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Entity 50

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2026-07-15更新

    

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Iopk123451
戈门excessive
 蚀肉灌木实体
实体等级: 变化
安全性: 敌对
实体编号: 50
栖息地: 野外层级







描述

“蚀肉灌木”是后室的第50号实体,其本质上是一大类反常的,具有亲缘关系的肉食性植物统称。

在前厅中,肉食性植物是非常罕见的,大部分植物都依靠吸收土壤来获取氮源。只有在环境恶劣的地区才偶然能见到这类以虫子甚至小型动物作为营养来源的植物。

然而,后室并非遵循这条规则。仿佛是一位“园丁”在向外来者刻意展示祂所创造的花园多么壮观时刻意留下的危险杂草一般。

生物学特征

Entity 50会以各种不同的形态适应其所出现的出现的野外层级的环境。但在所有情况下,其都表现为一种具有攻击性的肉食性灌木。

多数Entity 50的高度都处于大约1.4~1.8米之间,但也有部分能够达到两米甚至三米以上的个体,而宽度则通常在0.6~3米不等。 大部分Entity 50靠捕食虫类和小动物(例如蛙类和鸟类)为生。与前厅中的肉食性植物不同,Entity 50对猎物的消化利用程度更高,它们不通过溶解发酵来获取氮源,而是像真正的食肉动物一样通过酸液和酶拆解吸收这些落入陷阱的倒霉蛋。

大部分Entity 50还保留着绿色的叶片以在没有猎物时进行光合作用。但通过观察叶片分析Entity 50是无效的,它们的不同亚种可以拥有相去甚远的叶片外观:从独特到拟态,从宽大到细小,从覆蜡到无保护……

Entity 50对环境并不挑剔,但它们最喜欢高温高湿的林地层级,因为这类层级可以提供充分的猎物与足够的遮蔽用于掩盖自己。

多数Entity 50的危害并不大,即使流浪者在腐臭和棘刺的警告下仍然接触了它们,所造成的伤害也不会超过轻微的腐蚀与划伤。

根据所处层级不同,Entiry 50进化出了多种性状以更好地进行捕食,这似乎是出于某种趋同演化,因为很多毫无关联层级中的Entity 50都学会了相似的狩猎手段。

以下为大部分低威胁Entity 50个体会拥有的特征:

  • 拥有特殊的臭气或香气以吸引蝇虫
  • 拥有少量卷须和类藤枝条,在猎物接触后收紧缠绕
  • 拥有类似玫瑰的尖刺
  • 拥有带有轻微腐蚀性的粘液,但远不足以粘住人
  • 拥有绒毛,能够分泌粘液


其演化出这些特征的目的除了捕食,大多是为了驱赶大型生物以防破坏自身,本质上属于一种防卫性警示。


高危亚种-伪装型

紧急补充:M.E.G.警告各位流浪者,由于近期高危Entity 50亚种数量增加,请对所有无法确保安全的灌木保持警惕!

M.E.G.曾通过观察是否拥有明显的威胁类器官来判断亚种威胁程度,但这套做法正在慢慢失效,因为Entity 50的高危亚种也在朝着多个不同方向深度进化。

Entity 50的高危亚种的生理结构通常以诱骗并捕杀大型生物为目的而生。它们拥有极强的拟态能力,擅长模仿常见无害灌木甚至低危亚种的特征来使流浪者放松警惕。

这套逻辑十分清晰:一般的肉食性植物基本为抓虫而生,没有考虑到让大型动物对自己放松警惕,自然也没有拟态的必要。 而Entity 50高危亚种不仅需要有足够的能力制服杀死大型猎物,还需要足够的隐蔽以至于让其同类反复上当。


此类Entity 50高危亚种通常会拥有以下特征:

  • 无气味或拥有浓烈的香气,伴随盛开的鲜花
  • 周围围绕小虫(它们会故意放过小虫,使真正的猎物放下戒心)
  • 无暴露尖刺等明显攻击性器官


高危亚种-伏击型

一些Entity 50不靠将自己打扮成无害的灌木来捕捉猎物,它们选择了另一条路线:降低存在感。

伏击型高危亚种的高度远不如正常品种,一般只有1.2米以下,有些个体甚至只在地表露出薄薄一层,将大部分身体以变态茎的方式埋在地下。

其还会将自身叶片进化成与周围植被相似的外观,或者干脆直接长在其他植物构成的树丛中。

接触这类Entity 50的危害性不亚于踩到地雷。这不是玩笑,被此类实体捕获的生还概率极低。

其通常具备以下特征:

  • 周边植被茂密
  • 与正常灌木在叶片等方面大致相似,但仔细观察可发现细微差别
  • 附近地面覆盖物多(其常用落叶等物掩盖骸骨和大量的异常根茎)

捕食

Entity 50拥有复杂的捕食流程,不同亚种针对环境演化出了多种狩猎方式。

对小型猎物

低危的Entity 50的外侧枝条会分泌带有香气或臭气的粘液吸引附近的飞虫,在其靠近被粘住后会触发一种类似前厅中捕蝇草的机制,纤维质的触须将会进一步弹出缠绕,同时茎干会分泌出另一种腐蚀性物质用于溶解消化。一些消化液会被茎立刻收回,另一些则会滴落到土壤中由根缓慢吸收。


对大型猎物

高危的Entitu 50通常会在其主植株附近布下一层由异常根茎组成的陷阱毯。当感受到猎物足够接近主植株时,其会立刻收缩弹起将猎物“推”向主植株并通过缠绕与分泌强粘液将其束缚在主植株上。[1],同时枝条 [2]会进一步捆绑猎物,其上隐藏的刺细胞将会激活并向猎物注射具有麻醉和肌肉溶解效果的毒素。之后,它会花数个小时到数天不等的时间消化吸收所有可溶解的部分,并将骨骼等垃圾拖入土壤中,随后异常根茎将重新掩埋伪装自己,等待下一个猎物



繁殖

关于Entity 50如何繁殖仍然是个谜,所有个体都没有发现明确的孢子囊或者果实。而所谓的“花”甚至没有花蕊,这完全是用来诓骗猎物靠近的伎俩。

同时,M.E.G.注意到似乎所有被发现的Entity 50均处于已经能够捕食的状态,其似乎不存在“幼年个体”这一概念。

有人认为,或许这些异常的植物是凭空刷新在野外的。 另一些人认为,或许Entity50通过某种隐蔽的,尚未被人类知晓的方式[3]繁殖,且可以快速生长略过幼年期。


行为准则

应当

在进入林地层级前尽可能穿着厚重衣物覆盖皮肤

挑开地面腐殖质层,如发现骸骨或异常根茎后立刻缓慢后退离开

在自己或同伴被袭击后立刻用利器切割异常根茎,尽管成功挣脱的希望渺茫。

在被击伤后立即使用弱碱性溶液[4]冲洗伤口

不应

靠近具有危险特征的灌木

靠近任何你无法确认是否安全的灌木

擅自靠近茂密的植被从



关于遭遇Entity 50


这或许是自我给M.E.G.打工以来遇到最难缠的植物了。事情是从两个月前开始的,当时我还在Level 10打理田地,没注意身后,结果撞到这个该死的杂草给我干成化学烧伤躺了半个月。好消息是复工之后没在Level 10再看到这种东西。

谁知道这瘟草哪来的?我在其他层级又陆续遇到了好几次这种东西,还**次次长得不一样,最严重的一次差点给我推上去,它不知道怎么搞的,居然从地里冒出一堆触须一样的东西来推我!还好我反应快没被推上去,不然可能小命不保了。


                         ——————【已编辑】



脚注

  1. 许多Entity 50陷阱毯已经进化出识别无价值小动物或杂物掉落的能力,只有重量足够且连续的踩踏会激活其反应
  2. 这些枝条看似坚韧,却可以像藤蔓一样缠绕
  3. 例如体细胞无性生殖
  4. 例如碳酸氢钠

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