
| 反应速度提升程序 | 1 | 2~3 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
| 反应速度提升程序 | 2 | 4~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
|
| 填弹器 | 1 | 1~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 助推燃料储备箱 | 1 | 300 | 360 | 410 | 推进器+1 | |||||
| 助推燃料储备箱 | 2 | 470 | 推进器+2 | |||||||
| 盾牌结构强化 | 1 | 610 | 720 | 830 | 盾牌HP增加100 | |||||
| 盾牌结构强化 | 2 | 940 | 盾牌HP增加200 | |||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 910 | 1080 | 1250 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 1410 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| AD-PA | 1 | 1220 | 1450 | 1670 | 格斗补正+1 | |||||
| AD-PA | 2 | 1880 | 格斗补正+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 盾牌结构强化 | 4 | 2440 | 2900 | 3340 | 3760 | 盾牌HP增加1000 | ||||
| AD-PA | 3 | 3660 | 4350 | 5010 | 5640 | 格斗补正+4 | ||||
2019/8/29
LV1~2机体追加至蛋池
2020/2/13
LV3机体和武器追加至蛋池
2020/12/10
LV4机体和武器追加至蛋池
2020/12/24
LV1~2机体,以及LV2武器追加至蛋池
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/9/16
LV3机体和武器追加至DP商店
2022/1/27
性能调整 赋予技能盾破损姿势控制LV1、损伤控制LV1 LV4机体: 赋予技能反应速度提升程序LV1、突击推进LV1→LV2 突击加农组件: 装填时间15秒→12秒
2022/7/14
LV4机体和武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:106800→10100 LV2:124000→10200 LV3:137000→10600
2025/11/20性能调整 机体数值调整:
HP:
Lv1:14500 → 16000
Lv2:15500 → 18000
Lv3:16500 → 20000
Lv4:17500 → 22000
零件槽调整:
近距离:
Lv2:15 → 16
Lv3:17 → 19
Lv4:19 → 21
中距离:
Lv2:12 → 13
Lv3:13 → 14
Lv4:14 → 15
远距离:
Lv2: 5 → 6
Lv3: 6 → 7
Lv4: 7 → 8
武装调整:
突击装甲型用热能长矛:
后格补正: 180% → 200%
突击加农组件:
威力:
Lv2:2415 → 2600
Lv3:2530 → 2900
Lv4:2645 → 320
弹数: 3 → 4
格斗爪护盾:
HP:
Lv2:4400 → 5000
Lv3:4800 → 6000
Lv4:5200 → 7000
技能调整:
技能Lv1机体「盾牌冲撞LV1」变更为「盾牌冲撞改LV1」
技能Lv2-3机体「盾牌冲撞Lv2」变更为「盾牌冲撞改LV2」
技能Lv4机体「盾牌冲撞Lv3」变更为「盾牌冲撞改LV3」
赋予技能「填弹器Lv1」
赋予技能「原地射击姿势控制Lv1」
赋予Lv2-3机体技能「反应速度提升程序Lv1」
战术装甲: Lv1 → Lv2
突击推进:
Lv2-3机体:Lv1 → Lv2
Lv4机体:Lv2 → Lv3
反应速度提升程序:
Lv4机体:Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是活用「突击加农组件」从中距离射击,
再搭配技能「攻击姿势控制」去因应近距离战。
参照资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|400 |突击|50.6|50.8| 68,366|3.7 |
| |LV1 |47.9|49.6| 61,777|3.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
|450 |突击|50.5|50.4| 69,373|3.5 |
| |LV2 |44.5|40.0| 60,887|3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|500 |突击|50.0|50.3| 74,426|3.4 |
| |LV3 |44.4|39.7| 54,724|3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |突击|51.2|50.4| 75,813|3.2 |
| |LV4 |44.7|36.2| 59,946|3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|

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