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元素精通属性的收益探究

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2020-11-04更新

    

最新编辑:战车里的豪杰谢尔曼

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更新日期:2020-11-04

  

最新编辑:战车里的豪杰谢尔曼

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战车里的豪杰谢尔曼

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元素精通是一个很激进的属性,只对于元素反应伤害进行加成,并且感觉像是高贵的独立乘区,不容易被稀释的属性。
但是实际效果如何呢,没有调查就没有发言权,我就去简单测试了一下。

根据这两位先生的拟合 @好运鱼 @holiverse

精通的计算公式为
增伤系数(属性面板给的的绿字)=6.665-9340/(元素精通+1401)
经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的

图做出来是这样的
元素精通属性的收益探究.png
可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。
剧变反应的系数为增幅反应系数的2.4倍
在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为1.0 剧变反应系数2.5

精通的收益有没有突变的阈值呢
元素精通属性的收益探究 2.png
可见要显著收益下降,那也得是1500以后再说了,当前版本应该不用顾虑。
收益有天花板,约为2.77。

在初始的时候精通收益会很大或者很小吗
元素精通属性的收益探究 3.png
可见在数值不大的时候,收益非常接近线性,不存在前几点精通收益暴高或者暴低的情况

这个系数代表着什么呢,我做了一下测试,卢姥爷E第一刀打归离原右下海滩的小水史莱姆/风起地河流上游的小冰史莱姆/奔狼领传送点爬上悬崖黄色大雷史莱姆,
思路是尽量控制唯一变量为元素精通:

状态1,攻击力1653 火伤加成46.6% 元素精通0 最终伤害数字2269(蒸发) 3107(融化) 1703(超载)
状态2,攻击力1646 火伤加成46.6% 元素精通139(增幅反应增伤系数0.25/剧变系数0.6) 最终伤害数字2826(蒸发) 3870(融化) 2730(超载)

这139精通
对于剧变反应,0.25增伤系数,就是使得最终伤害约为125%。
对于剧变反应,0.6增伤系数,就是使得最终伤害约为160%。
这意味着这个增伤至少不受反应本身的参数影响,也不受元素伤害加成稀释,只作用于最终结果,是一个单独的乘区。
(十分欢迎有更好测试条件的朋友再测试一下)
查看当前的增伤系数,元素精通面板给出来的数字是直观有效的。

假如你打一个怪1000伤害,融化一下是1000X2=2000,你加了元素精通,面板绿色为50%增幅反应增伤系数,那么最终结果是
1000 x (2+0.5) = 2500 (错)
1000 x 2 x (1+0.5) = 3000 (对)

对于剧变反应,元素精通收益不需要考虑反应本身的系数,面板给出来的数值就是实际的增伤效果。
(至于深渊给的反应增幅词条,圣遗物套装给的增幅词条,他们和元素精通是做加算还是乘算,待我有条件再补充)

小结:

要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。
要使得剧变反应伤害变两倍,大约需要248精通。
在当前版本能获得的精通上限数值内,堆精通的效率近似线性,即是你800精通使得增幅反应变2倍伤害,400精通近似1.5倍。

元素精通表现如何,主要是在可选项内比较边际收益才有意义,这里主要简单评价圣遗物词条的精通和其他属性的边际收益对比
对于纯剧变反应,元素精通是圣遗物词条中唯一能增加伤害的,没有竞争词条,堆就是了
对于纯增幅反应,评价元素精通无需考察反应本身的参数,对圣遗物词条换算比例对比一下

按这位先生的测试,@妖狐玉藻前
四星圣遗物+16满主属性为,34.8%的百分比攻击力,34.8%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,23.2%的暴击,46.4%的暴击伤害,43.5%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。
换算比例大约为 百分比攻击力(1.5):百分比元素伤害(1.5):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1.875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了

元素精通的机制挺强,喜闻乐见的独立增伤区间,不容易被稀释,但是数值拉胯,另外覆盖率是个问题。
下面以139元素精通(25%增幅反应增伤)为权重进行对比,暂不考虑剧变反应
圣遗物词条收益 = 增伤峰值 x 被稀释情况 x 覆盖率

爆伤 换成爆伤有46.4%
增伤峰值:在约50%暴击情况下增伤峰值和元素精通的大致持平
被稀释情况:一般情况下都不容易被稀释
覆盖率:爆伤覆盖所有能暴击的伤害 vs 精通只覆盖反应伤害
评论:你若有50%暴击,凹核弹伤害精通都占不了多少便宜

暴击 换成暴击有23.2%
增伤峰值:100爆伤的情况下,增伤峰值和元素精通的大致持平。
被稀释情况:暴击容易被稀释,按稀释掉一半算
覆盖率:按你伤害组成50%为增幅反应估算
评论:平时你有意打反应的情境下,但又不是极端环境,精通收益和暴击半斤八两

对应元素增伤 换算成对应元素增伤有34.8%
增伤峰值:34.8% vs 25%
被稀释情况:元素伤害被稀释的情况不明,有可能会被双岩,四风,天空之类的稀释(18L给的意见)
覆盖率:增幅反应大家都覆盖,元素增伤还覆盖属性伤害,元素伤害显著占优
评论:元素增伤貌似也是个独立乘区(后面有火伤测试,至少不被精通或者攻击力百分比稀释),就算被稀释,但是覆盖率占大优,峰值占大优,元素增伤大多数情况下优于元素精通。

攻击百分比 换算成攻击百分比为34.8%
增伤峰值:34.8% vs 25%
被稀释情况:攻击百分比是被稀释得最严重的属性之一,非极端的普适情况,我估计稀释到1/4左右吧(很模糊的估计)
覆盖率:攻击百分比覆盖率占优
评论:评价这两个属性比较难搞,主要是稀释程度因人而异差距真的很大,综合估算,收益持平反应伤害覆盖率大约在30%这个程度(真的很模糊的一个估计,20L老哥也做了计算,可以去康康)

攻击数值 换算成攻击数值为232
这个属性一般来说对于高练度玩家来说很拉胯,可能只有10%以下的实际增伤,模糊估计一下大约有20%的增幅反应覆盖就能反超。

(以上评价以爆击爆伤独立于反应增伤算,未经测试,有条件再弄)

以下是火伤测试
状态3,攻击力1978 (792+1186) 圣遗物百分比攻击词条总计88.4% 元素精通0 火伤加成0 最终伤害数字1852
状态4,攻击力2006 (792+1214) 圣遗物百分比攻击词条总计91.9% 元素精通0 火伤加成46.6% 最终伤害数字2753
可见46.6%的火伤加成使得最终伤害数字变成了148.6%,即是增伤48.6%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

结论:

元素精通对于增幅反应为不容易被稀释的近似线性加成,独立于元素反应的计算系数,这是机制上优秀的地方。
但是数值效率上不太如意,覆盖率很极端,伤害增幅却不是很极端,即使你刀刀增幅反应,也只和50%暴击下的爆伤也半斤八两,这个保守的数值对不住他的低覆盖率。
大多数的人物状态下不是最优解,重点是极端情形下也不爆表。
要使得精通收益为最好的属性的情景比我测试前脑补的要极端很多,因而不是很推荐主C(即使是主打增幅反应的主c)玩这个属性。
当然对于引爆剧变反应的角色,词条你别无他选,无需考虑,到时堆个800精通能使得反应数字变成3.5倍左右,单看这个还挺香。

测试了超载反应,结果也是独立于反应伤害计算之外的,800精通大约3.5倍剧变伤害