角色面板
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2023-06-11更新
最新编辑:卡莉西
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更新日期:2023-06-11
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角色参数
血量(HP / HP)
血量代表角色的生命值。受到伤害时,血量就会减少。
血量为0时,角色会失去战斗能力。此时只能选择回到返回点或等待其他玩家对你进行复活。
当您在战场上脱离战斗并收回武器时,血量会逐渐恢复。(每 3 秒 1% 的最大生命值)
此外,坐姿表情会增加治疗效果。(每 3 秒 5% 最大生命值)
体力(ST / Stamina)
在战斗中疾跑和跳跃能力需要消耗体力。非战斗状态下疾跑是不消耗体力的。
战斗中靠近敌人时,在跳跃中再次按下跳跃,会消耗大量体力踩到敌人身上进行二段跳。
体力初始值为100。可以通过模板:插头以及模板:幻象所附带的随机能力增加额外体力上限。
重击者20级可以习得职业共享技能[体力提升],提升体力上限
双斧前锋20级可以习得职业共享技能[机动作战],减少闪避所消耗的体力。
战斗评分
根据玩家的装备等级进行计算,是玩家强度的一种指标。
一些副本需要达到一定战斗评分才能参加。
要想提升战斗评分,需要换更高等级的装备。
另外,如果装备等级超过玩家等级,会进行装等平衡,
属性和提供的战斗评分都会降低,提升等级后会慢慢提升战斗评分。
基础参数
力量(STR / Strength)
增加攻击力和暴击伤害
耐力(VIT / Vitality)
增加血量、体力、防御和恢复力
灵巧(DEX / Dexterity)
增加攻击力和暴击率
智力(INT / Intelligence)
增加攻击力和暴击伤害
精神(MND / Mind)
增加攻击力和恢复力
攻击参数
攻击力(ATK / Attack)
角色基础攻击力
暴击率(CRT / Critical Rate)
角色基础暴击率
暴击伤害(C.DMG / Critical Damage)
角色的伤害暴击时所提升的伤害百分比
防御参数
防御力(DEF / Defense)
减少受到攻击时的伤害量。
防御力的数值越大,敌人造成的伤害越小。
恢复力(恢复力 / Healing)
造成治疗时根据恢复力提高效果量。