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自由演出

可以任意的演奏拥有的所有歌曲。

  • 乐队可以在选择歌曲后进行选择;
  • 没有演奏完成前,不会扣除Live Boost点数;
  • 中途退出不会扣除Live Boost点数;
  • 重新开始不会扣除Live Boost点数;
  • 可以演奏[FULL]歌曲。

协力演出

可以与其他玩家一起进行演出的模式,房间人数最低2人,最高5人。

  • 共分为自由房间、常规房间(需7万及以上综合力)、高手房间(需12万及以上综合力)、大师房间(需18万及以上综合力)、首席房间(需25万及以上综合力)。
    • 其中,高手房间和大师房间大碎片的掉率提高,奇迹水晶的掉率降低。
  • 房间类型分为“普通”和“特别”两种,特别房间每天掉落概率提升的道具不同(如下表):
周一 PracticeTicket1.png练习券
周二 Material007.pngPowerful属性碎片
周三 Material006.pngCool属性碎片
周四 Material008.pngPure属性碎片
周五 Material005.pngHappy属性碎片
周六 Coin.png金币
周日 Coin.png金币
PracticeTicket1.png练习券(2022年12月7日3.5周年版本更新前)

当房间人数达到5人或房主手动开始演出时,进入演出开始流程:

  • 可以在接下来的30秒内选择想要演奏的歌曲;或者点击“随机选择”,系统将在你所选择的曲库中随机选取一首;或选择“不指定歌曲”。超过30秒没有确定选择歌曲,将选择当前选择的歌曲。
    • 不能演奏[FULL]乐曲。
  • 所有人都做出选择后,开始确定演奏的歌曲。
    • 在所有选择的歌曲里进行随机选择,选择了“不指定歌曲”的玩家会被排除。
    • 如果所有人都选择了“不指定歌曲”,系统会进行随机分配歌曲给每一个人。随机分配通常是以“随机选择”模式为准。
  • 确定演奏歌曲后,在接下来的30秒内选择歌曲的难度,同时也可以更改演出设置。超过30秒没有确定选择难度,将选择当前选择的难度。
  • 所有人都选择了难度后,演奏开始。
    • 在加载完之前的任意环节,如果因为网络不稳定、返回桌面、iOS玩家划出通知栏或控制中心等原因断开连接,所有人都将无法继续进行演出。这个设定很多人会用来故意影响他人或跳过不想演奏的歌曲等(邦邦玩家间俗称“跳车”)。
  • 演出分数由所有人的分数相加得出,达成C以上评价即演出成功。未结算前都不会扣除Live Boost。

竞演演出

仅在竞演演出活动时开启。活动开启时,演出菜单上会开启特殊的竞演演出模式入口。

  • 竞演演出和协力演出模式相似,但和协力演出有很多差异:
    • 共分为两个房间:活动歌曲房间和自由选曲房间,活动歌曲房间仅可演奏指定的活动歌曲歌曲,自由选曲房间的选歌方式与协力演出相同。
    • 两个房间的房间模式与协力演出相同,分为“普通”和“特别”两种。
    • 在开始选歌(活动歌曲房间没有这个环节)时不会扣除Live Boost,演出结束后结算才会扣除。
    • 演出过程和自由演出的机制相同,发动的技能为自己的编队成员技能。
    • 演出时分数栏下方会显示其他人的核心卡(通常为队长卡)和当前的连击数。
    • 结算时会按照个人分数进行排名,从而得出活动Pt,分数总和在该模式中起次要作用,但分数总和会影响到资源奖励。
      • “竞演演出”不会触发“协力演出”的“FEVER”效果。
      • “竞演演出”的“自由选曲房间”无法选择[FULL]歌曲。

挑战演出

仅在挑战演出活动时开启。

  • 与其他模式不同的是,挑战演出必须消耗CP才可以进行演奏。
    • 不消耗Live Boost点数。
  • 消耗200/400/800CP获得1/2/4倍活动Pt;但无论消耗多少CP币,所获得的经验、道具均是固定的。
    • 如演奏失败不续命或中途退出,CP不会返还。
  • 前期挑战活动中的指定曲目为2首,一首新曲和一首老曲;从第10期挑战活动起指定曲目变成3首,为一首新曲和两首老曲;从第51期活动开始确定为一首无SP难度的新曲和两首追加SP难度的老曲,两首老曲大多数情况下分别为一首原创曲和一首翻唱曲。
    • 以联动名义开展的活动除外。

团队演出

团队演出,即俗称的“5V5对邦”活动

属于“团队演出FES”活动。

  • 顾名思义,本模式分为两队,每队最多5人,最多会有10人同时进行演出
  • 本模式正常消耗Live Boost点数,根据消耗点数获得Pt及资源奖励
  • 在首次开始进行团队演出前,需选择自己的阵营,选择后不可更改。之后获得的个人活动Pt将累加至阵营总Pt中进行阵营较量
  • 活动结束后获得总Pt数最高的阵营获得星石x100,Live Boost饮料x1,米歇尔贴纸x50;失败方获得星石x100,小型Live Boost饮料x5
    • 进入团队演出首页后,需注意“当前试炼规则”,因为这会直接影响到你的最终分数
    • 试炼规则分为“COMBO试炼”、“LIFE试炼”、“判定试炼”三种,每一个试炼的时间段(3小时)均有差距,请以游戏时官方内容为准
  • 相关试炼规则如下(以下内容均摘自游戏内“试炼规则说明”文本)
    • LIFE试炼
      • 在LIFE试炼中,进行演出时的剩余生命值越高,则可以获得更高的得分。
      • 关于剩余生命值
      • 点击节奏图标时,根据剩余生命值获得的分数约为其他试炼的8倍
      • 剩余生命值越多得分倍率越高,生命值大于1000时为最大倍率。
      • ※团队演出与其他演出不同,所有作战规则下点击节奏图标取得的分数都将根据剩余生命值的变化而发生改变。
      • 关于节奏图标判定
      • 点击节奏图标时,根据判定获得的分数约为判定试炼的1/8倍。
      • 得分倍率根据[GOOD][GREAT][PERFECT]的顺序依次上升,[PERFECT]时为最大倍率。
      • 关于COMBO数
      • 点击节奏图标时,根据COMBO数获得的分数约为COMBO试炼的1/8倍。
      • COMBO数越多得分倍率越高,COMBO数大于701时为最大倍率。
    • 判定试炼
      • 在判定试炼中,进行演出时的PERFECT判定越多,则可以获得更高的得分。
      • 关于剩余生命值
      • 点击节奏图标时,根据剩余生命值获得的分数约为其他试炼的1/8倍。
      • 剩余生命值越多得分倍率越高,生命值大于1000时为最大倍率。
      • ※团队演出与其他演出不同,所有作战规则下点击节奏图标取得的分数都将根据剩余生命值的变化而发生改变。
      • 关于节奏图标判定
      • 点击节奏图标时,根据判定获得的分数约为判定试炼的8倍
      • 得分倍率根据[GOOD][GREAT][PERFECT]的顺序依次上升,[PERFECT]时为最大倍率。
      • 关于COMBO数
      • 点击节奏图标时,根据COMBO数获得的分数约为COMBO试炼的1/8倍。
      • COMBO数越多得分倍率越高,COMBO数大于701时为最大倍率。
    • COMBO试炼
      • 在COMBO试炼中,进行演出时的COMBO数越多,则可以获得更高的得分。
      • 关于剩余生命值
      • 点击节奏图标时,根据剩余生命值获得的分数约为其他试炼的1/8倍。
      • 剩余生命值越多得分倍率越高,生命值大于1000时为最大倍率。
      • ※团队演出与其他演出不同,所有作战规则下点击节奏图标取得的分数都将根据剩余生命值的变化而发生改变。
      • 关于节奏图标判定
      • 点击节奏图标时,根据判定获得的分数约为判定试炼的1/8倍。
      • 得分倍率根据[GOOD][GREAT][PERFECT]的顺序依次上升,[PERFECT]时为最大倍率。
      • 关于COMBO数
      • 点击节奏图标时,根据COMBO数获得的分数约为COMBO试炼的8倍
      • COMBO数越多得分倍率越高,COMBO数大于701时为最大倍率。
  • 同时,歌曲曲库在每一个时间段(3小时)共8首,玩家不可自主选择,曲库随时都有变化,请以官方为准。
  • 待满足演出条件后,系统会随机在当前指定曲库中的8首随机选择一首。
  • 30s内所有人选择完毕后进入加载页面,这个时候千万不要切后台或做其他事情,否则可能导致自身掉线触发系统“惩罚”(禁演1min)。这个时候如果遇到某个人“网络问题”卡在加载页面迟迟无法完成加载时就可以考虑“跳车”了。
  • 演出结束后,系统根据双方阵营的总成绩判断胜负,胜者组可多获得20%左右的Pt奖励。同时获得的Pt会计入到总阵营中进行最后的活动结束结算。
    • “团队演出”可正常触发“协力演出”的“FEVER”效果。

巡回演出

属于独立的自由演出活动

巡回演出包括“课题巡演”和“自由巡演”两种。

  • 课题巡演:官方指定的三首歌曲进行顺序演出,可自由选择难易度;
  • 自由巡演:可自行选择三首歌曲进行顺序演出,可自由选择难易度,可以选择相同的歌曲及相同的难易度;
    • 在首次开始演出前需单独配置三个队伍,每个队伍的序号分别对应在第几首乐曲中启用,每个队伍角色卡牌不可重复使用,活动结束后队伍不会继承到下一次活动。活动配置的队伍与日常队伍不冲突。区域道具的使用会影响到所有队伍的综合力
    • 每首歌曲演出都需要消耗Live Boost(总共最多可消耗9个Live Boost,没有Live Boost的状态下或不使用Live Boost也可以演出);
    • 歌曲中途可暂停,中途退出返还当前歌曲所消耗的的Live Boost,但不返还之前已演奏完成的歌曲所消耗的Live Boost,无法重新开始;
    • 一首歌曲演出结束后需手动点击确认进行下一首演出,在此期间仍可自由更改难易度;
    • 下一首歌曲会累积之前的Combo数;
    • 每首歌曲结束后,可自由选择“中断演出”。中断演出将根据现有演出数进行演出结果报酬结算及活动Pt结算;
    • 若中途休息,可点击“休息”按钮返回主页面进行其他操作,所演出的歌曲进度将保存。
    • 如使用Fever加成,需在第一首歌开始前就选中Fever,且需保证剩余Fever加成和Fever印章数量大于等于3次。
    • 三首歌曲均演出结束后,系统会自动结算你的总分数及总活动Pt。
      • 特别注意,此演出活动支持演出[FULL]歌曲。

进阶闪耀舞台

此活动独立于所有演出活动,2022年12月7日国服3.5周年庆实装

  • 进阶闪耀舞台共有7个乐队的进阶挑战(相当于“爬塔”),每个乐队每获得一颗黄星均可获得免费星石x10,每个乐队最多可获得750免费星石。
  • 每个乐队的进阶挑战所使用的乐队编组必须对应相对应的乐队及属性要求,否则系统不允许进行演出。
  • 获得黄星的唯一要求是分数,所以要求乐队编组及道具必须合理且达到一定等级。
  • 根据很多日服玩家的经验,极难能够完成所有乐队全星收集,所以千万不要为了满星而盲目氪金。