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什么是RPG

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2025-11-11更新

    

最新编辑:伊莲酱_ElaineChan

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更新日期:2025-11-11

  

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伊莲酱_ElaineChan

RPG全程为Role-Playing Game,细致分类很多,但大体被分为JRPG和CRPG,其中,CRPG由美国DND文化衍生而来,一般是TRPG的移植(桌面RPG)(不准确,可能需要大师补全)
而JRPG则是日本在受到CRPG和TRPG文化影响后诞生的产物,其代表作包括Enix开发的勇者斗恶龙(后续亿堆厕纸的万恶之首)和SquareSoft开发的最终幻想系列

后来他们二合一成为了Square Enix,再后来,啊再后来他们做出的最终幻想15和16让社区大跌眼镜,反正我很喜欢玩因为15是我玩的第一款最终幻想(?

RPG(尤其是JRPG)标志性的游戏设计特征在于世界地图和箱庭地图的衔接,以及角色性能,队伍的互补等重点,也诞生了经典的等级制系统,元素攻击,道具,交易等传统系统体系,在95年(实则更早)ASCII带来了RPG Maker 95,从此开启了windows做独立游戏的黄金年代(因为这套模板系统确实不算复杂)
如果你想了解更多关于RPG Maker的话(注意包含原创研究不敢保证皆为一手资料这里仅做科普参考)
而关于RPG游戏的更详细历史(完整资料还得是英语版生肉)

一个标准的JRPG需要包括什么?

从游戏设计角度来解析传统JRPG,可以看出它们普遍拥有一套叙事驱动的架构系统,包括标准买卖商店,任务化的流程设计,迷宫式地图设计,属性繁杂的角色数值系统,其战斗是回合制还是即时战斗并非重点。(也有人认为JRPG本质是需要深度战斗设计的,不同人看法不统一)
然而不管如何处理,综合地图链接秘境的架构设计一直得以保留,且流程始终为剧情驱动,这也是相当一部分人虽然不喜欢流程重复感极强的游戏设计却依旧享受JRPG的原因
至于为什么传统JRPG玩起来游戏设计枯燥,流程重复感很强,很简单
因为奠定了这个罐头口味的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列,最早可以追溯到任天堂法米空(简称FC,也就是典中典之40kb搓平台跳跃的那个神人机器和神人团队)
而据thegamer网站的描述,最终幻想1的像素重制版需要差不多9.5小时完成主线,考虑到最终幻想1还拥有大量16*16的像素贴图素材,想必这套流程不会多么丰富充满特色...

就不说后来的最终幻想2,以及SE是怎么神之一手弄出新水晶神话然后步子太大拉到裆的了,那是最终幻想圈子讨论的事情(

目前的主流RPG都是什么?

  • JRPG:日系RPG,上述已介绍
  • ARPG:动作驱动的RPG游戏,基于即时战斗,虽被大致分类,但RPG部分一般统一共识为类JRPG系统
  • 类魂ARPG:类魂,之所以单独分类是因为魂系RPG本身有对其他传统RPG做出系统革新和区分
  • SRPG:战棋RPG,我对这类不了解,但本质上是RPG的另一种战斗表达
  • Roguelike:肉鸽,肉鸽的战斗驱动可以是任何类型,甚至可以没有战斗,关键在于随机性和角色培养上,让玩家在随机数中决定角色的成长方向是特色之一,不过你死了就是你死了,这类游戏一般永久性死亡,被认为起源自Beneath Apple Manor,但真正把这套发扬光大的应该还是rogue,不然也就不会有所谓roguelike这个词了,应该是Applelike(?
  • Metroidvania:类银战/恶魔城,因为这个模板由任天堂的Metroid(银河战士)和科乐美的Castlevania(恶魔城)发扬光大,后来干脆各取一半,把这类游戏统称Metroidvania。不过虽然这类游戏有一定的RPG基因,本质上不算严格的RPG游戏,因为一般情况下类银是平台跳跃驱动,且角色培养要素一般取决于地图推进的能力解锁,如果某个类银拥有明确的主线故事和剧情驱动,那么它会属于泛类RPG,但严格来说,类银河恶魔城一般被归类为ACT Platform里(平台跳跃动作游戏)

那么恐怖RPG是RPG吗?

RPG分泛RPG和标准RPG
标准的RPG,且尤其是JRPG,角色培养是必不可少的一环,因此游戏系统围绕角色培养,战斗技能搭配和叙事的RPG一般被认为是标准RPG,无所谓用哪种战斗来驱动(战棋RPG性质相对特殊,我个人也没有深入了解,在此不作讨论,但养成也依旧是重点,区别一般表现在战斗表现方式)
而泛RPG,就是个典中典混沌九宫格,只要你是在“扮演角色”体验故事,你都可以说这是一个RPG 所以恐怖RPG属于泛RPG,这没有太大问题,你确实是扮演某个角色体验一段故事。

恐怖RPG是怎么诞生的?

根据boardgamegeek网站的描述,最早的恐怖RPG名为克苏鲁的召唤,这显然是一款卡牌游戏。由此可知恐怖RPG的起源并不比很多TRPG晚太多,不如说自打这种故事驱动的题材诞生开始,很多人就想办法整点万圣节小游戏了
但一般来说大家喜欢把我们常见的日恐RPG鼻祖这个名号给到尸体派对上,而这款游戏的96版则是用RPG Maker Dante 98开发的,值得一提的是,这似乎是我能找到的第一款用RPG Maker开发的恐怖游戏,值得一提的是,这个系列如今仍有新作正在制作中,且拥有不错的商业化历史,包括但不限于漫画,小说,OVA番剧和电影(电影?)
RPG Maker恐怖游戏在青鬼,魔女之家等这些制作相对成熟的游戏出现之前比较注重实验性,其著名的日恐四幻神之一梦日记就是典型,游戏本身几乎没有游戏设计,是一个纯正的光怪陆离环境的步行模拟器,有一些简易的收集要素和一个女主少年jump的结算毁档仪式,然后就这样了。
想必也是“戴着镣铐跳舞”的独立游戏精神本身在始终催生这类作品的诞生...比较RPG Maker是Unity大火之前,人们做独立游戏最简单便宜的选择之一。

怎么做一款恐怖RPG?

不知道,别做