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(简中)5种属性与3种适应性详解

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2023-09-05更新

    

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(简中)5种属性与3种适应性详解
招募海豹.jpg

Ps:本攻略适用于赛马娘日服一周年以前,以下简称赛马娘1.0

赛马娘属性与适应性概况

赛马娘拥有5种属性和3种适应性。5种属性分别是速度、耐力、力量、根性、智力,训练员肉眼能看到的属性称为面板属性,面板属性下限为1,上限为1200,马娘比赛时面板属性会进行修正,此时属性称为实际属性,上限可大于1200。

马娘的3种适应性分别是场地适性、距离适性、脚质适性,适应性等级从高到低分为S,A,B,C,D,E,F,G。场地适性描述的是马娘对草地赛道与泥地赛道的适应性;距离适应性描述的是马娘对短距离赛道,英里赛道,中距离赛道以及长距离赛道的适应性;脚质适性也称跑法适性,描述的是马娘对不同奔跑策略的适应性,赛马娘1.0中包含逃,先行,差,追四种奔跑策略。

赛马娘5种属性详解

在详解马娘属性前,需要对比赛阶段有一定的了解。比赛分为3个阶段,分别是序盘(phase0)、中盘(phase1)、终盘(phase2+phase3),分别占赛道长度的1/6,1/2和1/3,而终盘的phase2称为前半冲刺,phase3称为最终冲刺,各占赛道长度的1/6。下面详解各个属性的作用。

马娘的各属性,均体现在马娘如何更快地跑完比赛上,以下属性如未有说明,均表示是实际属性。

速度:速度是马娘最重要的属性,决定了马娘的最高速度,是一种终盘属性。在序盘和中盘时,马娘并不会以最高速度进行奔跑,只有在终盘并且剩余体力充足时,马娘才会加速到最高速度来分出胜负,可见速度是决胜属性,越高越好。

耐力:耐力是构成马娘体力(HP)的属性,是一种门槛属性。马娘的体力并不是恒定值,与赛道长度,耐力属性,跑法选择相关,具体公式如下:

体力=赛道长度+0.8×跑法系数×耐力属性

可见赛道越长、耐力属性越高,马娘的体力则越多,选择不同的跑法策略也会影响马娘的体力。

当马娘体力为0时,马娘并不会停下奔跑,而是减速到一个最低速度后匀速前进,可见体力不足时马娘依旧是可以跑完比赛的。

当马娘的体力充足时,马娘进入终盘后能够全程以最高速度进行冲刺,这是耐力属性的意义所在,因此耐力属性需要达到全程冲刺的门槛,才能让马娘更快地跑完比赛。

力量:力量属性决定了马娘以下三方面的能力,加速能力,变道能力,爬坡能力。

加速能力:比赛中主要有俩大加速过程,一是从起跑速度加速到序盘速度,二是从中盘速度加速到最高速度。根据力量属性及赛道的不同,前者需要大概5-7秒的时间,后者需要大概9-12秒的时间。加速能力便体现在这一方面,衡量加速能力的指标是加速度,具体公式如下:

加速度=0.0006×跑法选择系数×场地适应性系数×500×力量属性

力量越高,加速度越大,则上述俩个加速过程需要的时间越短,马娘能更快的跑完比赛。

变道能力:比赛中,当后方马娘的速度高于前方马娘的速度,却因跟在后方被堵而无法超越时,马娘会进行变道。力量决定马娘的变道速度,也称走位速度,力量越高,变道速度越大,变道时间越短,后方马娘能更快地进行超越。

爬坡能力:部分赛道会有较长的上坡,当马娘遇到上坡时会减速,减去的速度与力量和坡角有关,具体公式如下:

减少的速度=20000×tan(坡脚)/力量属性

可见力量越高,减去的速度越少,当力量无穷大时,马娘遇到上坡则不会减速,爬坡能力便体现在这里。

根性:根性属性决定了马娘两个能力,一是终盘节约体力的能力;二是马娘的最低速度。

终盘节约体力能力:马娘在终盘消耗的体力非常多,几乎一半的体力都消耗在终盘,因此要保证体力足够有两个策略,要么提高耐力属性从而提高体力总量,要么提高根性属性从而减少终盘体力消耗量。根性决定终盘体力消耗率,根性越高,终盘体力消耗率越低,终盘消耗的体力越少。耐力决定体力总量,根性决定终盘体力消耗量,两者共同决定了马娘所需要的体力门槛,因此根性也是一种门槛属性。

最低速度:马娘体力为0时,会减速到一个最低速度匀速前进,马娘的最低速度与根性有关,具体公式如下

最低速度=0.85×(20-赛道长度-2000/1000)+0.001×200×根性属性

根性越高,最低速度越高,可以理解成马娘体力耗尽时凭借毅力咬牙前进的能力。

智力:智力属性决定了马娘很多能力,如技能触发率,序盘速度与中盘速度的浮动区间,焦躁率,下坡模式触发率,位置意识触发率等。由于位置意识相关的机制过于复杂,有兴趣的训练员可在nga相关贴子进行查阅。

技能触发率=max(1-90/智力面板,0.2)
技能触发率:除了马娘的固有技能,也就是大招
聖夜的奇蹟跑者!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  若用技能回復持久力3次以上
會在競賽後半調整呼吸
以強勁步伐奔向勝利
触发代码  :  activate_count_heal>=3 &distance_rate>=50
触发条件  :  触发耐力恢复技能次数≥3、行进距离≥50%
技能类型  :  速度、加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、0.3、0.035
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 
(繁中作参考),以及大部分的绿色技能
顺时针○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长顺时针赛道
触发代码  :  rotation==1
触发条件  :  顺时针(右转)跑道
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  顺时针◎

等,不用经过触发判定,剩下每一个技能都要单独进行触发判定,成功率公式以及参考数值如下

这个判定是在比赛开始前进行的,因此计算的智力属性是面板属性。判定成功后,在比赛过程中,技能若满足技能条件,则会触发;判定失败后,即使技能满足技能条件,本此比赛也不会触发。

序盘速度与中盘速度浮动:在比赛过程中,马娘的序盘速度与中盘速度会不断浮动,每次浮动会在上限与下限之间随机挑选一个值作为目前的速度,这个浮动区间由智力决定,具体公式如下(公式图)

下限=(20-赛道长度-2000/1000)×跑法选择系数×(0.9935+智力属性/550000×lg(0.1×智力属性))
上限=(20-赛道长度-2000/1000)×跑法选择系数×(1+智力属性/550000×lg(0.1×智力属性))

可见智力越高,浮动的上限和下限越高,马娘序盘和中盘速度有几率越高,能在决胜前建立优势,更快跑完比赛。

焦躁率:马娘在比赛过程有一定的概率焦躁,焦躁过程会加剧马娘的体力消耗,同时会打乱马娘的位置意识。具体触发率如下

焦躁率=(0.65/lg(0.1×智力属性+1))2

下坡模式:马娘进入下坡,会有几率进入下坡模式,这个几率与智力成正比,成功率公式与具体数值如下

下坡模式概率=0.0004×智力属性

马娘进入下坡模式会加速,增加的速度与坡角有关,同时会降低体力消耗率,进而节约体力。

总结:速度是决胜属性,越高越好,几乎点满;耐力和根性是门槛属性,达标即可;力量和智力是多功能属性,能在各自领域建立优势,根据需求尽量向高数值靠拢,

马娘的三种适应性详解


马娘的各种适应性,均是对上述提到的部分能力的一种修正

场地适应性:目前的场地分为草地和泥地,场地适应性是对马娘的加速度在对应场地的一种修正。在力量属性提到的加速度公式中

加速度=0.0006×跑法选择系数×场地适应性系数×500×力量属性

此处的场地适应性系数便是修正的表现,具体系数如下

S A B C D E F G
1.05 1 0.9 0.8 0.7 0.5 0.3 0.1

可见场地适应性低的马娘,加速度会变得极低,比赛所花时间大幅延长。

距离适应性:按赛道长度划分的赛道分为
短距离赛道:1000m-1400m
英里赛道:1500m-1800m
中距离:1900m-2400m
长距离:2500m-3600m

距离适应性是对马娘的最高速度和加速能力在对应赛道的一种修正。最高速度的计算公式如下

最高速度=1.05×[(20-赛道长度-2000/1000)×(跑法选择系数+0.01)+0.002×距离适应性系数×500&times速度属性]+0.002×距离适应性系数×500&times速度属性

此处距离适应性系数便是修正的表现,加速度修正参考场地适应性,具体系数如下

S A B C D E F G
最高速度 1.05 1 0.9 0.8 0.6 0.4 0.2 0.1
加速度 1 1 1 1 1 0.6 0.5 0.4

可见距离适应性低的马娘,最高速度和加速度都会变得很低,没有任何优势

脚质适应性:在介绍脚质适应性前,先介绍马娘不同脚质的差异,脚质也称跑法,分为以下四种
逃:选择逃的马娘,比赛序盘便一马当先拉开差距,中盘速度变慢
先行:选择先行的马娘,比赛序盘保持在队伍的前方,中盘速度加快
差:选择差的马娘,比赛序盘保持在队伍的后方,中盘速度显著加快
追:选择追的马娘,比赛序盘保持在队伍的最后方,中盘速度显著加快

脚质适应性是对马娘的智力在选择对应跑法时的一种修正,具体数值表如下

S A B C D E F G
1.1 1 0.85 0.75 0.6 0.4 0.2 0.1

可见脚质适应性低的马娘,智力属性会变得很低,除了技能发动率外,智力决定马娘的其他能力都会受到很大影响。

总结:场地适应性影响马娘的加速度,距离适应性影响马娘的最高速度和加速度,脚质适应性影响马娘的智力。
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