战斗行动赛克·兹瓦
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2023-12-02更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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一年战争结束后,在成为提坦斯教导部队据点的小行星培曾基地所开发的赛克系列其中之一。
以倍于赛克·艾因之性能为概念,彻底讲究格利普斯战役之后兴盛的MS之重火力与多机能化,所开发出的重MS。
虽然相同的概念已具体呈现在MA上,但地球联邦军内部对于―年战争中高达的战果可说有种根深蒂固的信仰,因此本机体虽然拥有脱离人型的外型,仍然被归类在MS之中。
透过大型化所带来的最大恩惠——乘载量的增加,本机体可以搭载多种武装,同时为了使用这些武装,还设置了四具辅助臂以便辅助主臂。
背部大型推进区块以及大量武装虽然使其作为单一MS的战斗力极度提升,但却忽视了整备与运用性,因而沦为一架缺乏泛用能力的机体。
——————————《GUNDAM SENTINEL》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 26000 | 27000 | ||||||
实弹抗性 | 36 | 38 | ||||||
光束抗性 | 36 | 38 | ||||||
格斗抗性 | 25 | 27 | ||||||
射击补正 | 40 | 47 | ||||||
格斗补正 | 20 | 23 | ||||||
速度 | 145 | |||||||
高速移动 | 235 | |||||||
推进器 | 90 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 膝击(威力2000)/回旋斩(高性能/威力3500) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 4 | 4 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | 14 | ||||||
中距离 | 17 | 18 | ||||||
远距离 | 19 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀 x2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 80% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀 x2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
赛克·艾因用速射型精灵枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赛克·艾因用速射型精灵枪 | LV1 | 900 | 20% | 3秒 | 13秒 | 1秒 | 600 | 射击模式为3连射 足止射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 945 | 605 | 5800 | |||||||||
LV3 | 1100 | 610 | 6300 | |||||||||
LV4 | 1255 | 615 | 89800 |
赛克·艾因用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
赛克·艾因用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2625 | 5300 | ||||
LV3 | 2750 | 5800 | ||||
LV4 | 2875 | 90300 |
60mm火神炮 x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮 x2 | LV1 | 120 | 50 | 520发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 126 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} |
赛克·兹瓦用光束军刀 x2
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
赛克·兹瓦用光束军刀 x2 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | ||
LV2 | 2850 |
赛克·艾因用机关枪
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赛克·艾因用机关枪 | LV1 | 180 | 180 | 520发/分 | 20秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动使用 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 189 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
导弹舱 x3
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹舱 x3 | LV1 | 200 | 42 | 455发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动使用 可以喷射移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 210 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
赛克·兹瓦用棍棒
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赛克·兹瓦用棍棒 | LV1 | 1000 | 4 | / | 23秒 | 1秒 | 250 | 4发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
襟翼推进器 | 1 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间, |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞 取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
强化冲撞 | 6 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升300%,移动距离提升50%。 |
|
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
预支装填 | 1 | 1~ | 按下触摸板键便可完全回复 实弹武装的残弹,并进入发动技能状态。 |
效果发动时立刻装填正在处于装填状态的实弹武装 效果发动中效果: |
高性能反击程序 | 2 | 1~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 480 | 540 | 射补+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 970 | 1090 | HP+100 | ||||||
强化安全防护 | 3 | 1780 | 2000 | 抢夺此MS增加5秒 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 3240 | 3650 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
支援炮击抗性 | 3 | 6480 | 7300 | 受到支援炮击的伤害减少50% | ||||||
紧急射击防御结构 | 1 | 9720 | 10950 | 倒地期间,受到的射击攻击伤害减少5% |
2023/03/02
1级作为新机加入蛋池
2023/06/10
追加2级机体加入蛋池
2023/11/23
射补:1级45 → 40 副武装"导弹舱x3" 装填8秒 → 15秒 受击反应[胆怯] → [无]
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