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战斗行动百式改

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2024-01-05更新

    

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大聪明欺诈P
旭旭黄




战斗行动百式改 立绘.png
战斗行动百式改 立绘.png

亚纳海姆电子公司为奥干开发的百式的改良型。
将原本有把变形列入考量而试验开发的百式重新设计为非变形MS,并加以提升完成度所完成的机体。
为了近一步加强百式极具特征的机动性能和运动性能,省略部分装甲以达到彻底轻量化,另一方面为增强机动性和推进力,在背部装备两座由Z高达的长尾燃烧器式自稳器发展而来、新开发的高机动装置。
武装方面,和Z高达一样在前臂增设多功能发射器组件,头部的火神炮换成脉冲镭射炮,并在双肩设置选配武装用的硬点。
包含强化了传感器机能、形状别具特色的头部,是一架成功从百式提升整体性能而成的机体。
——————————《Z - MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700
机体HP 17500 19000 21000
实弹抗性 16 18 25
光束抗性 30 32 39
格斗抗性 20 22 29
射击补正 30 32 38
格斗补正 30 33 40
速度 130
高速移动 210
推进器 75
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3
所需兑换券 345 400
所需军衔 中尉01 中尉10
所需DP 171100 199300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 14 15
中距离 22 24 26
远距离 9 10 11

连击补正

连击数 标准倍率 百式改用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 百式改用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

百式用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
百式用光束步枪 LV1 2400 4 6秒 13秒 0.77秒 350 可以移动射击

有硬直
硬直积累10%

机体同捆
LV2 2520 355 6300
LV3 2640 360 6800
LV4 2760 365 7300
LV5
LV6

百式改用光束军刀

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
百式改用光束军刀 LV1 2400 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2520 93700
LV3 2640
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部脉冲镭射炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部脉冲镭射炮 LV1 250 10% 360发/分 18秒 0.5秒 225 可以移动射击

可以喷射移动射击
有ASL修正
硬直积累10%

机体同捆
LV2 275 225 机体同捆
LV3 300 225 机体同捆
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


腕部榴弹

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腕部榴弹 LV1 700 2 255发/分 10秒 0.5秒 250 可以移动射击

硬直积累20%

机体同捆
LV2 800 250 机体同捆
LV3 1100 250 机体同捆
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


腕部榴弹[燃烧]

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腕部榴弹[燃烧] LV1 200 2 225发/分 15秒 0.33秒 250 可以移动射击

命中后造成持续燃烧伤害
200威力x10次判定
硬直积累5%(燃烧无硬直积累)

机体同捆
LV2 225 250 机体同捆
LV3 250 250 机体同捆
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


百式改用粘着火箭炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
百式改用粘着火箭炮 LV1 2300 4 7秒 18秒 1.75秒 350 可以移动射击

有硬直
硬直积累60%

机体同捆
LV2 2400 350 机体同捆
LV3 2700 350 机体同捆
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~2 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 3 3~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 3 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短30%
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

背部选配武装特殊缓冲材料 1 1~2 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 3~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

肩部特殊缓冲材料 1 1~2 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

肩部特殊缓冲材料 3 3~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 450 530 590 耐光束补正+1
AD-FCS 1 910 1060 1190 射击补正+1
助推燃料储备箱 1 1360 1590 1780 推进器+1
复合式零件扩充槽 1 2280 2650 2980 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 4 4560 5300 5960 耐光束补正+5
AD-FCS 4 6840 7950 8940 射击补正+5
详细展开/折叠

百式改蛋封.png百式改无字蛋封.png
"未必一直都能潇洒利落地战斗哦!"

调整历史展开/折叠

2022/1/27

加入蛋池

2022/2/17

DP商店追加2级百式光枪

2022/4/7

蛋池追加2级机体和2级格斗武装

2022/8/25

LV3百式用光束步枪追加至DP商店

2023/2/2

LV4百式用光束步枪追加至DP商店

2023/3/30

LV3机体和格斗武器追加至蛋池

2023/12/7

LV1~2机体和格斗武器追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠

百式改这台机体当初首发的时候就很幸运的抽到了,总的来说很好用,机体本身没有什么短板,常规泛用该有的都有。技能也比较常规,2级的滚可以提高相当高的生存能力,虽然实弹耐性有点低,好在中槽还算多,可以补救实弹耐性。主射光枪、副武器火箭筒可以一发硬直,带自动修正的头炮和腕部榴弹也可以快速的积累硬直,燃烧榴弹的伤害在燃烧武器中也算很不错的了,主要格斗武器的白值伤害也不给600C丢脸。当时刚抽到后基本上每局都在9万伤害以上,就是十分稳定,没明显缺点。从目前600C的场子里来看出场率相当的高,是不错的泛用机选择。因为没有短板,并且过于稳定,所以有点容易玩腻。
※欺诈P