战斗行动百式
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2026-06-27更新
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更新日期:2026-06-27
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本机是在挑战开发在第二世代MS的下一代MS的Z计划中,原本针对拥有变形结构的可变MS开发的试验机,但最后由于强度问题而被重新开发为非变形MS的试验机体。
作为专用试验机,本机继承了无论在宇宙还是地面都可以战斗的理念,添加了各种各样的规格。
针对快速装备的光束武器标准化带来的高击破率,本机通过大幅提升运动性能来闪避攻击。为此,在彻底减轻机体重量的同时,搭载了可实现腕部、脚部以外部分的AMBAC制动的新型飞翼支架。在大气层内的空中战斗中可以灵活控制下降速度和机体控制,从而发挥高空战斗性能。
此外作为减轻损伤的对策,在装甲表面也施加了抗光束特殊涂层。金光闪闪的机体称为称霸第二世代MS的最高级机体。
——————————机动战士Z高达
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 机体HP | 18500 | 20000 | 21500 | 23000 | ||||
| 实弹抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 光束抗性 | 40 | 42 | 44 | 46 | ||||
| 格斗抗性 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
| 射击补正 | 27 | 30 | 33 | 36 | ||||
| 格斗补正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
| 速度 | 145 | 145 | 145 | 145 | ||||
| 高速移动 | 205 | 205 | 210 | 215 | ||||
| 推进器 | 70 | 70 | 70 | 75 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | 75 | 75 | 85 | 45 | ||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
| 所需DP | 19800 | 20700 | 22800 | 12700 | ||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 中距离 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
| 远距离 | 11 | 12 | 13 | 14 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 百式用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 102% | ||||||
| 第三击 | 25% | 104% | ||||||
| 第四击 | - | 110% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 百式用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 180%(90%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100 | ▲ | 100 |
| 后 | 100 |
百式用光束步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 百式用光束步枪 | LV1 | 2400 | 4 | 6秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2520 | 355 | 6300 | |||||||||
| LV3 | 2640 | 360 | 6800 | |||||||||
| LV4 | 2760 | 365 | 7300 | |||||||||
粘着弹火箭炮
| 主武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 粘着弹火箭炮 | LV1 | 2300 | 6 | 7秒 | 18秒 | 1.77秒 | 350 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2415 | 355 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 2530 | 360 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 2645 | 365 | 6800 | |||||||||
粘着弹火箭炮「散弹」
| 主武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 粘着弹火箭炮「散弹」 | LV1 | 110 | 6 | 1.3秒 | 10秒 | 1.8秒 | 300 | 一发子弹射出16颗弹头 可以移动使用 |
5300 | |||
| LV2 | 115 | 305 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 120 | 310 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 125 | 315 | 6800 | |||||||||
百式用光束军刀
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百式用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2750 | 5800 | ||||
| LV3 | 3000 | 6300 | ||||
| LV4 | 3250 | 6800 | ||||
百式用头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 百式用头部火神炮 | LV1 | 100 | 80 | 600发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 累积值7% 部位与盾牌补正未知 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 125 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 150 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 175 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
拳部粘弹发射器
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳部粘弹发射器 | LV1 | 300 | 1 | / | 25秒 | 1秒 | 200 | 可移动射击 不能趴下射击 不能使用瞄准镜 曲射 有硬直 命中后5秒内移动速度降低 累积值0% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 315 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 330 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 345 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 3 | 1~2 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 4 | 3 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 5 | 4~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1~2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 强制喷射装置 | 4 | 3~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 格斗连击控制 | 3 | 1~ | 最多可连续进行4次格斗攻击,连击时格斗伤害增加 | 通常机体的连击倍率是100%→105%→110%→120%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 空中控制程序 | 3 | 1~2 | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 空中控制程序 | 4 | 3~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 背部支架特殊缓冲材料 | 4 | 1~2 | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 背部支架特殊缓冲材料 | 5 | 3~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少40% |
|
| 突击推进 | 2 | 1~2 | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
| 突击推进 | 3 | 3~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | |
| 推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | |
| 追击格斗辅助程序 | 1 | 4~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
| MS击破攻势程序 | 2 | 1~ | 击破MS时,自机的推进器量回复一定值。 推进器处于过热状态下不适用本技能。 |
当击破敌方MS时,可以恢复40气槽。 |
| EX喷射 | 2 | 1~ | 按下触摸板键便会发动技能。 发动中15秒内机动力提升, |
效果发动中: 高速移动+15 |
| 攻击姿势控制 | 1 | 1~2 | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 攻击姿势控制 | 2 | 3~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 动力加速器 | 2 | 1~3 | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 动力加速器 | 3 | 4~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-FCS | 1 | 600 | 700 | 790 | 射击补正+1 | |||||
| AD-FCS | 2 | 840 | 射击补正+2 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 1200 | 1410 | 1590 | 1680 | 耐实弹补正+1 | ||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 1600 | 1880 | 2120 | 2240 | 耐光束补正+1 | ||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 2800 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 紧急出击 | 1 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
| AD-FCS | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射击补正+5 | ||||
2020/1/1
LV1机体追加至蛋池
2020/4/9
性能调整: 紧急闪避控制LV1→LV2 左右、向后移动时的速度上升 百式用光束军刀:
下格斗补正:
130%(65%x2)→150(75%x2)
2020/4/16
LV2百式用光束步枪追加至蛋池
2020/7/9
LV2粘着弹火箭炮「散弹」和粘着弹火箭炮追加至蛋池
2020/7/16
LV2机体和百式用光束军刀追加至蛋池
2020/9/10
LV3百式用光束步枪追加至蛋池
2020/12/24
LV3粘着弹火箭炮「散弹」和粘着弹火箭炮追加至蛋池 性能调整: LV1威力100→110 LV2威力105→115 同时发射数:15→16 累积值5%→6% 命中判定扩大
2021/1/21
LV3机体和百式用光束军刀追加至蛋池
2021/2/25
性能调整: 机体HP: LV1:15000→17000 LV2:16000→18000 LV3:17000→19000 耐格斗补正: LV1:16→25 LV2:18→27 LV3:20→29 速度130→135 百式用光束军刀: LV2威力2625→2750 LV3威力2750→3000
2021/3/25
性能调整: 高速移动开始时的喷射消耗20→15 战术装甲的累积值减轻效果:5%→20% 赋予技能突击推进LV1
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC LV1→LV2
2021/7/1
LV4机体和武器追加至蛋池 LV1粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2021/8/5
LV1机体追加至DP商店
2022/2/10
LV2粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2022/2/17
LV2机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店
2022/8/25
LV3机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店
2022/10/20
LV3粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:161700→19800 LV2:176100→20700
2023/2/2
LV4机体、格斗武器和百式用光束步枪追加至DP商店
2023/2/23
LV4粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2023/5/25
性能调整: 机体HP: LV1:17000→18500 LV2:18000→20000 LV3:19000→21500 LV4:20000→23000 速度135→145 全系列机体赋予防爆结构LV1 全系列机体的背部支架特殊缓冲材:LV2→LV3 LV3机体: 赋予技能推进器输出功率强化LV1 战术装甲LV2→LV3 突击推进LV1→LV3 LV4机体: 赋予技能推进器输出功率强化LV2 赋予技能追击格斗辅助程序LV1 突击推进LV1→LV3 百式用光束军刀: 冷却时间2.5秒→2秒 下格斗补正: 150%(75%x2)→180%(90%x2) 头部火神炮「改装型」: 以新副武器百式用头部火神炮直接取代
2023/11/30
LV3~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:204300→22800 LV4:180000→12700
2026/06/25 机体调整
武装调整:
百式用光束军刀:
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
第二连击补正: 70% → 102%
第三连击补正: 49% → 104%
第四连击补正: 无 → 110%
百式用头部火神炮:
威力:
Lv1: 80 → 100
Lv2:105 → 125
Lv3:130 → 150
Lv4:155 → 175
弹数: 60 → 80
累积值: 6% → 7%
射程: 150 → 200
技能调整:
赋予技能「MS击破攻势程序 Lv2」
赋予技能「EX喷射 Lv2」
赋予技能「攻击姿势控制 Lv1」
赋予Lv3以上的机体「攻击姿势控制 Lv2」
赋予Lv1-3机体技能「动力加速器 Lv2」
赋予Lv4机体「动力加速器 Lv3」
格斗连击控制: Lv2 → Lv3
强制喷射装置:
Lv1-2机体:Lv2 → Lv3
Lv3-4机体:Lv2 → Lv4
空中控制程序:
Lv1-2机体:Lv2 → Lv3
Lv3-4机体:Lv2 → Lv4
背部支架特殊缓冲材:
Lv1-2机体:Lv3 → Lv4
Lv3-4机体:Lv3 → Lv5
战术装甲:
Lv1-2机体:Lv2 → Lv3
Lv3机体:Lv3 → Lv4
Lv4机体:Lv3 → Lv5
调整目的:
本机原意是活用较高的速度去因应近战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | Lv | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |突击|50.2|49.8| 85,932 |3.6 |
| |Lv1 |46.0|47.2| 69,814 |3.9 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |突击|48.9|47.7| 92,819 |3.6 |
| |Lv2 |45.7|41.1| 66,258 |3.9 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |突击|51.1|52.0|102,765 |3.6 |
| |Lv3 |45.5|36.9| 67,164 |4.1 |
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |突击|50.5|50.1|106,409 |3.6 |
| |Lv4 |40.3|37.3| 67,983 |4.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
- 战斗行动
- 强袭
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- 粘着弹火箭炮
- 粘着弹火箭炮「散弹」
- 百式用光束军刀
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