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Entity 3

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最新编辑:戈门excessive

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更新日期:2026-08-31

  

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戈门excessive


实体编号:3

栖息地:多数危险层级的黑暗区域


描述

Entity 3也被称作“笑魇”,是一种充满敌意的常见实体,存在于大部分危险层级。

其拥有一副标志性的,能够在黑暗中发光的眼睛与时刻保持上扬的嘴巴。


Entity 3总是呈现出一种瘆人的,类似微笑的表情。 当其张开嘴巴时便可以清晰地看到藏于其笑脸下锋利而同样闪光的牙齿。


行为

Entity 3喜欢栖息在黑暗的区域,这是因为强光会对它们有着强烈的刺激性,如果条件允许,一些个体甚至会尝试摧毁层级内的光源来制造黑暗以供栖息。

Entity 3对人类有着极强的攻击性,它们会将人类作为自己猎物清单中重要的一项。

当Entity 3遇到人类时并不会立刻尝试进行追逐,因为相较于为奔跑而生的Entity 5或Entity 8来说,多数笑魇个体的移动速度其实并不占优势。


在遇到并锁定猎物后,笑魇会开始发出一种非人而低沉重粗犷的类似笑声的嚎叫,其音质高度混沌模糊。

这种声音会触发人类的某种本能恐惧:就如同在前厅时听见狼嚎虎啸一般,大部分人会开始慌乱逃跑,而笑魇也会在此时乘机扑来,用不可见的触肢缠绕并撕咬流浪者直至死亡。

如果流浪者没有被其吓住,而是表现出凶狠强硬的态度来面对笑魇,其就会开始考虑自己锁定的究竟是不是一个合适的猎物,随后逐渐撤退回黑暗深处。


因此,在遭遇单个Entity 3后应该保持冷静,尽可能隐藏恐惧的情绪,正面与其对峙并缓慢后退。 但切记,遭遇笑魇时请熄灭手电筒或其他光源,因为携带光源会将其激怒,其将会立刻向光源发起攻击。


如果你真的非常倒霉同时遇到了多只Entity 3,那么对峙将会无效,请立刻向拥有充足照明的地方逃跑,期间可以将随身发光设备开启丢出以转移笑魇群的注意力。

但请注意,这种方法在黑暗复杂的笑魇聚集地内并不能保证多大的生还率。


如果你携带了Object 3,使用它驱逐笑魇是个好主意,前提是你面对的笑魇没有被光照或攻击激怒。


所以请远离黑暗,爱惜你的生命


生物学特征

除了一对发光的眼睛和嘴之外,Entity 3身体的其他部位几乎不可见。它们身体的大部分由一种柔韧且几乎透明的物质构成,能够用一种在物理角度几乎不可能做到的方式折射光线。

经M.E.G.测试,只有在强光环境下其才会显现出隐约的轮廓,但这大概率是因为其躯体的某些微小结构被强光破坏了。


多数Entity 3呈现出一种有点类似巨型蜘蛛的形状,但其身体可以随意折叠形变的,这一点又类似于章鱼。

测量Entity 3的具体大小是非常困难的,目前只知道大部分个体的面部高度介于1.5~1.8米间,与人类相仿。


Entity 3体表拥有一层光滑的保护膜,在被强光持续照射或高温灼烧下会很快失效,化作漆黑的焦炭。因此M.E.G.常使用燃烧弹与火焰喷射器清扫Entity 3的巢穴。

Entity 3拥有4~8条“触肢”,与这些触肢内部有一种透明“软骨”作为支撑,在一般情况下Entity 3会用触肢作为“腿”来走路,而捕猎时则会用触肢可自由卷曲的末端缠绕甚至勒死猎物。

除了触肢,“软骨”在Entity 3体内其他部位也有分布。 虽然被叫做“软骨”,但其与通常意义上前厅动物的软骨有很大差别:这种物质透明且极具柔韧性,可以在被延展或弯曲后恢复原样。


死亡

可惜的是,Entity 3深度生理研究无法进一步开展,例如其内脏精确结构与肌体如何折射光线。

这是因为Entity 3的死亡同样令人匪夷所思:除非亲手参与宰杀,否则你不可能有机会见到它们的尸体。


当一只Entity 3死亡后,其细胞与身体结构将立刻开始裂解。面部发光部分甚至在数分钟之后会由于物质降解外渗而自燃,进一步加速尸体分解。

细胞裂解的过程是从尸体内脏与体表膜同时开始的,其速度与温度以及光照强度成正比,具体时长则从十几分钟到数小时不等。

隔绝氧气与降温避光可以短暂延缓尸体降解,避免被烧成灰烬,但还是难逃溶解成一堆烂泥的结局。


如果不加以保护,Entity 3的尸体最终会分解成一堆灰烬,产生的物质只有无机盐、气体、水和极少量简单有机物。

“软骨”的分解较为特殊:在Entity 3死亡后其会逐渐失活并变成类似白垩的物质,可被轻易碾碎。而尸体自燃导致的高温会将其彻底变成粉末。


繁殖

Entity 3如何繁殖仍然未知。确实有过“较小体型笑魇”的目击记录,但这无法证明其是真正的“幼体”还是某种较低矮的亚种。有人推测其可能通过产卵繁殖,但没有任何被证实的笑魇卵发现记录,或许它们的卵也同样继承了“隐身”与“死亡分解”两个特点?


行为准则

应当:

  • 遭遇单独个体时保持眼神接触,缓慢地离开。
  • 穿过Entity 3出没区域时保持安静,关闭随身光源。
  • 被Entity 3群围攻时向光照充足区域逃跑。

不应:

  • 在Entity 3犹豫是否攻击时惊慌失措地逃跑
  • 用光挑衅Entity 3





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