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一只T-34-1942

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大家好,欢迎来到《风暴工程:建造与救援》(以下简称《风暴》)Bwiki,本篇文章主要为大家介绍这款游戏,并适当讲解一些新入门所需的知识。
首先简单说明下《风暴》的开发和发行信息。这款游戏于2018年2月28日上架Steam平台,开发商与发行商均为Geometa工作室。游戏主打的玩法是开放世界、载具建造、多人联机和模组分享。下面通过简单谈谈这几项主打玩法,适当的介绍下这款游戏。

玩法概述

第一,开放世界。这种玩法不需多言,已经是目前市面上非常常见的玩法类型。而在《风暴》中,有近乎无限大的海洋,有几千平方公里的岛屿,玩家在其中探索、生存、发现与执行任务。且《风暴》没有固定的剧情,背景也只简单交待了这片群岛临近北极附近,地貌和气候特征接近苏格兰地区。
其二,载具建造,这是这款游戏的核心。目前市面上流行的载具建造或自定义载具游戏有很多,如远近闻名的《简单飞机》,如《坦克机械修理模拟》。这些游戏主打内容都是设计、制造或修理各种类型的交通工具。而《风暴》在兼具了这些内容的同时又有自身的特点。即游戏设计载具有比较强的目的性。通常一款载具建造或修理游戏,或是强调开发交通工具的性能,或是将载具维护修理至一定要求,又或强调与其他玩家对战,以自己设计的独特载具击败其他玩家。而《风暴》在综合了这些项目的的同时,加入了既能单人完成又能多人合作的任务。例如在游戏中,每隔一段时间就会显示“在某地发生森林火灾”、“在某处海洋船只遇难,有几人需要救援至医院”等任务。这些任务需要玩家或玩家群体驾驶自行设计的载具,装备上救援所需的用具,前往目的地执行任务。除此以外,在2021年加入了武器系统后,玩家自己设计载具,不仅可以是和平的救援运输载具,也可以是全副武装的军事单位。玩家在执行前述的救援任务中,可能遇到AI敌人,这时需要通过武器系统自我防卫,或者更直白的玩法,就是进攻AI敌人夺取的战术点。目前AI敌人的主要类型为军舰、炮艇、战斗机、直升机或装甲车。
但是,就其核心而言,这些任务只不过是提供了一个载具设计的目的。如果玩家对执行任务兴趣不大,仅仅是想制造载具,游戏中也并没有任何惩罚机制。游戏随机生成的任务,实质上是可做可不做的一些附加项目。众所周知,人做事都具有非常强的目的性,如果不出于任何目的,人既没有动力,也没有坚持的恒心。虽然这些任务可有可无,但的确是驱使玩家设计新载具,创造新武器的原动力。
多人联机是另一主打玩法。目前市面上已经包含了开放世界和载具建造等要素的游戏大多数不能联机游玩,常见的玩法是自己搭建载具,自己修理或设计车辆等。而《风暴》的多人联机则别具一格,玩家在多人联机中,可以分享自己的载具,可以把自己制作的设备、系统或武器分享给他人。或与其他玩家同乘,执行任务或同时肩负不同岗位。或同时出动多台载具,联合打击AI敌人,联合救援失事现场等。目前游戏的多人联机涵盖局域网联机、个人开设服务器或社群服务器。
模组分享基于Steam平台创意工坊。玩家可以上传自己的载具,与他人分享自己的设计。这点在很多同类型其他游戏上都有体现,此处不做赘述。

入门概述

如果一个游戏玩法丰富,那么伴随而来一定是复杂的上手过程。且不说设计载具的难度,单就论掌握游戏的特性,就需要想当久的时间。各种新人问题请参阅其他界面。此处简单谈论载具设计方向,也就是核心玩法的上手。
在进入游戏后,点开始新游戏,会有教程提示。新手任务是驾驶一艘橡皮艇,到指定地点灭火,并把受伤群众转移至医院。在这里玩家就算是正式进入到《风暴》的游戏中来。进入后,玩家会在初始岛看到一个小型船坞和建造台,并附赠一艘执行初始任务的橡皮艇。而这就是这个游戏核心内容的冰山一角。

在现实中,人们主要的交通工具是汽车、火车、飞机和轮船。而《风暴》中都有为设计这些交通工具准备的方块和装备。游戏的所有设计都在建造台展开,建造台可以是在铁路车库中,可能是在岛屿的一角或中心,也可能就建在港口附近。建造台一般以所处的位置,限定一个建造长宽高尺寸。一般而言,建在水边的建造台,长度和深度适合建造船舶,在机库的建造台宽度更宽,适合建造有极宽机翼的飞机或旋翼巨大的直升机,而火车的铁路机库则适合建造铁路车辆,或根据铁路机库的尺寸设计能够装载在火车上的车辆载具,如汽车和装甲车。除此,还有一种特殊的建造台,主要建造固定结构,如玩家自定义的机库、码头或岸防近卫系统。
理解了建造台以后,如何建造载具就成了重中之重。这里举例说明。
如果建造船舶,那么一定要考虑几项关键问题:船舶的浮力、船舶的尺寸、船舶的吃水深度、船舶的动力、船舶的适航性。简而言之,建造的船只必须能像真实世界的船只一样在水中航行。这虽然看起来像是废话,但落实到游戏中,并非易事。
根据游戏的机制,浮力来源是密封的方块,即至少6面全部都密封的矩形。虽然一层基础方块也能漂浮在水上,但这种浮板的承重能力接近于无。了解了密封产生浮力后,就可以根据游戏提供的基础样貌方块搭建一个船型结构。常见的船只船头较尖,船身和船尾较为平整、厚实。按照这个思路,搭建一个船体。这种简单搭建的船体,虽然可以漂浮,但如果有人踩上去,晃动幅度会立刻导致这块看起来像船的浮板倾覆。解决这个问题的关键就是在船底添加一层或一条比外形方块更重的配重块。并且,船只越宽,稳定性越好;船只重心越低,稳定性也越好。在完成了这几步后,船只的基本外形就搭建完成了。这里暂不展开讲解动力系统和更高级的设计,如果船尚不具备稳定的漂浮能力,或有1个玩家踩踏船就会翻沉,那动力和逻辑的设计都无从谈起。如果想理解船的基本逻辑,可以多拆解研究初始新手任务的船只。
如果想要建造飞机或直升机,则需要选择更大的机库。如果是在生涯模式下,玩家需要购买相应的岛屿,才能使用建造台。获得更大的机库后可以开始着手建造飞机,此处以飞机为例粗略讲解。
如同船只一样,飞机也包含几大关键部分:飞机的动力、飞机的升力、飞机朝各方向旋转的控制、飞机的稳定性等几大项。飞机的动力主要通过螺旋桨、升力风扇或模块化航空发动机产生。柴油机或电动机输出的动力都可以驱动螺旋桨和升力风扇。如果使用柴油机驱动螺旋桨,就成了传统的活塞发动机;如果搭建模块化航空发动机,则可以组成喷气式飞机;如果使用模块化航空发动机的中型喷气涡轮输出动力,并连接到螺旋桨上,就产生了涡轮螺旋桨发动机。根据玩家的需要,可以选择不同的发动机作为动力。升力方面,在现实中,飞机产生升力是通过机翼上下表面的气压差实现的。但在《风暴》中,任何大面积平铺的方块都能产生升力,这是游戏的机制,因此不需要特别注意。但请注意,堆叠的方块越多,产生质量越大,产生的阻力也会越大,这对飞机而言是不利影响。飞机朝各个方向的运动需要控制面,游戏中的控制面可以像现实中那样干涉气流运动方向,实现飞机的滚转、平转和俯仰。通过输出数字指令就能操控这些控制面。而另一种做法是用转轴和外观方块组成自定义控制面,效果与原版控制面几乎无差。除此之外,加入陀螺仪控制或更高级的指令控制,能让飞机更稳定,耗油更低等。
总之,载具入门的核心是建造载具本身,建造载具最核心的逻辑无外乎动力和控制两点。所有关于载具的内容都无出其右:船舶的浮力主要目的是为了能够控制船舶;船舶的稳定则是为了能让玩家更好的控制船舶。飞机的发动机是为飞机输出动力,而机翼产生的升力则是服务于控制。掌握了动力和控制这两个核心,其他内容无非是锦上添花。而如果忽略了动力和控制,建造的载具无非是空中楼阁,是绣花枕头。
其他内容有待补充。

列宁格勒亚里莎
《新手必看》完