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战斗行动赛克·兹瓦

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2023-12-02更新

    

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战斗行动赛克·兹瓦 立绘.png
战斗行动赛克·兹瓦 立绘.png

一年战争结束后,在成为提坦斯教导部队据点的小行星培曾基地所开发的赛克系列其中之一。
以倍于赛克·艾因之性能为概念,彻底讲究格利普斯战役之后兴盛的MS之重火力与多机能化,所开发出的重MS。
虽然相同的概念已具体呈现在MA上,但地球联邦军内部对于―年战争中高达的战果可说有种根深蒂固的信仰,因此本机体虽然拥有脱离人型的外型,仍然被归类在MS之中。
透过大型化所带来的最大恩惠——乘载量的增加,本机体可以搭载多种武装,同时为了使用这些武装,还设置了四具辅助臂以便辅助主臂。
背部大型推进区块以及大量武装虽然使其作为单一MS的战斗力极度提升,但却忽视了整备与运用性,因而沦为一架缺乏泛用能力的机体。
——————————《GUNDAM SENTINEL》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 650 700
机体HP 26000 27000
实弹抗性 36 38
光束抗性 36 38
格斗抗性 25 27
射击补正 40 47
格斗补正 20 23
速度 145
高速移动 235
推进器 90
旋回(地面)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格斗判定度
反击类型 膝击(威力2000)/回旋斩(高性能/威力3500)
再出击时间 15秒 16秒
稀有度 4 4
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 12 14
中距离 17 18
远距离 19 20

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 光束军刀 x2
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 80% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 光束军刀 x2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
后格 130% 130% 150%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

赛克·艾因用速射型精灵枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
赛克·艾因用速射型精灵枪 LV1 900 20% 3秒 13秒 1秒 600 射击模式为3连射

足止射击
有贯穿效果
硬直积累35% x3
部位补正1.25
盾牌补正1.2

机体同捆
LV2 945 605 5800
LV3 1100 610 6300
LV4 1255 615 89800
LV5
LV6

赛克·艾因用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
赛克·艾因用光束军刀 LV1 2500 2.5秒 0.77秒 部位补正1

盾牌补正1.2

机体同捆
LV2 2625 5300
LV3 2750 5800
LV4 2875 90300
LV5
LV6
副武器展开/折叠


60mm火神炮 x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
60mm火神炮 x2 LV1 120 50 520发/分 15秒 0.5秒 200 可以移动使用

可以喷射移动使用
有ASL
硬直积累6%

LV2 126 200
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


赛克·兹瓦用光束军刀 x2

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
赛克·兹瓦用光束军刀 x2 LV1 2700 2.5秒 0.5秒
LV2 2850
LV3
LV4
LV5
LV6


赛克·艾因用机关枪

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
赛克·艾因用机关枪 LV1 180 180 520发/分 20秒 0.5秒 350 可以移动使用

有ASL
硬直积累4%

LV2 189 350
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


导弹舱 x3

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
导弹舱 x3 LV1 200 42 455发/分 15秒 0.5秒 300 可以移动使用

可以喷射移动使用
有ASL
有诱导效果
硬直积累13%

LV2 210 300
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


赛克·兹瓦用棍棒

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
赛克·兹瓦用棍棒 LV1 1000 4 / 23秒 1秒 250 4发齐射

可以移动使用
有硬直
硬直积累30% x4

LV2 1050 250
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
襟翼推进器 1 1~ 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键,

虽然会增加推进器消耗量,
但可使机体上升。

仅地面有效

在持续使用的期间,
在原先所扣除的气槽容量上,
每秒再额外消耗16点气槽

损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞

取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。
最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级和高性能平衡器1级的效果
强化冲撞 6 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升300%,移动距离提升50%。

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

强制喷射装置 4 1~ 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动

取消闪避动作的着地动作,
再度进行闪避动作。
此外,若是连续使用,
可以更加减少推进器的消耗量。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽,

而在连续使用时,
第二次和之后的每次发动,
每次扣除7.5点气槽。

动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

攻击姿势控制 1 1~ 格斗攻击时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

肩部特殊缓冲材料 3 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 4 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

预支装填 1 1~ 按下触摸板键便可完全回复

实弹武装的残弹,并进入发动技能状态。
技能有时间限制,发动中相关武装的重新填弹时间缩短50%,技能结束后,
所有相关武装在一段时间内会变得无法使用。
技能发动中若装备射击武装,
会减轻受到射击攻击时的反应动作。
此外,也可减少连续受到无束缚效果的攻击时所造成的失衡。
此技能无法重复发动。

效果发动时立刻装填正在处于装填状态的实弹武装

效果发动中效果:
实弹武器的装填时间减少50%
装备射击武器时,受到射击攻击时的硬直效果减轻一级
受到攻击的硬直积累减少50%
效果时间持续30秒
效果结束后此前受到效果的武装20秒内无法使用

高性能反击程序 2 1~ 当机体HP处在50%以下,

反击成立时,
会发生高威力的特殊反击。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 1 480 540 射补+1
框架强化 1 970 1090 HP+100
强化安全防护 3 1780 2000 抢夺此MS增加5秒
复合式零件扩展槽 1 3240 3650 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
支援炮击抗性 3 6480 7300 受到支援炮击的伤害减少50%
紧急射击防御结构 1 9720 10950 倒地期间,受到的射击攻击伤害减少5%
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赛克·兹瓦封面.png赛克·兹瓦无字封面.png
"兹瓦可以出动吗!?"

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2023/03/02

1级作为新机加入蛋池

2023/06/10

追加2级机体加入蛋池

2023/11/23

射补:1级45 → 40
副武装"导弹舱x3"
    装填8秒 → 15秒
    受击反应[胆怯] → [无]
作者杂谈展开/折叠