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城堡
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2020-06-12更新
最新编辑:条武打民兵
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更新日期:2020-06-12
最新编辑:条武打民兵
建筑名称 | 城堡 |
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登场时代 | 城堡时代 |
最大驻扎 | 20 |
建造费用 | 650石料 |
建造速度 | 200s |
建造体积 | 4*4 |
护甲类型 | 建筑(+8)、标准建筑、城堡 |
建筑视野 | 11 |
相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
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石匠 | 建筑物的生命值+10%,建筑物的护甲/盾牌+1/+1,建筑护甲+3(用于抵消对建筑附加) | |
建筑学 | 建筑物生命值+10%,护甲/盾牌+1/+1,建筑护甲+3 | |
围墙 | 城堡的基础血量+1000(可以受到石匠/建筑学/拜占庭文明特色的加强) | |
脚踏起重机 | 建筑工工作效率+20% | |
城镇瞭望 | 建筑物的视野+4 | |
城镇巡逻 | 建筑物的视野+4 | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
草药 | 驻扎在建筑中的单位生命恢复速度*6 |
攻击力 | 11(远程) |
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攻击间隔 | 2.0s |
射程 | 8 |
最小射程 | 1 |
准确率 | 100% |
附加伤害 | +2vs长矛兵系 |
相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
箭羽 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
锥子箭 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
护腕 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
弹道学 | 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高
(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地) | |
化学 | 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技 | |
预热射击 | 塔对船只伤害+125%,城堡/巨港/营垒对船只伤害+4 | |
近射孔 | 塔/城堡等建筑取消最小射程 | |
堡垒 | 城堡/塔的攻击速度+25% | |
开垛口 | 城堡的射程+3,建筑驻扎步兵也可以额外射箭 |
建筑阐述
用于训练特色单位和攻城武器、研发科技、占领区域的强大防御建筑。 不能被转化。