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伤害计算流程

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2024-05-18更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2024-05-18

  

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負けん気な瞳
薛定谔的c
律_Rhyme
浪淘沙令-

器者基础属性计算与游戏名词的相关解释可参见游戏惯用语

最终伤害 = 基础伤害 × (1-防御减伤) × 我方打伤系数 × 敌方受伤系数
伤害计算的简要公式(不计暴击、格挡)

基础伤害

器者当前攻击力×技能系数,就得到基础伤害。伤害计算流程可视为在基础伤害上一步步乘以系数。
当前攻击力可以在战斗过程中实时查看,技能系数可在技能说明中查看。
后文每个小节叙述的系数,在伤害计算中均为相乘关系,因此也常称为乘区

防御减伤

依据防御值减免受到的伤害。当前防御力可以在战斗过程中实时查看。
物理/构素伤害分别由物理/构素防御减免。
防御减伤百分比 = 防御值 / (防御值 + 防御常量)
防御常量 = 400 + 3×敌方等级
即防御减伤随防御值增加逐渐趋向于100%,也可以视该流程为乘以防御系数 1 / (1 + 防御值/防御常量)

贯穿

贯穿是轻锐的特有机制,可以将敌人的部分防御值无视掉。
贯穿后防御值 = 防御值 × (1-贯穿强度),计算防御减伤时,就以贯穿后防御值为准。
贯穿强度默认为70%,与贯穿强度提升效果相加计算,上限为100%,即敌方防御减伤直接归零(越王勾践剑在致知三后可以达到这个上限)。

防御穿透

穿透是远击与构术的特有机制。可以削减敌方防御减伤百分比。
穿透后防御减伤百分比 = 防御减伤百分比 × (1-防御穿透百分比),计算防御减伤时,就以穿透后为准。
不同防御穿透效果相加计算。
防御穿透的收益可以转为更直观的公式来计算:防御穿透的等效增伤 = 防御值/防御常量 × 防御穿透百分比,即防御穿透可以当作一个独立乘区,其收益与敌方防御成正比。
可能反直觉的是,防御穿透允许大于100%,导致防御减伤变为负的,受到的伤害比0防御时还高。(狸猫盘+深造破碎+云雷纹大铙可以达到这个效果)。

我方打伤系数

即我方各种造成伤害增加效果。可分解为数个系数相乘。
我方打伤系数 = (1+A类增伤百分比) × (1+B类增伤百分比) × …
同类增伤百分比相加计算,其分类含以下几种。

全增伤

一般技能描述为“伤害提高”。

按伤害类型增伤

一般技能描述为“物理/构素伤害提高”。

按攻击类型增伤

一般技能描述为“常击/绝技/连击/回击/警戒伤害提高”。

按目标类型增伤

目前见于芙蓉炉技能“对宿卫造成伤害提升”。

敌方受伤系数

即敌方各种受到伤害增加效果,其计算方法与我方打伤系数一致。
敌方受伤系数 = (1+A类增伤百分比) × (1+B类增伤百分比) × …
其分类逻辑也与我方打伤系数一致。
游戏中常有减伤百分比,计算时视为负的增伤百分比即可。
敌方受伤系数不会低于0.3。

暴击

触发暴击时,伤害乘以暴击伤害。
暴击伤害基础为150%,与暴击伤害提升效果相加计算。

格挡

格挡是宿卫的特有机制。 触发格挡时,伤害按比例减少,减免比例为格挡强度。
格挡强度默认为30%,与格挡强度提升效果相加计算

额外伤害

标注为额外伤害,则无法触发暴击与贯穿,但防御穿透、增伤效果可正常享受。
部分器者可以施加【持续伤害】(如聊斋图说),其性质与额外伤害类似。
同一种持续伤害效果由多个来源施加时,以伤害最高的来源计算。

注释与讲解

部分器者或装备效果

十二花卉杯
  • 绝技的“落花”效果属于敌方受伤系数中的全增伤
  • 被动1的“疏忽”效果属于敌方受伤系数中的按攻击类型增伤
  • 被动2的“惊蕊”效果属于我方打伤系数中的按攻击类型增伤
  • 致知叁的“警戒攻击伤害倍率提高30%”不属于任何类型的增伤,而是将警戒攻击的技能系数变为130%。
狸猫盘
  • 被动1的“瞄准时常击伤害提高”属于按攻击类型增伤,“对低生命值敌方进行常击的伤害降低90%”不属于任何类型的增伤,可以理解为将技能系数乘0.1。
  • 被动2的“对低生命值敌方连击的伤害倍率提高至3倍”同样不属于任何类型的增伤,而是将技能系数乘3。
芙蓉炉
  • 职业技能、被动1、被动2的“造成构素伤害提高”均属于按伤害类型增伤
  • 被动1的“荧光棒”及“应援棒”效果属于按目标类型增伤,是一个较为独特的类型。
瓶内词话弩
  • 所有技能效果均属于按攻击类型增伤。常击伤害降低计算时代入负数即可。
  • 另外,该装备的技能效果要在当次行动结束后才生效,持续到下回合结束。
远击深造·校准·重峦
  • “瞄准伤害”实际效果是“瞄准状态下的常击伤害”,属于按攻击类型增伤
  • “瞄准攻击后下次攻击伤害提高”属于全增伤

计算实例

伤害计算实例展开/折叠

伤害计算实例演示.jpg
如图,使用伤害逻辑较为简单的芙蓉炉演示。在没有暴击、格挡等概率因素的干扰时,系统会正确显示预期伤害。

  • 在战斗中查询到芙蓉炉当前攻击为5424,其常击为3级,技能系数为110%
  • 查询敌人防御为1787,等级为90(防御常量为670),则防御减伤 = 1787/(1787+670) = 72.7%
  • 芙蓉炉受到熊猫竹灯增益,拥有20%防御穿透,故穿透后防御减伤 = 72.7%×(1-20%) = 58.2%
  • 芙蓉炉受到熊猫竹灯增益,全伤害提高15%,对应打伤系数115%
  • 芙蓉炉职业技能提高构素伤害80%,此时已触发被动2,提高构素伤害40%,但未触发被动3、对应打伤系数 = 1+80%+40% = 220%
  • 熊猫竹灯的副属性带有常击伤害提高35%,对应打伤系数135%

综上,计算防御减伤并乘以所有打伤系数,得到
最终伤害 = 5424 × 110% × (1-58.2%) × 115% × 220% × 135% = 8521,与真实伤害一致。