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战斗行动机动扎古

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2023-09-08更新

    

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旭旭黄




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战斗行动机动扎古 立绘.png
战斗行动机动扎古 立绘.png

在小行星培曾的秘密乡间进行武器开发的“培曾计划”中开发出的渣古Ⅱ型超高性能机。
通过以渣古Ⅱ作为基础,得以保持高产能的同时,也兼顾了攻击力的综合强化和极高的机动性的实现。
除了搭载高输出发电机使得射击及格斗都能够使用光束武装之外,也准备了实弹武装供其顺应作战内容进行编制。
本机采用了用于部分地球联邦军MS的新技术“磁气覆膜”﹐使得运动性能大幅提升,然而此技术只能在地球联邦军制的驱动系统上发挥效果,由此可以看出本机是一架来源和结构皆属高机密的MS。
由于是在战争末期才完成,所以用于实战中的记录很少。只确认到战争结束后被地球联邦军接收的机体,曾配备到贾布罗作为防卫战力。
——————————MS-X


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450
机体HP 11500 12500 13500
实弹抗性 13 15 17
光束抗性 13 15 17
格斗抗性 10 12 14
射击补正 20 23 26
格斗补正 18 23 30
速度
速度 135 135 135
高速移动 195
推进器
推进器 60 60 60
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 12秒 13秒 13秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 160 190 230
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 8100 8500 9400

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 11 12
中距离 11 14 16
远距离 6 7 8

连击补正

连击数 标准倍率 机动扎古用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 机动扎古用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
100% 100%
100%

主武器展开/折叠

机动扎古用无托式枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
机动扎古用无托式枪 LV1 165 40 520发/分钟 6秒 0.5秒 200 可移动射击
累积值6%
部位补正1.3
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 173 41 200 4300
LV3 181 42 200 5300
LV4 189 43 200 26400
LV5 198 44 200 6800
LV6

机动扎古用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
机动扎古用光束步枪 LV1 1750 90% 3.5秒 17秒 0.5秒 300 可移动射击
有硬直
累积值10%
部位补正1.2
盾牌补正1.1
3800
LV2 1837 305 4800
LV3 1925 310 5300
LV4 2012 315 53400
LV5 2100 320 58400
LV6

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

机动扎古用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
机动扎古用光束军刀 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1950 3800
LV3 2100 4800
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


手雷Z

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷Z LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
累积值30%
机体同捆
LV2 1165 150 机体同捆
LV3 1230 150 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

反隐形 2 1~ 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV2失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 1 360 430 500 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 720 870 1000 近·中·远插槽各+1
耐格斗装甲强化 1 960 1160 1340 耐格斗补正+1
AD-PA 1 1210 1450 1680 格斗补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 2420 2900 3360 再出击时间缩短1秒
助推燃料储备箱 3 3630 4350 5040 推进器+5
调整历史展开/折叠

2019/1/10

LV1~2机体和武器追加至蛋池

2019/1/24

LV2机动扎古用无托式枪:
弹数40→41

2019/9/12

LV1机体和武器追加至蛋池
性能调整:
机体HP:
LV1:13500→11500
LV2:14500→12500

机动扎古用光束步枪:
过热率80%→90%
射击间隔3秒→3.5秒
装填时间13秒→17秒

2019/11/7

LV3机体和武器追加至蛋池

2019/12/12

LV2机体和武器追加至DP商店

2020/4/16

LV4机动扎古用无托式枪追加至蛋池

2020/4/23

LV4机动扎古用光束步枪追加至蛋池

2020/7/21

性能调整:
机动扎古用无托式枪:
连射速度360发/分钟→520发/分钟

2020/8/27

LV5机动扎古用无托式枪和机动扎古用光束步枪追加至蛋池

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/6/3

LV3机体和武器追加至DP商店

2022/6/30

性能调整:
格斗补正:
LV1:15→18
LV2:17→23
LV3:19→30

推进器55→60

近距离插槽:
LV2:10→11
LV3:11→12

中距离插槽:
LV2:13→14
LV3:15→16

远距离插槽:
LV1:4→6
LV2:5→7
LV3:6→8

机动扎古用光束军刀:
威力:
LV1:1750→1800
LV2:1837→1950
LV3:1925→2100

2022/12/1

LV1~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:57800→8100
LV2:79600→8500
LV3:128600→9400

2023/2/23

LV4~5的机动扎古用无托式枪和机动扎古用光束步枪追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠