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《双界:链接点》优化方向汇报

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2023-08-29更新

    

最新编辑:维斯热

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更新日期:2023-08-29

  

最新编辑:维斯热

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维斯热

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适格测试期间,我们收到了很多玩家发来的建议和意见,制作组在认真讨论后,目前已确定的游戏优化方向如下


美术

1. 建模已经开始调整,目前尝试降低了外发光、增加了贴图清晰度,且未来会在细节、材质、穿模问题等各个方面进行细致优化,有进展时会在论坛跟大家汇报。
2. 建模调整范围不只限于外勤,次要角色和反派的建模也会重新进行设计或修正,包括极械的建模也会统一更新。
(测试的建模粗糙据说是程序担心手机撑不住降了很多,但也有要改的)
3. 目前已经可以放大并旋转看角色模型。
4. UI已经开始调整大小和位置,确保玩家体验感。
5. 未来会优化部分角色大招动画。

视角

1. 视角优化一直在进行中,会在固定视角的基础上使战斗更舒服,避免卡视野。
2. 视角的转换也在尝试优化,以观感舒适流畅为目标。

战斗

1. 极械是设计上的战斗重点,我们正在尝试提升极械的作用,优化极械手感。
2. 修改了角色技能显示的bug。
3. 未来战斗手感会向提升爽感和高流畅性优化。
4. 正在调整打击感,减弱普攻震屏。
5. 将会修改部分角色战斗动作。

关卡

1. 所有关卡的3星条件将全部重新制定。(难度原本很不符合常理)
2. 在进入关卡前会提示本关将出现的湮覆属性敌人,方便玩家提前准备。
3. 未来会优化boss战设计,以增加趣味性减少疲劳度为优化方向。

玩法

1. 未来我们会做更多辅助性玩法,增加整体游戏的可玩性,具体玩法做成后会详细介绍。
2. 经过多方面考量及讨论,暂时不会做PVP玩法。
3. 忆识回路的引导会增强,下一版本会循序渐进让玩家体验更舒服,降低理解成本。
4. 未来会增加boss战玩法。
5. 深渊会适当调整难度,使整体流程更贴合玩家成长。(希望陷阱密集程度变小点)

以上是针对本次测试收集到的建议中确定事项的回复,有些建议的改动方向还未确定,但我们会将所有本次测试中玩家提出的建议逐条讨论。 感谢所有玩家对我们的鼓励和鞭策,我们一定会在能力范围内尽最大努力,不辜负大家的期望。


具体请见TapTap