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战斗行动海兹尔改「高机动规格」

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2024-04-23更新

    

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战斗行动海兹尔改「高机动规格」 立绘.png
战斗行动海兹尔改「高机动规格」 立绘.png

提坦斯在“TR计画”开发的1号机海兹尔损伤时,使用预备零件以及吉姆镇暴型的零件所强化修改而成之机体的装备衍生机。
海兹尔因为维修性与信赖性而采用吉姆镇暴型作为基础,在成功大幅缩短开发时间的同时,也透过在各个部位换装强化零件而达成性能提升。
此外,海兹尔本身便是检验各种新装备的机体,因此具备富于扩张性的设计,为了对应选择装备装载时的重量增加,在脚踝等部分的机构也特别牢固。
海兹尔改在外观上虽然几乎没有变化,但透过累积验证数据的反馈,进行了OS的版本更新以及结构最佳化、素材变更等措施,在性能上可说获得全面提升。
本机体是以即刻投入战场以及长距离移动为目的,在海兹尔改上头装备了3具盾牌推进器的高机动规格。
——————————《ADVANCE OF Z 在提坦斯的军旗下》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600
机体HP 17500 18500
实弹抗性 22 23
光束抗性 21 24
格斗抗性 23 25
射击补正 27 30
格斗补正 28 32
速度 120
高速移动 205
推进器 55
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
(装备3枚盾牌时为63)
(装备2枚盾牌时为65.2)
(装备3枚盾牌时为67.2)
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 14秒 15秒
稀有度 3 3
所需兑换券 415 480
所需军衔 中将01
所需DP 500000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 17 18
中距离 14 16
远距离 9 10

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 80%
第三击 25% 64%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
90% 90%
85%

主武器展开/折叠

海兹尔用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
海兹尔用光束步枪 LV1 1900(3600) 4 5.5秒 11秒 0.77秒 300(300) 可以移动射击

有硬直
可以集束
集束射击有贯通效果
集束射击消耗3枚弹药
集束时间5秒
硬直积累20%(80%)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 2000(3790) 305(305) 123800
LV3
LV4
LV5
LV6

海兹尔用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
海兹尔用光束军刀 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2310 78100
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


海兹尔改用榴弹发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
海兹尔改用榴弹发射器 LV1 600 4 380发/分 10秒 0.5秒 400 可以移动使用

硬直积累35%

LV2 650 400
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


海兹尔用光束步枪x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
海兹尔用光束步枪x2 LV1 350(600) 12 0.5 15秒 0.77秒 300(300) 可以移动射击

可以集束
常规射击为双枪齐射x2次
集束射击为双枪齐射x3次
集束时间3.5秒
硬直积累13%x2发x2次(25%x2发x3次)

LV2 400(650) 300(300)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


手榴弹E「强化」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
手榴弹E「强化」 LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值50%
LV2 1165 150
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


盾牌推进器

护盾
盾牌推进器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 5000 5500
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

盾牌推进器控制机构改 1 1~ 持有盾牌时发动技能。

发动中将可以在空中进行高速移动或追加行动,
并增加高速移动速度。
此外,高速移动开始时及高速移动中的
推进器消耗量减少。
各技能效果将依盾牌张数而有所变动。

高速移动+25、+20、+15

高速移动起步气槽消耗-60%、-55%、-25%
气槽消耗-35%、-30%、-25%
获得技能2级[空中控制程序]
※盾牌持有中发动效果
※效果随着盾牌数量发生变动(当盾牌损坏时效果逐渐减少,依序为持有3、2、1张盾牌的效果)

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强制喷射装置 1 1~ 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
盾破损姿势控制 1 1~ 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。

但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。

也就是无视掉盾牌破损时的硬直
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的90%
硬直积累值变为原来的80%

强化冲撞 5 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升200%,移动距离提升30%。

中断冲撞 1 1~ 可利用冲撞

取消格斗攻击后的僵直时间。

脚部特殊缓冲材料 1 1 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

脚部特殊缓冲材料 2 2~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 410 480 格斗补正+1
AD-PA 2 格斗补正+2
盾牌结构强化 1 830 970 盾牌HP+100
盾牌结构强化 1 盾牌HP+200
助推燃料储备箱 1 1250 1460 推进器+1
助推燃料储备箱 2 推进器+2
复合式零件扩展槽 1 2090 2440 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩展槽 2 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 5 4180 4880 盾牌HP+1200
AD-PA 6270 7320 格斗补正+5
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海兹尔改「高机动规格」蛋封.png海兹尔改「高机动规格」无字蛋封.png
"做好该有的觉悟了是么?"

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2022/9/1

LV1机体加入蛋池

2022/11/24

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2023/9/28

LV2海茲尔改用光束步枪和LV2海茲尔改用光束军刀追加至DD商店

2024/3/28

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