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战斗知识

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2023-10-19更新

    

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战斗开始

当角色进入怪物的感应区域(或玩家召唤怪物),系统判断战斗状态开始:
1.战斗开始时无法修改队伍配置;
2.战斗开始时无法查看某些物品;
3.战斗开始时,怪物头上会冒出一个黄色的感叹号,背景音乐随着敲击声变成战斗时音乐。
当玩家击败所有战斗状态怪物或离开怪物生成区域,战斗状态结束。

弱点打击

不同的怪物有着不同的弱点,玩家可以通过利用这些弱点来进行更有效的击杀;
弱点大概分为几个类型:
1、部位弱点;
2、自身元素弱点;
3、攻击间隙弱点。

部位弱点可通过攻击该部位来进行更为有效的打击,从而提高战斗效率;
大部分人形怪的头部均为弱点,攻击弱点有以下两点作用: 1,攻击必定暴击; 2,更容易打出怪物硬直或者击飞; 大部分场合下,仅有弓箭射击能够准确命中弱点,但长枪重击(或大剑的最后一击)在相对位置合适时(如利用地形产生高度差或遗迹守卫低头等)亦可命中弱点。

自身元素弱点可通过元素之间的反应进行打击;
部分怪物攻击间隙会暴露出来一段时间的中空期,把握住这段时间,将输出集中在这个时间内,可以起到事半功倍的效果。

有待完善,具体等修改后的版本......

弱点部位

以下根据nga@了不起的翁尼玛 大佬的贴子《[数据讨论] 试做澹月以及弱点的一些测试 以及试做澹月与阿莫斯差距计算》整理编写而成,后续(1.3版本以后)部分由热心玩家进行补充完善,感谢原贴主与各位玩家的辛苦测试。

相关技能

弓箭手蓄力射击(击中弱点必定暴击)、甘雨二段蓄力霜华绽放伤害(可触发弱点判定武器特效,但击中弱点并非必定暴击)

生效特效

击中弱点特效


1. 澹月特效触发时,人物身上有向上的箭头特效(可能与一些角色的天赋同时处于触发状态导致无法分辨)。
2. 怪物身上有明显的光圈特效并伴有声效,同时一些小型敌人会有动作反馈(被击飞等)。

作用对象

怪物 弱点(未经说明时弱点指可触发武器特效(如试作澹月)的弱点)
龙、狼、公子、若陀龙王、女士、雷电将军、正机之神 无。
无相系列boss包括恒常机关阵列、黄金王兽、遗迹巨蛇、纯水精灵、大雪猪王等 无。
魔偶剑鬼、雷音权现、翠翎恐蕈 头部。
铁甲熔火帝皇 熔火双角。
千年珍珠骏麟 胸前。
爆炎树、急冻树 根部与花冠部轮流(初始为根部),被击破后会进入硬直,随后苏醒且弱点切换至另一个部位。当击破冠部宝石后,对冠部的蓄力射击将始终被视为弱点击破。
掣电树 根部与花冠部轮流(初始为花冠部),被击破后会进入硬直,随后苏醒且弱点切换至另一个部位。当击破冠部宝石后,对冠部的蓄力射击将始终被视为弱点击破。
所有龙蜥类除了幼岩龙蜥 头部。
幼岩龙蜥 无。(经多次测试,头、肚子等多个部位无法触发。)
狂风之核 在它创造风场领域时用弓箭攻击它的内核可打断风场领域,并使其落地
史莱姆、飘浮灵 无。(经多次测试网传所谓头、眼睛、眉心、身体等等均无法触发。)
兽境系列 无。
蕈兽 无。
真蕈 头部。
遗迹守卫 前胸后背都是弱点。第一次击中能触发,然后机器人处于半破防,此时乘胜追击再次击打要害不触发,并且直接就熄火了,这时再打弱点依然不触发。

起来之后虽然前后都有封印一样的保护,打了也不会破防,看似不会触发澹月,实际上是能触发的 (这里只是测试了澹月触发,这和击中必定暴击这一点有点区别,可能和结论一样,可能不一样)。

遗迹猎者 无。在远程模式时可以攻击核心使其瘫痪,但没有可触发武器特效的弱点。无论是直接打核心,还是触发远程模式时攻击核心导致其破防都无法触发澹月。
遗迹重机 头部核心,腿部。遗迹重机相较于遗迹守卫比较特殊,在遗迹重机三个弱点是暗色的时候打击是可以触发信使的特效,但是一旦在弱点处于亮色状态时攻击弱点会造成遗迹重机的硬直,第一次打击亮色弱点可以造成弱点打击。而如果对一个亮着的弱点打击两次会导致弱点熄火且改弱点短时间内无法触发弱点打击;而熄火弱点的第二次打击无法触发弱点打击。如果熄火的弱点是腿部,遗迹重机便会以一种半跪的形式用核心攻击,这个半跪状态结束前遗迹重机都无法移动且只会用核心进行远程攻击。如果在一定时间内使腿上一个弱点熄火和头部核心熄火就会使遗迹重机陷入瘫痪,这时候三个弱点都无法打击。弱点如果出现封印保护也是能触发弱点打击的。
遗迹龙兽·地/空巡 无。在核心暴露时可以攻击核心使其瘫痪,但没有可触发武器特效的弱点。无论是直接打核心,还是触发远程模式时攻击核心导致其破防都无法触发澹月。空巡在飞行时分别打两个翅膀上的核心则会使其瘫痪
骗骗花 花的判定范围出奇的大。无论是头、腰都是可以触发的,甚至打脚触发几率也不小(应该是甘雨2段触发的) ,但是花冠无法触发。所以基本骗骗花整个身子有一大半是可以触发的。
丘丘岩盔王 多次测试发现qq王弱点范围非常宽松,基本整个上半身除了腰都算,就连手臂的一部分也算。
愚人众(包括债务处理人、雪/雷莹术士、先遣队) 头部。
镀金旅团 头部。
黑蛇骑士、黯色空壳 头部。
海乱鬼 头部。
野伏众 头部。
深渊咏者系列 头部。
丘丘人(包括暴徒、木棍、弓箭手等) 头部。
深渊法师 头部。
盗宝团 头部。
圣骸兽系列 头部,30秒后的吐能量块,用1次对应元素或者8次其余元素伤害均可以击破,拾取能量块后攻击圣骸兽会让其进入瘫痪状态

嘲讽机制

以下根据nga@良夕云微醺 大佬的贴子《[数据讨论]对原神嘲讽机制的简单分析》整理编写而成,后续(1.3版本以后)部分由热心玩家进行补充完善,感谢原贴主与各位玩家的辛苦测试。

相关技能

安柏e、莫娜e、甘雨e、荒泷一斗e、提纳里e、林尼怪笑猫猫帽、琳妮特q

作用对象

除boss及周常boss(如树、无相、龙、狼、公子)之外的所有怪物。
包括但不仅限于狂风之核、丘丘岩盔王、深渊守护镇石层中初始仇恨目标为镇石的怪物等。
特别地,对于无法嘲讽的怪物,如果使用嘲讽技能开怪,则怪物技能锁定在嘲讽物上,嘲讽生效。

生效特效

已经进入战斗的敌人在被嘲讽后头上会再次冒出一个感叹号(参考你直接冲进丘丘人营地的时候它们的反应),随后开始攻击嘲讽物。

作用范围

嘲讽物触发范围(约3~4个小丘丘人的身位)。
敌人进入了嘲讽物的嘲讽范围时,嘲讽才会生效。之后若敌人走出嘲讽范围,嘲讽也不会失效,即嘲讽只存在触发范围不存在生效范围

作用时间

嘲讽物存在时间。

仇恨优先级

1. 嘲讽物仇恨优先级最高,高于攻击怪物的角色,也高于深渊守护镇石层初始仇恨。
2. 后放的嘲讽状态不会覆盖先放的,而是前一个消失后再生效。

干扰因素

暂未发现。(冰冻和感电不会干扰嘲讽,即使是已经脱离嘲讽范围的怪物也不会因此中断嘲讽状态,更大的硬直没法验证)

特殊机制

1. 莫娜e因不明因素(bug?),嘲讽物消失后仍能持续嘲讽约3s。
2. 已经起手的攻击不会因为嘲讽而中途改变攻击,比如盗宝团投掷手举起瓶子之后不会改变目标,值得一提的是机器人的旋转似乎被看作“锁定目标的一次攻击”,所以也遵循相同的规则。
特别地,遗迹守卫的三段攻击(两次挥臂+起跳捶地)会被视作三次独立的攻击,分别选定目标。在任意两段之间插入嘲讽都可以生效。
遗迹守卫的导弹射击则是先起手再锁定,当光标特效出现时才会锁定目标,在此之前释放嘲讽有效,之后无效。

元素战技

元素战技(E技能)可以打出元素伤害,并且附着元素;元素战技释放完后会进入CD时间
角色释放元素战技时可能会被攻击打断,但元素战技的CD不会重置;
部分角色的E技能长按有特殊效果,可以加强元素战技;

元素爆发

当角色吸取适量元素晶球后,角色的元素爆发(Q技能)激活;
和元素战技一样,元素爆发也是有CD时间的;
角色释放元素爆发时不会被攻击打断,元素爆发键长按没有特殊效果;
部分角色的Q技能可以辅助E技能使用,如嘉明.

风场

主世界中四叶风车与部分元素方碑(多为风属性)利用对应元素激活后可以产生风场;此类道具绝大部分需要随用随开,不能永久激活;
在蒙德地区(含龙脊雪山)收集一颗及以上风种子并进行风属性(在龙脊雪山时为冰元素)攻击或收集三颗风种子也会在人物当前位置产生风场;
温迪可以自行制造出一个简易风场;
大型风史莱姆在被击杀后会吹散周围小范围内生物,并产生极小型的风场;(持续短于3秒,最大高度与荒星起跳所差无几)

在风场中展开风之翼即可利用风场快速爬升,同时开始恢复体力;即使人物位于地面,原地起跳后亦可展开风之翼并爬升。