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SMT4/系统介绍
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2024-08-03更新
最新编辑:伊丽P
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更新日期:2024-08-03
最新编辑:伊丽P
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基本系统
属性值
游戏开始时,主角的属性值为0。随着故事的进行,属性值会因为选择不同选项而改变,主角的属性值不同,达成的结局也有所不同。属性值可以在东京人外猎人商会“斜靠着的男人”处查看(如下图)
主角属性 | 属性值 | 出现对话 |
---|---|---|
Law | 9以上 | |
Natural | -8~8 | |
Chaos | -9以下 |
难易度
本作初期的标准难易度为“新人”难度,在战斗全灭两次后会开发简单模式的“替补生”难度,在二周目时开放“熟练者”难度。可以在菜单中随时更改游戏的难易度,难易度的改变不会影响游戏剧情与获得的道具
变化内容 | 替补生 | 熟练者 |
---|---|---|
给予敌方的伤害 | ×1.3 | ×0.7 |
攻击命中率 | ×1.5 | 无变化 |
受到敌方的伤害 | ×0.5 | ×1.4 |
逃跑成功率 | 必定成功 | 必定失败 |
我方奸笑触发率 | ×1.5 | 无变化 |
敌方奸笑触发率 | ×0.5 | ×1.3 |
我方异常状态附着率 | ×0.5 | ×1.5 |
敌方异常状态附着率 | 无变化 | 无变化 |
恶魔全书金额 | 无变化 | ×3 |
战斗先置概率 | 我方必定80% | 成0.5 |
复活金额 | ×0.5 | ×3 |
商店道具价格 | 无变化 | ×3 |
战斗系统
能力值
战斗先制
接触敌人时会触发战斗,战斗开始时会根据双方能力值决定先制(如下表)
状况 | 判断结果 | |
---|---|---|
攻击到敌人 | 造成十分之一的伤害,我方先制攻击 | |
主人公在背后被敌人攻击 | 敌方先制攻击 | |
除此之外的场合 | 难易度为“替补生”时 | 80%我方先制,20%敌方先制 |
难易度为“新人”和“熟练者”时 | ①选取双方“速+运”最高的角色,我方“速+运”数值为A,敌方“速+运”数值为B
②我方先制攻击概率(%)=(A-B)×0.2+45 ③“新人”难度下②的数值在70%以上为70%,30以下为30%,“熟练者”难度下数值减半 |
行动点
行动点代表敌我方在回合中可行动次数,在屏幕右上方显示,我方的行动点数与可行动人物数相同
行为 | 行动结果 | 行动点消费量 |
---|---|---|
道具技能 | 攻击命中 | 1 |
攻击命中造成暴击 | 0.5 | |
攻击命中弱点 | 0.5 | |
破魔、咒杀、异常攻击未命中 | 1 | |
以上以外的攻击未命中 | 2 | |
攻击被无效 | 2 | |
攻击被反射或吸收 | 消耗全部 | |
攻击外的行动 | 1 | |
会话 | 会话成功 | 1 |
会话大成功 | 0.5 | |
会话失败 | 2 | |
回话失败被恶魔突袭 | 消耗全部 | |
交换 | - | 0.5 |
逃跑 | - | 消耗全部 |
下一位 | - | 0.5 |