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SMT4/战斗系统
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2024-01-02更新
最新编辑:伊丽P
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更新日期:2024-01-02
最新编辑:伊丽P
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战斗先制
接触敌人时会触发战斗,战斗开始时会根据双方能力值决定先制(如下表)
状况 | 判断结果 | |
---|---|---|
攻击到敌人 | 造成十分之一的伤害,我方先制攻击 | |
主人公在背后被敌人攻击 | 敌方先制攻击 | |
上方以外的场合 | 难易度为“替补生”时 | 80%我方先制,20%敌方先制 |
难易度为“新人”和“熟练者”时 | ①选取双方“速+运”的角色,我方“速+运”数值为A,敌方“速+运”数值为B
②我方先制攻击概率(%)=(A-B)×0.2+45 ③“新人”难度下②的数值在70%以上为70%,30以下为30%,“熟练者”难度下数值减半 |
战斗点
行动点代表敌我方在回合中可行动次数,在屏幕右上方显示,我方的行动点数与可行动人物数相同
行为 | 行动结果 | 行动点消费量 |
---|---|---|
示例 | 示例 | 1 |
示例 | 示例 | 0.5 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
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