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阵线

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2024-08-23更新

    

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赧然丶
阵线
  • 组合
  • 守护
  • 辅助
  • 狩魔
  • 秘术
  • 前锋
  • 刺杀

(2)上阵的不同阵线的黑卫数量达到2种时,增加生命值和护盾值5%,造成伤害增加5%。 (3)上阵的不同阵线的黑卫数量达到3种时,增加生命值和护盾值10%,造成伤害增加10%。 (4)上阵的不同阵线的黑卫数量达到4种时,增加生命值和护盾值20%,造成伤害增加20%。

(2/3/4)守护阵线的强度达到2/3/4时,所有黑卫增加3%/6%/10%生命值和护盾值。 (5/6/7)守护阵线的强度达到5/6/7时,所有黑卫增加6%/12%/18%体质。 (8/9)守护阵线的强度达到8/9时,队伍中其他黑卫受到的单次伤害超过自身最大生命值30%时,由队伍中生命最高的守护黑卫对其添加守护黑卫10%/20%最大生命值的魔法盾,持续6秒。该效果有10秒的触发间隔。 (10/11)守护阵线的强度到达10/11时,由队伍中生命最高的守护黑卫召唤1只中级/高级护卫(诡面刺客/静谧猎手)助战,持续30秒。护卫拥有召唤者25%/40%生命值和60%攻击力以及强度。

(2/3/4)辅助阵线的强度达到2/3/4时,溢出的治疗量的50%/75%/100%会转换为护盾值。 (5/6/7)辅助阵线的强度达到5/6/7时,所有黑卫每5秒回复3%/4%/5%生命值。 (8/9)辅助阵线的强度达到8/9时,黑卫阵亡时有30%/65%几率触发复活,回复30%生命值。 (10/11)辅助阵线的强度达到10/11时,所有黑卫生命值增加5%/10%,所有暴击抗性增加5%/15%。

(2/3/4)狩魔阵线的强度达到2/3/4时,狩魔阵线的黑卫暴击几率增加5%/7%/10%。 (5/6/7)狩魔阵线的强度达到5/6/7时,所有黑卫暴击伤害增加50%/75%/100%。 (8/9)狩魔阵线的强度达到8/9时,所有黑卫的攻击速度提升15%/40%。 (10/11)狩魔阵线的强度达到10/11时,所有黑卫生命值增加5%/10%,获得10%/30%技能回避。成功技能回避后,伤害提升10%/25%,持续5秒。

(2/3/4)秘术阵线的强度达到2/3/4时,秘术型黑卫在释放大招后,会立即回复100/125/150怒气。 (5/6/7)秘术阵线的强度达到5/6/7时,所有秘术型黑卫增加8%/10%/15%法术强度。 (8/9)秘术阵线的强度达到8/9时,所有黑卫初始怒气值增加50/200。 (10/11)秘术阵线的强度达到10/11时,所有黑卫增加100/200怒气上限。

(2/3/4)前锋阵线的强度达到2/3/4时,队伍中的前锋型黑卫有5%/8%//12%的几率完全抵挡该次受到的伤害 (5/6/7)前锋阵线的强度达到5/6/7时,前锋阵线的黑卫在受到致命伤害时,会触发[不死状态],在后续3/4/5秒内受到任意伤害都不会死亡。 (8/9)前锋阵线的强度达到8/9时,所有黑卫增加8%/15%吸血。 (10/11)前锋阵线的强度达到10/11时,所有黑卫生命值增加5%/10%。每有一个激活的阵线效果(除自身和组合阵线外),前锋型黑卫获得额外1%/3%伤害。

(2/3/4)刺杀阵线的强度达到2/3/4时,刺杀型黑卫增加25%/35%/50%闪避。 (5/6/7)刺杀阵线的强度达到5/6/7时,所有刺杀型黑卫增加15%/30%/50%技能回避。 (8/9)刺杀阵线的强度达到8/9时,所有黑卫技能暴击率增加4%/8%。刺杀型黑卫终结普通单位获得的怒气提升25%/50%,终结英雄单位获得对方50%/75%的怒气。 (10/11)刺杀阵线的强度达到10/11时,所有黑卫生命值增加5%/10%。刺杀型黑卫造成普通伤害后,目标治疗量下降35%/70%,持续3秒。

  • 游侠
  • 诡影
  • 强袭
  • 智慧
  • 敌法
  • 魔导
  • 噬魂
  • 医者
  • 召唤
  • 通灵
  • 坚韧
  • 妖精

(2/3/4)游侠阵线的强度达到2/3/4时,所有上阵的游侠型黑卫攻击速度提升10%/15%/30%,其它上阵黑卫攻击速度提升5%/10%/20%。

(2/3/4)诡影阵线的强度达到2/3/4时,所有上阵黑卫技能回避增加10%/20%/30%,技能回避后攻击速度提升0%/0%/30%,持续6秒。

(2/3/4/5/6)强袭阵线的强度达到2/3/4/5/6时,所有上阵黑卫忽视目标4%/6%/8%/10%/10%的全伤害减免,前锋型黑卫的[不死状态]持续时间增加0/0/0/0/2秒。

(2/3/4)智慧阵线的强度达到2/3/4时,上阵黑卫的怒气上限增加50/80/200。每个在场的智慧黑卫使全队造成的所有伤害增加0%/0%/3%。

(2/3/4)敌法阵线的强度达到2/3/4时,上阵黑卫受到的技能暴击几率降低4%/8%/15%。敌法阵线黑卫受到暴击时,恢复0/0/50点怒气,该效果有1秒的触发间隔。

(2/3/4/5/6)资导阵线的强度达到2/3/4/5/6时,队伍中魔导型黑卫血量降低至50%以下时,对随机1个目标释放妖术,使其变为羊,持续1.5/2/3/4/4秒,冷却时间为14/14/14/14/8秒。

(2/3/4)噬魂阵线的强度达到2/3/4时,上阵的噬魂型黑卫在进行普通攻击时,有15%/35%/75%几率偷取目标25怒气,每0.5秒起效一次。

(2/3/4/5/6)医者阵线的强度达到2/3/4/5/6时,上阵黑卫施加的治疗效果提升15%/25%/35%/50%/50%。医者英雄阵亡时可复活0/0/0/0/1次,回复45%生命值。

(2/3/4/5/6)召唤阵线的强度达到2/3/4/5/6时,召唤物普通攻击附带0.1%6/0.2%/0.3%6/0.5%/1%物理和法术强变的混沌伤害。

(2/3/4/通灵阵线的强度达到2/3/4/5时,召唤物造成的伤害提升10%/15%/20%/20%,且会额外召唤0/0/0/1只魔狼作战,魔狼拥有全队平均属性值以及50%的伤害减免,且会每隔10秒嘲讽最近的敌人5秒。

(2/3/4/5)坚韧阵线的强度达到2/3/4/5时,上阵黑卫的生命值提升8%/12%/20%/20%,受到伤害额外减免0%/0%/0%/20%。

(2/3/4)妖精阵线的强度达到2/3/4时,上阵黑卫受到的治疗效果提升10%/20%/40%,每个妖精死亡时,回复所有友军0/0/300点怒气。

  • 统帅
  • 盾御
  • 超导
  • 力场
  • 流星
  • 暴怒
  • 风涌
  • 回能
  • 聚变
  • 回馈
  • 灭法
  • 咒蚀
  • 雷暴

(1/2)统帅阵线的强度达到1/2时,每拥有一个阵线效果(除自身和组合阵线外),统帅型黑卫的生命值提升5%/8%,伤害提升3%/5%。

(2/3/4/5/6)盾御阵线的强度达到2/3/4/5/6时,当上阵黑卫的护盾值不为0时,造成的伤害提升6%/8%/10%/12%6/15%,如果是盾御型黑卫,则有0/0/0/0/35%几率免疫昏迷与冰冻。

(2/3/4/5)超导阵线达到2/3/4/5时,全队能量回复速度提升3%/6%/10%/10%,且超导阵线黑卫每5秒对随机敌方释放0/0/0/1道闪电链,闪电链会连锁4次,每次连锁衰减30%伤害。闪电链伤害=5秒内额外获得的怒气值/140*(法术+物理)强度。(额外获得能量:偷取怒气、技能直接恢复怒气等效果。)

(2/3/4)力场阵线达到2/3/4时,力场阵线黑卫每隔20秒在自身位置释放抵挡弹道的护罩,持续3/4/5秒。

(2/3/4)流星阵线达到2/3/4时,10秒1次,召唤流星对场上所有敌人造成1000%/1500%/2000%强度的火焰伤害。(释放者为全队法术强度最高角色)

(2/3/4/5/6)暴怒阵线达到2/3/4/5/6时,暴怒阵线黑卫每次受伤会增加造成的所有伤害1%/1.5%/2%/3%/3%,最多叠加5次,持续30秒。队伍中其他黑卫死亡时暴怒阵线黑卫有0%/0%/0%/0%/100%概率立刻恢复生命值并处于狂怒状态,增加的伤害效果提升100%。持续30秒。

(2/3/4)风涌阵线达到2/3/4时,每隔20秒召唤持续2.5/3.5/4.5秒的龙卷吹起一名敌方单位,期间该敌人无法行动,也不会受到伤害。

(2/3/4)回能阵线达到2/3/4时,魔法盾消失时,恢复自身怒气值50/75/100。效果每5秒可触发1次。

(2/3/4/5/6)聚变阵线达到2/3/4/5/6时,聚变阵线黑卫获得的所有球的基础效果增加20%/30%/40%/50%/50%当聚变阵线黑卫获得球时,累积0/0/0/0/1层充能,达到20层时,在随机敌方位置召唤离子风暴每秒对范围内敌人进行打击,造成800%法术强度的闪电伤害,持续5秒。冷却时间:10秒。

(3/4/5/6)回馈阵线达到3/4/5/6时,属于自身的召唤物死亡时,召唤者获得25%/50%/75%/100%强度的魔法盾,该效果5秒触发1次。召唤物死亡,召唤者还会恢复0/0/0/250点怒气,该效果10秒触发一次。

(2/3/4)灭法阵线达到2/3/4级时,队伍中灭法阵线黑卫死亡时,会沉默所有敌方黑卫3/4/5秒。

(2/3/4)咒蚀阵线达到2/3/4时,每当队伍中有角色对敌人造成冰缓、感电、中毒、点燃状态时,咒蚀阵线的黑卫将获得1个随机球,触发间隔为3/1.5/0.5秒。

(2/3/4)雷暴阵线达到2/3/4级时,队伍中的该阵线黑卫在释放必杀技同时,朝随机敌人释放2/4/8道闪电,对落点附近敌人造成800%法术强度闪电伤害。(该伤害视为技能伤害,且只会受到全伤害增幅和闪电伤害增幅的影响)