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海拉的设定与技术

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2023-03-13更新

    

最新编辑:路人深埋于此

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自《古魂》首次不限量测试以来,关于女主角海拉的设定出现了很多争议。很多玩家觉得有防火女和2B小姐姐的影子,觉得古魂项目组的人设缺乏自己的原创性。对此,海拉愿意正面回应这些质疑,将这个角色的详细设定内容、包括部分技术内容与大家一一剖析。 因为这个角色对我们来说是独一无二的,其内容与丰富度也倾注了大量的心血。光角色设定的初稿,就经历了将近1个月的推敲:

研发日志-海拉设定技术-1.png

在最初的概念当中,我们希望这位多次欺骗1代男主卡奥斯的小姐姐,在剧情上能有一个站得住脚的底层行为逻辑。同时在外观上,小恶魔式的低语者也将不利于创作一个适用于ACT的战斗女孩,同时还是死亡女神的形象。我们在希望给予增加海拉更多的神秘感,让她看起来藏有很多秘密。于是最终,我们把海拉原本的角变成了带角的面具,遮蔽住了这一双灵魂的窗户。

研发日志-海拉设定技术-2.png

身份设定:

“海拉——传说中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老与疾病。传闻中这位女神的真实面貌非常特别,曾有幸见过她面容者少之又少,继而活下来的更是寥寥无几。因此我们只能靠传闻中的只言片语来臆测她的样子 她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凯拉夫”遮挡住自己一半的面容,其原因则不得而知。 她背后显现出来的卢恩符文也在一定程度上揭示了她的本源与阿萨神族有着千丝万缕的关联”

研发日志-海拉设定技术-3.png

其次,我们也希望海拉有介乎与性感与拒人于千里之外的冷峻气质,于是我们决定给予小姐姐“变身”的能力,让她在战斗的过程中能“逐步”变得清凉。并且和1代中相对更外向的形象产生关联。于是我们将其设定为“武器越大,衣服越少”的质量守恒状态。这导致了这个单一的角色需要4种不同的阶段,也就意味着在未来所有和海拉有关的3D模型制作中(如制作新的外观),项目组均需要承担4倍的工作量。但谁还不是个LSP呢,为了小姐姐,我们也就认了。

武器设定:

“在海拉化身守护灵的时期,我们并不知道在面对敌人时她是如何对战的。考虑到这位女神经常以人类的形态示人,因此当她在《古魂》的世界中首次现身之时,以正常人类女性的身姿出现,随身携带的只是一柄由黑曜石打造的神剑“希敏约格”。

研发日志-海拉设定技术-4.png

若仔细看,应该可以看到那颗剑柄处隐隐散发白色光芒的球体,而这正是整把武器的核心。 这个白色的球体是一匹被封印的硕大巨物的灵魂。当这柄利剑击中对手,灵魂的能量会从白球中流出,并依次点亮名为“诸神”、“火焰”、“火炬”、“太阳”、“死亡”的卢恩符文。当剑吸收足够的能量后,它将会觉醒并且变长。海拉将对敌人造成更大的伤害”

当然根据设定,在4段变身的过程中,海拉并不能一味地减少衣物。这个为了力量的变身,是需要付出一些代价的。从下图可以看到,随着阶段的进化,海拉的腿部丝袜逐渐变薄,同时腿部也如同龟裂一般,露出了骇人的黑色物质。这是因为1代的海拉为了完成形象的转变和力量的提升,抛弃了原有的躯壳,而通过某种方式取得了现在的这一幅肉体。这具肉体能够在一定程度上承受住灵子爆发的能量,但也会因此而产生裂痕。最终海拉的灵魂究竟是否会被这具特殊的肉身所影响,让我们拭目以待。

研发日志-海拉设定技术-5.png

灵子衣装与灵子觉醒设定:

“本作的核心概念是献祭与救赎。想要获得,则必须要献出等价的珍贵物件。 而在海拉身上最直观的表现就是,武器的使用与觉醒均需要消耗对应的物质。除了肉身以外,海拉身上的物质主要是她的一身灵子衣装。于是当她掏出“希敏约格”的时候,为了补充物质,裙子与袜子会相应变短; 而武器觉醒的时候,甚至连头纱和丝袜也将被暂时消耗掉,而成长为刀刃充能的大太刀的形态······ 在海拉的精神极度专注的时候,“希敏约格”会暂时吸收掉全部的灵子衣装而进化为超觉醒状态。海拉将在短暂的一瞬间获得超越众神的力量,其武器会变得异常巨大......”

◆黑丝难题◆ LSP最爱的丝袜是一种十分特殊的材质。为了达到最贴近于原画的效果(见“武器”部分的插图),差点要了设计师半条小命。

研发日志-海拉设定技术-6.png

如上图所示,在早期版本的时候,我们曾设计了若干个腿部着装的样式,但均难以达到原画中的那种包含暗纹的半透丝袜材质感。显得十分油腻,仿佛涂满了凡士林的塑料。于是3D设计师开始对这种特殊纤维材质进行了研究。 纤维的特性: 我们可以发现一种现象——靠近腿部中央的位置丝袜颜色较淡,并且如果丝袜够薄甚至会显出底下皮肤的颜色,而越靠近腿两侧丝袜颜色则会越深。丝袜由无数细小交错的纤维组成,所以正对视线的纤维是最稀疏的,而越靠近腿部轮廓的纤维则对于观察者来说越显得密集。这就是俗称的丹尼尔系数Denier,其实是一种疏密度的参数。 计算疏密度需要三部步骤: 1.丹尼尔值对整体疏密度的影响。 2.受丝袜良好弹性影响,需要一张控制不同区域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。 3.受观察者视线的影响,丝袜平面与观察者视角越小时,疏密度越大。其为边缘度影响。 在这个研究课题的结论支持下,技术写出了黑丝专用的Shader,从而很好地解决了这个问题,最终达到了上图最右侧的效果,从而最好地还原了原画。正在测试的小伙伴们,不妨仔细地在游戏里观察一下。