战斗行动百式改
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2025-08-18更新
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更新日期:2025-08-18
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亚纳海姆电子公司为奥干开发的百式的改良型。
将原本有把变形列入考量而试验开发的百式重新设计为非变形MS,并加以提升完成度所完成的机体。
为了近一步加强百式极具特征的机动性能和运动性能,省略部分装甲以达到彻底轻量化,另一方面为增强机动性和推进力,在背部装备两座由Z高达的长尾燃烧器式自稳器发展而来、新开发的高机动装置。
武装方面,和Z高达一样在前臂增设多功能发射器组件,头部的火神炮换成脉冲镭射炮,并在双肩设置选配武装用的硬点。
包含强化了传感器机能、形状别具特色的头部,是一架成功从百式提升整体性能而成的机体。
——————————《Z - MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | 700 | |||||
机体HP | 20500 | 22500 | 24500 | |||||
实弹抗性 | 16 | 18 | 25 | |||||
光束抗性 | 30 | 32 | 39 | |||||
格斗抗性 | 20 | 22 | 29 | |||||
射击补正 | 30 | 32 | 38 | |||||
格斗补正 | 30 | 33 | 40 | |||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 210 | 215 | 220 | |||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | 84 | 87 | |||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 75 | 85 | 465 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 上尉01 | |||||
所需DP | 21300 | 23000 | 231500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 15 | 18 | 21 | |||||
中距离 | 23 | 26 | 29 | |||||
远距离 | 10 | 12 | 14 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 百式改用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 百式改用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
头部脉冲镭射炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部脉冲镭射炮 | LV1 | 300 | 8% | 360发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 500 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
腕部榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部榴弹 | LV1 | 1000 | 2 | 255发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 硬直积累50% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1300 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1600 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
腕部榴弹[燃烧]
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部榴弹[燃烧] | LV1 | 200 | 2 | 225发/分 | 15秒 | 0.33秒 | 250 | 可以移动射击 命中后造成持续燃烧伤害 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 225 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 250 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
百式改用粘着火箭炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
百式改用粘着火箭炮 | LV1 | 2700 | 6 | 6秒 | 15秒 | 1.75秒 | 350 | 可以移动射击 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 3000 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 3300 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~2 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部减震器 | 3 | 3~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 2 | 1~2 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
紧急闪避控制 | 3 | 3~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~2 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 1 | 1~2 | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
推进器输出功率强化 | 1 | 2 | 高速移动增加5 | |
推进器输出功率强化 | 2 | 3~ | 高速移动增加10 | |
反应速度提升程序 | 1 | 2 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
反应速度提升程序 | 2 | 3~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
EX喷射 | 1 | 1 | 按下触摸板键便会发动技能。 发动中6秒内机动力提升, |
效果发动中: 高速移动+10 |
EX喷射 | 2 | 2~ | 按下触摸板键便会发动技能。 发动中15秒内机动力提升, |
效果发动中: 高速移动+15 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 450 | 530 | 590 | 耐光束补正+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 910 | 1060 | 1190 | 射击补正+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1360 | 1590 | 1780 | 推进器+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2280 | 2650 | 2980 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 4560 | 5300 | 5960 | 耐光束补正+5 | |||||
AD-FCS | 4 | 6840 | 7950 | 8940 | 射击补正+5 |
2022/1/27
加入蛋池
2022/2/17
DP商店追加2级百式光枪
2022/4/7
蛋池追加2级机体和2级格斗武装
2022/8/25
LV3百式用光束步枪追加至DP商店
2023/2/2
LV4百式用光束步枪追加至DP商店
2023/3/30
LV3机体和格斗武器追加至蛋池
2023/12/7
LV1~2机体和格斗武器追加至DP商店
2023/6/27
机体HP:1级17500 → 18500、 2级19000 → 20500、 3级21000 → 22500 近距离插槽:2级14 → 16、 3级15 → 19 中距离插槽:2级24 → 25、 3级26 → 27 远距离插槽:2级10 → 11、 3级11 → 13 追加技能"推进器输出功率强化" 2级追加"推进器输出功率强化"LV1、3级追加"推进器输出功率强化"LV2 追加技能"反应速度提升程序" 2级追加"推进器输出功率强化"LV1、3级追加"推进器输出功率强化"LV2 副武装"头部脉冲镭射炮" 威力:2级275 → 300、3级300 → 350 过热率:10% → 8% 过热恢复:18秒 → 12秒 副武装"腕部榴弹" 威力:1级700 → 900、2级800 → 1000、3级1100 → 1200 装填:10秒 → 8秒 副武装"百式改用粘着火箭炮" 威力:1级2300 → 2400、2级2400 → 2600、3级2700 → 2800 弹数:4 → 5 发射间隔:7秒 → 6秒 装填:18秒 → 15秒
2025/6/26
机体性能 ・机体HPLV1「18500」→「20500」LV2「20500」→「22500」LV3「22500」→「24500」 ・近距离零件槽LV1「13」→「15」LV2「14」→「18」LV3「15」→「21」 ・中距离零件槽LV1「22」→「23」LV2「24」→「26」LV3「26」→「29」 ・远距离零件槽LV1「9」→「10」LV2「10」→「12」LV3「11」→「14」 ・赋予技能「EX喷射LV1」⇒赋予LV2以上机体「EX喷射LV2」 ・LV3机体技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」 格斗主武装 百式改用光束军刀 ・连击修正上升50%→80%・下格斗攻击的修正上升130%→140% 副武装 头部脉冲镭射炮 ・威力LV1「250」→「300」LV2「300」→「400」LV3「350」→「500」・射程距离「225m」→「250m」・失衡累积值上升10%→15% 腕部榴弹发射器 ・威力LV1「900」→「1000」LV2「1000」→「1300」LV3「1200」→「1600」・失衡累积值上升20%→50% 腕部榴弹发射器[燃烧] ・燃烧效果的持续时间延长 200x10HIT→200x15HIT 百式改用黏着弹火箭炮 ・威力LV1「2400」→「2700」LV2「2600」→「3000」LV3「2800」→「3300」・弹数「5」→「6」 |------|----------|--------|----------|----------|----------| | COST | 机体LV | 胜率 | 对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 600 | 泛用平均 | 49.8 | 50.7 | 77,380 | 3.1 | | | LV1 | 45.3 | 42.7 | 67,855 | 3.4 | | | 调整后 | 50.5 | 50.0 | 77,974 | 3.1 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 650 | 泛用平均 | 48.8 | 48.1 | 86,070 | 3.1 | | | LV2 | 45.6 | 40.1 | 66,730 | 3.2 | | | 调整后 | 51.2 | 51.2 | 81,329 | 3.1 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 700 | 泛用平均 | 49.9 | 50.1 | 94,528 | 2.8 | | | LV3 | 43.5 | 31.9 | 63,498 | 3.2 | | | 调整后 | 50.9 | 50.7 | 105,633 | 3.0 |
百式改这台机体当初首发的时候就很幸运的抽到了,总的来说很好用,机体本身没有什么短板,常规泛用该有的都有。技能也比较常规,2级的滚可以提高相当高的生存能力,虽然实弹耐性有点低,好在中槽还算多,可以补救实弹耐性。主射光枪、副武器火箭筒可以一发硬直,带自动修正的头炮和腕部榴弹也可以快速的积累硬直,燃烧榴弹的伤害在燃烧武器中也算很不错的了,主要格斗武器的白值伤害也不给600C丢脸。当时刚抽到后基本上每局都在9万伤害以上,就是十分稳定,没明显缺点。从目前600C的场子里来看出场率相当的高,是不错的泛用机选择。因为没有短板,并且过于稳定,所以有点容易玩腻。
※欺诈P