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恶鬼召唤

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2024-12-15更新

    

最新编辑:Mr_Zsir

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更新日期:2024-12-15

  

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Mr_Zsir
DBenD
传奇
恶鬼召唤.png 装备名称 恶鬼召唤
Ghast Call
装备厂商 Torgue
装备来源 游戏本体
装备类型 手雷模组
元素 腐蚀.png
掉落地点 · 血腥收获日活动-厉鬼洞窟-鬼魂队长
· 血腥收获日活动-宝藏鬼魂
特殊版本
红字描述:我是过去的故事,向你娓娓道来。
红字原文:To you I am past, a story to tell.
红字详解:
  必为酸属性。极高面板伤害,较低溅射半径。掷出一颗绿色骷髅头。在掷出后的[5+恐惧层数]秒内,手雷若引爆则会在这段时间内以约0.8秒/次的频率不断生成游荡骷髅。若手雷在该时间段后引爆则不再产生任何骷髅。游荡骷髅会追踪附近敌人并对其造成1倍的酸溅射手雷伤害,带有攻击实体,可在击中敌人暴击点时暴击。
  此外,手雷爆炸时还会留下一片持续6秒的酸蚀池,对踩踏的敌人造成每跳基础伤害约[53.625×1.09^角色等级]的酸单体元素池伤害。
  (注:有些时候恶鬼召唤会生成超大量的骷髅,为手雷模型卡在敌人模型内部引起的多次生成判定bug。恶鬼召唤在爆炸后的实体并不会立即消失,而是被隐藏成了一个生成骷髅的特效模型,然而Torgue手雷在每次接触敌人时都会直接触发引爆,这个隐藏实体对敌人的重复接触就会导致触发多次引爆判定。)
词条配件:
随机0~2条,且每种词条最多出现1次

分裂体 手雷在掷出时,会在空中额外增生出+1/2/3颗等基础伤害的手雷(视为母弹)。
增伤 仅强化面板伤害。(伤害分子加成+20/35/50%)

使用技巧:
1、由于酸蚀池可以受到最高34倍的环境混乱缩放,故后期高混乱的情况下,恶鬼召唤创造出的酸蚀池可以对踩踏的敌人造成极高额的伤害;
2、由于宠物缩放和环境缩放可以互乘,故利用战争装载机丢出的恶鬼召唤创造出的酸蚀池在高混乱的情况下有着极其恐怖的输出伤害(最高可达到51×34=1734倍的混乱放大倍数)。赞恩分身丢出的恶鬼召唤也有类似的特性(技能缩放和环境缩放互乘,31×34=1054,但分身伤害还会受到克隆惩罚,故实际为1054×0.7=737.8倍);
3、兽王使用游隼模组可以将恶鬼召唤直接在被飞龙击中的目标模型中心制造出来,极易导致判定bug,使得恶鬼释放出巨量的骷髅,故游隼兽王非常适合利用恶鬼召唤清图。