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战斗行动百式

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旭旭黄




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战斗行动百式 立绘.png
战斗行动百式 立绘.png

本机是在挑战开发在第二世代MS的下一代MS的Z计划中,原本针对拥有变形结构的可变MS开发的试验机,但最后由于强度问题而被重新开发为非变形MS的试验机体。
作为专用试验机,本机继承了无论在宇宙还是地面都可以战斗的理念,添加了各种各样的规格。
针对快速装备的光束武器标准化带来的高击破率,本机通过大幅提升运动性能来闪避攻击。为此,在彻底减轻机体重量的同时,搭载了可实现腕部、脚部以外部分的AMBAC制动的新型飞翼支架。在大气层内的空中战斗中可以灵活控制下降速度和机体控制,从而发挥高空战斗性能。
此外作为减轻损伤的对策,在装甲表面也施加了抗光束特殊涂层。金光闪闪的机体称为称霸第二世代MS的最高级机体。
——————————机动战士Z高达


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600 650 700
机体HP 18500 20000 21500 23000
实弹抗性 22 24 26 28
光束抗性 40 42 44 46
格斗抗性 25 27 29 31
射击补正 27 30 33 36
格斗补正 28 30 32 34
速度
速度 145 145 145 145
高速移动 205
推进器
推进器 70 70 70 75
旋回(地面)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 14秒 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 325 355 410 335
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 19800 20700 22800 12700

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 15 17 19 21
中距离 14 15 16 17
远距离 11 12 13 14

连击补正

连击数 标准倍率 百式用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 70%
第三击 25% 49%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 百式用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 180%(90%x2)

移动方向补正

100%
100% 100%
100%

主武器展开/折叠

百式用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
百式用光束步枪 LV1 2400 4 6秒 13秒 0.77秒 350 可以移动射击

有硬直
硬直积累10%

机体同捆
LV2 2520 355 6300
LV3 2640 360 6800
LV4 2760 365 7300
LV5
LV6

粘着弹火箭炮

主武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
粘着弹火箭炮 LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350 可以移动使用

有硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 2415 355 5800
LV3 2530 360 6300
LV4 2645 365 6800
LV5
LV6

粘着弹火箭炮「散弹」

主武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
粘着弹火箭炮「散弹」 LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300 一发子弹射出16颗弹头

可以移动使用
硬直积累6% x16
头部补正2.5
腿部、背部补正1
盾牌补正1.2

5300
LV2 115 305 5800
LV3 120 310 6300
LV4 125 315 6800
LV5
LV6

百式用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
百式用光束军刀 LV1 2500 2秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2750 5800
LV3 3000 6300
LV4 3250 6800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


百式用头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
百式用头部火神炮 LV1 80 60 600发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
累积值6%
部位与盾牌补正未知
机体同捆
LV2 105 150 机体同捆
LV3 130 150 机体同捆
LV4 155 150 机体同捆
LV5
LV6


拳部粘弹发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
拳部粘弹发射器 LV1 300 1 / 25秒 1秒 200 可移动射击
不能趴下射击
不能使用瞄准镜
曲射
有硬直
命中后5秒内移动速度降低
累积值0%
机体同捆
LV2 315 200 机体同捆
LV3 330 200 机体同捆
LV4 345 200 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 2 1~2 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的90%
硬直积累值变为原来的80%

战术装甲 3 3~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的85%
硬直积累值变为原来的70%

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
背部支架特殊缓冲材料 3 1~ 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

突击推进 2 1~2 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 3~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
推进器输出功率强化 1 3 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
追击格斗辅助程序 1 4~ 以格斗武装对被击倒中的敌机

造成的伤害提升15%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 1 600 700 790 射击补正+1
AD-FCS 2 840 射击补正+2
耐实弹装甲强化 1 1200 1410 1590 1680 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 1600 1880 2120 2240 耐光束补正+1
复合式零件扩充槽 1 2010 2350 2650 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 2800 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 4020 4700 5300 5600 再出击时间缩短1秒
AD-FCS 4 6030 7050 7950 8400 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/1/1

LV1机体追加至蛋池

2020/4/9

性能调整:
紧急闪避控制LV1→LV2
左右、向后移动时的速度上升

百式用光束军刀:

下格斗补正:

130%(65%x2)→150(75%x2)

2020/4/16

LV2百式用光束步枪追加至蛋池

2020/7/9

LV2粘着弹火箭炮「散弹」和粘着弹火箭炮追加至蛋池

2020/7/16

LV2机体和百式用光束军刀追加至蛋池

2020/9/10

LV3百式用光束步枪追加至蛋池

2020/12/24

LV3粘着弹火箭炮「散弹」和粘着弹火箭炮追加至蛋池
性能调整:
LV1威力100→110
LV2威力105→115
同时发射数:15→16
累积值5%→6%
命中判定扩大

2021/1/21

LV3机体和百式用光束军刀追加至蛋池

2021/2/25

性能调整:
机体HP:
LV1:15000→17000
LV2:16000→18000
LV3:17000→19000

耐格斗补正:
LV1:16→25
LV2:18→27
LV3:20→29

速度130→135

百式用光束军刀:
LV2威力2625→2750
LV3威力2750→3000

2021/3/25

性能调整:
高速移动开始时的喷射消耗20→15
战术装甲的累积值减轻效果:5%→20%
赋予技能突击推进LV1

2021/5/27

性能调整:
高性能AMBAC LV1→LV2

2021/7/1

LV4机体和武器追加至蛋池
LV1粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店

2021/8/5

LV1机体追加至DP商店

2022/2/10

LV2粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店

2022/2/17

LV2机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店

2022/8/25

LV3机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店

2022/10/20

LV3粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体的交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:161700→19800
LV2:176100→20700

2023/2/2

LV4机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店

2023/2/23

LV4粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店

2023/5/25

性能调整:
机体HP:
LV1:17000→18500
LV2:18000→20000
LV3:19000→21500
LV4:20000→23000

速度135→145
全系列机体赋予防爆结构LV1
全系列机体的背部支架特殊缓冲材:LV2→LV3

LV3机体:
赋予技能推进器输出功率强化LV1
战术装甲LV2→LV3
突击推进LV1→LV3

LV4机体:
赋予技能推进器输出功率强化LV2
赋予技能追击格斗辅助程序LV1
突击推进LV1→LV3

百式用光束军刀:
冷却时间2.5秒→2秒
下格斗补正:
150%(75%x2)→180%(90%x2)

头部火神炮「改装型」:
以新副武器百式用头部火神炮直接取代

2023/11/30

LV3~4机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV3:204300→22800
LV4:180000→12700
作者杂谈展开/折叠