本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
全站通知:

Locales/zh-CN/skill description.json

阅读

    

2024-05-11更新

    

最新编辑:快去看偶像荣耀

阅读:

  

更新日期:2024-05-11

  

最新编辑:快去看偶像荣耀

来自ミナシゴノシゴトWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
弱水三千浮生若梦
禁止乱舔
ミナシゴのパパ三刀
----------提前翻译----------""
"%%"
x"×"
(%d-)/(%d-)/(%d-)/(%d-)/(%d-)"%5"
([%d,]-)/([%d,]-)/([%d,]-)"%3"
を([%d,]-)~([%d,]-)%%UP"を%2%%UP"
"<"
">"
カムラン"卡姆兰"
変更された際"变更之时"
最大まで"最大程度"
追撃"追击"
ミナシゴ"孤儿"
にランダムな"随机"
その後"之后"
した後"后"
フィールド"领域"
すで"在"
展開"展开"
されい"完成的"
後に"后"
"后"
してから"后"
したあと"后"
アップ"UP"
バリア"屏障"
ダウン"DOWN"
----------匹配翻译----------""
-----优先系-----""
([^<>]-)に([^<>]-)で([^<>]-)を(%d)つ解除"%1%2解除%4个%3"
([^<>]-)で([^<>]-)を(%d)つ解除"%1解除%3个%2"
ランダムな味方(%d)体をHP(%d-)%%で蘇生"随机使%1名队友以%2HP%%复活"
ランダムな味方(%d)体"随机%1名队友"
ランダムの味方(%d)体"随机%1名队友"
ランダムな敵(%d)体"随机%1名敌人"
味方(%d)体を蘇生"复活1名队友"
味方(%d)体"%1名队友"
されいない"没有被赋予"
敵(%d)体"%1名敌人"
対象のうち(...)属性の敵"对象中%1属性的敌人"
(...)属性の味方全体"%1属性的我方全体"
(...)属性の味方"%1属性的队友"
味方(...)属性"我方%1属性"
([^<>]-)の効果対象が味方全体になる"%1对象变为我方全体"
([^<>]-)が得意な味方"擅长%1的队友"
([^<>]-)が得意ではない味方"不擅长%1的队友"
([^<>]-)が得意でない味方"不擅长%1的队友"
-----「」系-----""
「([^<>]-)それぞれの敵に対するダメージを(%d-)%%UP"「对%1的敌人所造成的伤害分别提升%2%%"
「(%d)ターンの間<自身のブレイブゲージ上昇量を(%d-)%%UP"「%1回合内,自身的BG获取量提升%2%%"
「クリティカル発生時に(%d)ターンの間<自身のダメージ上限を([%d,]-)UP"「暴击发生时的%1回合内,自身的伤害上限提高%2"
「クリティカル発生時に(%d)ターンの間<"「暴击发生时的%1回合内,"
「編成している(...)属性のミナシゴ1体につき(%d-)%%DOWN"「编成中的%1属性角色每个降低%2%%"
「自身の現在HP割合が低いほど<与ダメージが増加"「自身的现在HP比例越低,造成的伤害越高"
「自身の残HP割合が低いほど<自身の与ダメージがUP"「自身的剩余HP比例越低,自身所造成的伤害越高"
「自身の残HP率が高いほど<自身の与ダメージがUP"「自身的剩余HP比例越多,自身造成的伤害越高"
「自身の残HP率が低いほど<自身の与ダメージがUP"「自身的剩余HP比例越低,自身造成的伤害越高"
「([^<>]-)のHP割合が多いほど<自身の与ダメージが最大(%d-)%%UP"「%1的HP比例越多,自身造成的伤害最大提升%2%%"
「クリティカル被ダメージ(%d-)%%UP"「受到暴击伤害提升%1%%"
「([^<>]-)による被ダメージを(%d-)%%UP"「受到%1的伤害提升%2%%"
「([^<>]-)による被ダメージ(%d-)%%UP"「受到%1的伤害提升%2%%"
「([^<>]-)による被ダメージUP"「受到%1的伤害提升"
「(.-)<(.-)<(.-)」"「%1,%2,%3」"
-----时间系-----""
(%d)ターン毎に効果量が(%d-)%%ずつ低下"每过%1回合效果递减%2%%"
1ターン毎に効果量(%d-)%%減少"效果每回合减少%1%%"
([^<>]-)確率で([%d~]-)ターンの間"%1概率在%2回合内"
([^<>]-)確率で(%d-)ターン"%1概率在%2回合内"
追加で(%d)ターンの間"追加在%1回合内"
更に(%d)ターンの間"并且在%1回合内"
さらに(%d)ターンの間"并且在%1回合内"
(%d)ターンの間"%1回合内"
(%d)ターン継続"持续%1回合"
(%d)ターン"%1回合"
-----伤害系-----""
編成中の([^<>]-)のミナシゴ(%d)体につき([^<>]-)の追加ダメージを与える"编成中每有%2位%1角色便额外造成1次%3的伤害"
([^<>]-)の([^<>]-)の敵に対する与ダメージの上限が([%d,]-)UP"%1对%2的敌人所造成的伤害上限提高%3"
([^<>]-)の([^<>]-)による与ダメージ上限が([%d,]-)UP"%1的%2所造成的伤害上限提高%3"
([^<>]-)の([^<>]-)による与ダメージ上限を([%d,]-)UP"%1的%2所造成的伤害上限提高%3"
([^<>]-)の与ダメージの上限が([%d,]-)UP"%1所造成的伤害上限提高%2"
([^<>]-)の与ダメージの上限を([%d,]-)UP"%1所造成的伤害上限提高%2"
([^<>]-)の与ダメージ上限を([%d,]-)UP"%1所造成的伤害上限提高%2"
([^<>]-)のダメージ上限が([%d,]-)UP"%1的伤害上限提高%2"
([^<>]-)のダメージ上限を([%d,]-)UP"%1的伤害上限提高%2"
([^<>]-)の上限を([%d,]-)UP"%1的上限提高%2"
([^<>]-)ダメージの上限が([%d,]-)UP"%1伤害的上限提高%2"
([^<>]-)の与ダメージ上限([%d,]-)UP"%1所造成的伤害上限提高%2"
([^<>]-)ダメージを(%d)回と([^<>]-)ダメージを(%d)回与え"造成%2次%1伤害和%4次%3伤害"
([^<>]-)ダメージと追加で([^<>]-)ダメージを与え"造成%1伤害和额外%2伤害"
対象に([^<>]-)ダメージを(%d)回与え"对对象造成%2次%1伤害"
対象に([^<>]-)ダメージを(%d)回ずつ与え"对对象造成%1伤害各%2次"
([^<>]-)ダメージを(%d)回ずつ与え"造成%1伤害各%2次"
([^<>]-)ダメージを(%d)回与え"造成%2次%1伤害"
追加で([^<>]-)に([^<>]-)ダメージを与え"对%1额外造成%2伤害"
さらに追加で([^<>]-)ダメージを与え"额外造成%1伤害"
([^<>]-)に追加で([^<>]-)ダメージを与え"对%1额外造成%2伤害"
追加で([^<>]-)ダメージを与え"额外造成%1伤害"
([^<>]-)に([^<>]-)ダメージを与え"对%1造成%2伤害"
([^<>]-)ダメージを与え"造成%1伤害"
([^<>]-)ずつDOWN"%1每回合DOWN"
([^<>]-)ずつUP"%1每回合UP"
([^<>]-)の([^<>]-)による被ダメージを(%d-)%%UP"%1受到%2的伤害提升%3%%"
([^<>]-)の([^<>]-)によるダメージを(%d-)%%UP"%1的%2所造成的伤害提升%3%%"
([^<>]-)の([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP"%1对%2的敌人所造成的伤害提升%3%%"
([^<>]-)に([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP"%1对%2的敌人所造成的伤害提升%3%%"
([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP"对%1的敌人所造成的伤害提升%2%%"
([^<>]-)の残HP率が多いほど自身の与えるダメージがUP"%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高"
([^<>]-)の残HPが多いほど自身の与えるダメージがUP"%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高"
([^<>]-)の残HP率が高いほど自身の与えるダメージがUP"%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高"
([^<>]-)の残HP率が少ないほど自身の与えるダメージがUP"%1的剩余HP越少自身所造成的伤害越高"
([^<>]-)の残HP率が低いほど自身の与ダメージがUP"%1的剩余HP越低自身所造成的伤害越高"
([^<>]-)の残HPが高いほど自身のダメージがUP"%1的剩余HP越多伤害越高"
([^<>]-)の残HPが高いほど([^<>]-)の与ダメージがUP"%1的剩余HP越多%2的伤害越高"
([^<>]-)の残HP率が高いほど<ダメージがUP"%1的剩余HP越多<伤害越高"
([^<>]-)の残HPが低いほど<ダメージがUP"%1的剩余HP越低<伤害越高"
([^<>]-)の残HP率が低いほど<ダメージがUP"%1的剩余HP越低<伤害越高"
([^<>]-)の残HPが少ないほどダメージUP"%1的剩余HP越少伤害越高"
([^<>]-)の残HPが低いほど威力がUP"%1的剩余HP越低伤害越高"
([^<>]-)の残HPが高いほど威力が上が"%1的剩余HP越多伤害越高"
対象に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%ダメージUP"提升对象被赋予的%1数×%2%%的伤害"
([^<>]-)に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%威力が上が"提升%1被赋予的%2数×%3%%的威力"
([^<>]-)に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%ダメージが上が"提升%1被赋予的%2数×%3%%的伤害"
対象の([^<>]-)1つにつき威力が(%d-)%%上が"提升对象被赋予的%1数×%2%%的威力"
([^<>]-)攻撃を行う"进行%1攻击"
([^<>]-)で攻撃が行われる"将以%1进行攻击"
-----場合系-----""
自身に([^<>]-)UPがついていた場合"自身有%1提升时"
すでに([^<>]-)がDOWN状態の敵がいた場合"已经有%1为降低状态的敌人时"
すでに([^<>]-)がDOWN状態の場合"已经有%1为降低状态时"
すでに([^<>]-)が付与されていた場合"已经被赋予%1状态时"
対象に(%d)つ以上の状態異常が掛かっていた場合"对象有%1个以上异常状态时"
([^<>]-)が得意なミナシゴを(%d)体([^<>]-)編成していた場合"擅长%1的角色有%2个%3编成时"
([^<>]-)ミナシゴを(%d)体([^<>]-)編成していた場合"%1角色有%2个%3编成时"
([^<>]-)ミナシゴを(%d)体([^<>]-)構成していた場合"%1角色有%2个%3编成时"
([^<>]-)に([^<>]-)が得意なミナシゴが(%d)体([^<>]-)構成されている場合"%1中有%3名%4擅长%2的角色时"
([^<>]-)に(%d)属性以上のミナシゴが編成されている場合"%1中存在%2属性以上的角色时"
([^<>]-)に(%d)属性以上のミナシゴ編成されている場合"%1中存在%2属性以上的角色时"
既に対象に([^<>]-)が付与されていた場合"对象已被赋予%1时"
既に([^<>]-)が付与されていた場合"已经被赋予%1时"
([^<>]-)に([^<>]-)が付与されていた場合"%1被赋予%2时"
([^<>]-)に(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合"%1被赋予%2个以上的%3时"
([^<>]-)に(%d)つ以上および(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合"%1被赋予%2个以上及%3个以上的%4时"
(%d)属性以上のミナシゴがいる場合"%1属性以上的角色存在时"
(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合"被赋予%1个以上的%2时"
([^<>]-)に([^<>]-)が付与されている場合"%1被赋予%2时"
([^<>]-)が付与されている場合"%1被赋予时"
([^<>]-)が付与されていない場合"%1没有被赋予时"
([^<>]-)の残HP率が(%d-)%%([^<>]-)の場合"%1的剩余HP在%2%%%3时"
([^<>]-)のHPが(%d-)%%([^<>]-)の場合"%1的HP在%2%%%3时"
([^<>]-)のHP(%d-)%%([^<>]-)の場合"%1的HP在%2%%%3时"
使用者が([^<>]-)が得意だった場合"使用者擅长%1的情况下"
([^<>]-)が(...)属性だった場合"%1为%2属性时"
自身のHPが([^<>]-)だった場合"自身的HP在%1时"
([^<>]-)が([^<>]-)だった場合"若%1处于%2"
([^<>]-)が([^<>]-)であった場合"若%1处于%2"
対象が([^<>]-)が([^<>]-)状態なら"若对象处于%1%2状态"
自身の([^<>]-)がUPしている場合"自身的%1提升时"
([^<>]-)が([^<>]-)の場合"%1是%2时"
自身が([^<>]-)の時"自身处于%1时"
-----回复系-----""
([^<>]-)を編成中の([^<>]-)が得意なミナシゴ1体につきMIND(%d-)%%分回復"%1回复编成中擅长%2的角色数×MIND%3%%"
([^<>]-)をMIND(%d-)%%分回復"%1回复MIND%2%%"
([^<>]-)のMIND(%d-)%%分回復"%1回复MIND%2%%"
([^<>]-)を(%d)回分回復"%1回复%2次"
<MINDの(%d-)%%分回復"<回复MIND%1%%"
<MIND(%d-)%%分のHPを回復"<回复MIND%1%%的HP"
<([^<>]-)の(%d-)%%分回復"<回复%1的%2%%"
-----付与系-----""
([^<>]-)が付与されている味方"被赋予%1的队友"
([^<>]-)が付与されている"%1被赋予的"
([^<>]-)に付与されている"%1被赋予的"
自身に迎撃(%d)回と<(.-)を付与"赋予自身%1次迎击和%2状态"
自身に迎撃を(%d)回付与"赋予自身%1次迎击状态"
味方全体のダメージ(%d-)まで無効化するバリアを付与"赋予我方全体能抵挡%1伤害的屏障"
味方全体にダメージ(%d-)を無効化するバリアを付与"赋予我方全体能抵挡%1伤害的屏障"
ダメージ(%d-)まで無効化するバリアを付与"赋予能抵挡%1伤害的屏障"
ダメージ(%d-)まで無効化するバリア"能抵挡%1伤害的屏障"
([^<>]-)に(%d-)までのダメージを無効化するバリアを付与"赋予%1能抵挡%2伤害的屏障"
([^<>]-)の段階に応じたバフを([^<>]-)に付与"根据%1的阶段赋予%2以下效果"
([^<>]-)に([^<>]-)分の継続回復を付与"赋予%1%2的持续回复状态"
([^<>]-)に([^<>]-)の継続回復を付与"赋予%1%2的持续回复状态"
([^<>]-)の継続回復を付与"赋予%1的持续回复状态"
([^<>]-)に([^<>]-)確率で([^<>]-)を付与"%2概率赋予%1%3状态"
([^<>]-)確率で([^<>]-)に([^<>]-)(%d)回を付与"%1概率赋予%2%4次%3状态"
([^<>]-)確率で([^<>]-)に([^<>]-)を付与"%1概率赋予%2%3状态"
([^<>]-)確率で(.-)を付与"%1概率赋予%2状态"
攻撃した敵に([^<>]-)を付与"对攻击的敌人赋予%1状态"
([^<>]-)に([^<>]-)(%d)回を付与"赋予%1%3次%2状态"
([^<>]-)に([^<>]-)を付与"赋予%1%2状态"
([^<>]-)に([^<>]-)(%d-)%%UPを付与"赋予%1%2提升%3%%状态"
([^<>]-)に([^<>]-)を付与"赋予%1%2状态"
([^<>]-)状態を付与"赋予%1状态"
([^<>]-)を付与"赋予%1状态"
([^<>]-)を([^<>]-)状態にする"赋予%1%2状态"
([^<>]-)確率で([^<>]-)を([^<>]-)状態にし"%1概率对%2赋予%3状态"
([^<>]-)を([^<>]-)状態にし"赋予%1%2状态"
([^<>]-)状態にする"附加%1状态"
-----其他系-----""
([^<>]-)が得意なミナシゴの編制数に応じて"取决于擅长%1的孤儿数量"
([^<>]-)が得意なミナシゴの編成数に応じて"取决于擅长%1的孤儿数量"
(...)属性のミナシゴの編成数に応じて"取决于%1属性的孤儿编成数量"
([^<>]-)確率で武器使用回数が減少しない"%1概率武器使用次数不会减少"
([^<>]-)の([^<>]-)HPの(%d-)%%を消費"消耗%1%2%3%%HP"
([^<>]-)が([^<>]-)HPの(%d-)%%を消費"消耗%1%2%3%%HP"
([^<>]-)の([^<>]-)HPを(%d-)%%消費"消耗%1%2%3%%HP"
([^<>]-)時のレイジゲージを(%d-)%%上昇"%1时RG上升%2%%"
([^<>]-)の対象のレイジゲージを(%d-)%%減少"%1的对象的RG减少%2%%"
([^<>]-)のパワーゲージを(%d)減少"%1的PG减少%2格"
パワーゲージを(%d)減少"PG减少%1格"
特殊行動アイコンを(%d)個減少"PG减少%1格"
特殊行動アイコンを(%d)減少"PG减少%1格"
([^<>]-)が受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット"%1受到的%2伤害削减%3%%"
([^<>]-)の受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット"%1受到的%2伤害削减%3%%"
受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット"受到的%1伤害削减%2%%"
(...)属性ダメージを(%d-)%%カット"%1属性伤害削减%2%%"
([^<>]-)を(%d)回無効化"%1无效化%2次"
([^<>]-)は<さらに(%d)つの状態異常を解除"如果是%1<再解除%2个异常状态"
([^<>]-)はさらに(%d)つの([^<>]-)を解除"%1再解除%2个%3"
([^<>]-)を全て解除"%1全部解除"
([^<>]-)をすべて解除"%1全部解除"
([^<>]-)を(%d)つずつ解除"%1各解除%2个"
([^<>]-)を(%d)つ解除"%1解除%2个"
追加で(%d)つの([^<>]-)を解除"额外解除%1个%2"
([^<>]-)(%d)つと(.-)を解除"%1解除%2个并解除%3状态"
([^<>]-)を消去"并消除%1"
-----升降系-----""
([^<>]-)の数に応じて([^<>]-)を(%d-)%%UP"%2提升%1数×%3%%"
([^<>]-)付与の成功確率がUP"提升%1赋予的成功率"
ターン終了時に([^<>]-)の([^<>]-)が(%d-)%%ずつUP"回合结束时,%1的%2提升%3%%"
ターン終了時に([^<>]-)の([^<>]-)を(%d-)%%ずつUP"回合结束时,%1的%2提升%3%%"
ターン終了時<BGが(%d-)%%増加"回合结束时,BG提升%1%%"
([^<>]-)確率で対象の([^<>]-)を(%d-)%%DOWN"%1概率使对象的%2降低%3%%"
([^<>]-)は追加で(%d-)%%UP"%1额外提升%2%%"
追加で([^<>]-)を(%d-)%%UP"%1额外提升%2%%"
追加で([^<>]-)を(%d-)%%DOWN"%1额外降低%2%%"
([^<>]-)を(%d-)(%%-)UP"%1提升%2%3"
([^<>]-)を(%d-)%%DOWN"%1降低%2%%"
([^<>]-)が(%d-)%%DOWN"%1降低%2%%"
([^<>:]-)(%d-)%%UP"%1提升%2%%"
([^<>:]-)(%d-)%%DOWN"%1降低%2%%"
アビリティによるダメージ上限"技能造成的伤害上限"
-----最后系-----""
:([^<>]-)付与":赋予%1状态"
-----战神系-----""
([^<>]-)か([^<>]-)の攻撃でコンボが発生し<コンボ数×([%d.]-)%%ダメージUP"%1或%2的攻击会产生连击<提升连击数×%3%%伤害"
----------最后翻译----------""
自身の残HP率が低いほどダメージUP"自身的剩余HP率越低伤害越高"
自身の残HP率が高いほどダメージがUP"自身的剩余HP率越高伤害越高"
ターン終了時"回合结束时"
した状態で"的状态下"
受ける"受到的"
-----目标-----""
敵味方全体"敌我双方全体"
味方全体"我方全体"
味方"队友"
攻撃した敵"被攻击的敌人"
敵全体"敌全体"
敵単体"敌单体"
"敌人"
対象"对象"
-----其他-----""
思慮の水星"思虑的水星"
隻腕の呪い"独臂诅咒"
標的補足"目标补充"
継続回復"持续回复"
使用回数"使用次数"
自動蘇生"自动复活"
状態異常"异常状态"
攻撃威力"伤害"
発生時"发生时"
編成時"编成时"
編制時"编制时"
召喚中"召唤中"
付与率"赋予率"
上昇量"获取量"
最大値"最大值"
追加で"额外"
場合"情况下"
無効"无效"
極小"极小"
装備"装备"
段階"阶段"
回復"回复"
強化"强化"
効果"效果"
迎撃"迎击"
応戦"应战"
減少"减少"
消費"消耗"
状態"状态"
現在"现在"
永続"永续"
地獄"地狱"
覚悟"觉悟"
崩壊"崩坏"
累積"累积"
"纵"
部隊"队伍"
PT"队伍"
UP"提升"
UP"提升"
DOWN"降低"
DOWN"降低"
確率"概率"
-----状态-----""
枯渇"枯竭"
暗闇"黑暗"
バインド"束缚"
裂傷"裂伤"
火傷"灼伤"
感電"感电"
-----武器-----""
長剣"长剑"
短剣"短剑"
"枪"
"铳"
-----属性-----""
"风"
"暗"
-----日文-----""
ノーマルモード"正常模式"
レイジモード"狂暴模式"
ブレイブスキル"BS"
ブレイブゲージ"BG"
レイジゲージ"RG"
クリティカル"暴击"
アビリティ"技能"
ステータス"白值"
ステルス"隐身"
与ダメージ"造成伤害"
ダメージ"伤害"
カット"削减"
デバフ"DEBUFF"
バフ"BUFF"
スタン"僵直"
レイジ"狂暴"
かばう"庇护"
ルーン"卢恩符文"
もしくは"或"
または"或"
それぞれ"分别"
"或"
"个"
"和"
"的"
-----删除-----""
さらに""
するが""
する""
させ""
""
""
""
""
""
""
""
""
-----转码-----""
:":"
<"、"
>"。"