此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

SMT4/战斗系统

阅读

    

2024-01-02更新

    

最新编辑:伊丽P

阅读:

  

更新日期:2024-01-02

  

最新编辑:伊丽P

来自ATLUSWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
伊丽P

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

战斗先制

接触敌人时会触发战斗,战斗开始时会根据双方能力值决定先制(如下表)

状况 判断结果
攻击到敌人 造成十分之一的伤害,我方先制攻击
主人公在背后被敌人攻击 敌方先制攻击
上方以外的场合 难易度为“替补生”时 80%我方先制,20%敌方先制
难易度为“新人”和“熟练者”时 ①选取双方“速+运”的角色,我方“速+运”数值为A,敌方“速+运”数值为B
②我方先制攻击概率(%)=(A-B)×0.2+45

③“新人”难度下②的数值在70%以上为70%,30以下为30%,“熟练者”难度下数值减半

战斗点

行动点代表敌我方在回合中可行动次数,在屏幕右上方显示,我方的行动点数与可行动人物数相同

战斗中行动点消费量
行为 行动结果 行动点消费量
示例 示例 1
示例 示例 0.5
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例
示例 示例 示例