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SMT4/系统介绍

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2024-08-03更新

    

最新编辑:伊丽P

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更新日期:2024-08-03

  

最新编辑:伊丽P

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伊丽P

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基本系统

属性值

游戏开始时,主角的属性值为0。随着故事的进行,属性值会因为选择不同选项而改变,主角的属性值不同,达成的结局也有所不同。属性值可以在东京人外猎人商会“斜靠着的男人”处查看(如下图)

属性值
主角属性 属性值 出现对话
Law 9以上
Natural -8~8
Chaos -9以下

难易度

本作初期的标准难易度为“新人”难度,在战斗全灭两次后会开发简单模式的“替补生”难度,在二周目时开放“熟练者”难度。可以在菜单中随时更改游戏的难易度,难易度的改变不会影响游戏剧情与获得的道具

与“新人”难度为基准的难易度补正
变化内容 替补生 熟练者
给予敌方的伤害 ×1.3 ×0.7
攻击命中率 ×1.5 无变化
受到敌方的伤害 ×0.5 ×1.4
逃跑成功率 必定成功 必定失败
我方奸笑触发率 ×1.5 无变化
敌方奸笑触发率 ×0.5 ×1.3
我方异常状态附着率 ×0.5 ×1.5
敌方异常状态附着率 无变化 无变化
恶魔全书金额 无变化 ×3
战斗先置概率 我方必定80% 成0.5
复活金额 ×0.5 ×3
商店道具价格 无变化 ×3

战斗系统

能力值

战斗先制

接触敌人时会触发战斗,战斗开始时会根据双方能力值决定先制(如下表)

状况 判断结果
攻击到敌人 造成十分之一的伤害,我方先制攻击
主人公在背后被敌人攻击 敌方先制攻击
除此之外的场合 难易度为“替补生”时 80%我方先制,20%敌方先制
难易度为“新人”和“熟练者”时 ①选取双方“速+运”最高的角色,我方“速+运”数值为A,敌方“速+运”数值为B
②我方先制攻击概率(%)=(A-B)×0.2+45

③“新人”难度下②的数值在70%以上为70%,30以下为30%,“熟练者”难度下数值减半

行动点

行动点代表敌我方在回合中可行动次数,在屏幕右上方显示,我方的行动点数与可行动人物数相同

战斗中行动点消费量
行为 行动结果 行动点消费量
道具技能 攻击命中 1
攻击命中造成暴击 0.5
攻击命中弱点 0.5
破魔、咒杀、异常攻击未命中 1
以上以外的攻击未命中 2
攻击被无效 2
攻击被反射或吸收 消耗全部
攻击外的行动 1
会话 会话成功 1
会话大成功 0.5
会话失败 2
回话失败被恶魔突袭 消耗全部
交换 - 0.5
逃跑 - 消耗全部
下一位 - 0.5

奸笑